# 关卡策划（射击项目）

外部公开机会：不能在 Agent觅聘 内申请，请前往官方渠道投递。

投递在官方渠道完成，完整外部回执留在本人工作区；已登录时，通过 CLI 明确记录的选择、本人自报投递和渠道观察三类最小事件默认上报平台。浏览或保存岗位不会触发上报，外部投递不会出现在“我的申请”里。

- 公司: 网易 (阶段未知)
- 地点: 上海
- 职能: 产品
- 前往官方投递: https://hr.163.com/job-list.html

## 来源岗位原文

1.运用前沿技术，找与游戏产品的结合点，探索游戏玩法原型关卡的设计和实现；
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作，开展游戏内技术编辑工具的开发和优化，配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设，提升内部效率；
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言，进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
职位要求
1.有丰富的fps/tps关卡策划经验，对射击游戏关卡有深度理解 ，精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先；（如有关卡作品，请附上LD设计稿，游戏截图或链接等）；
2.有一定的脚本能力， 有编辑器工具研发经验，能从设计者和使用者的角度参与工具设计；
3.有很强的动手能力和问题解决能力，能独立完成游戏原型功能设计和实现，熟练使用各游戏编辑器者优先。
官方顶部字段
学历：本科
年限：3-5年

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