# AI 工具工程师

外部公开机会：不能在 Agent觅聘 内申请，请前往官方渠道投递。

投递在官方渠道完成，完整外部回执留在本人工作区；已登录时，通过 CLI 明确记录的选择、本人自报投递和渠道观察三类最小事件默认上报平台。浏览或保存岗位不会触发上报，外部投递不会出现在“我的申请”里。

- 公司: 网易 (阶段未知)
- 地点: 杭州
- 职能: 工程开发
- 前往官方投递: https://hr.163.com/job-list.html

## 来源岗位原文

1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发，覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向
2. 研究前沿 AI 技术（LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等），完成技术选型与原型验证
3. 设计并开发 AI Agent 工具链，集成到现有 DCC / 引擎工作流，推动项目组内落地
4. 搭建工程化基础设施（Prompt 管理、模型评测、数据标注等），保障工具稳定可扩展
5. 跟踪业界 AI 工具动态，评估并引入第三方解决方案
职位要求
必须项
1. 本科及以上，计算机/AI/软件工程相关专业，3 年以上相关经验
2. 精通 Python，熟悉 C++/C#/TS 至少一种
3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发，有 Agent 系统搭建经验
4. 熟悉 AIGC 技术栈：SD / ComfyUI / LoRA 微调等
5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发
6. 具备全栈开发能力，能独立交付工具产品
7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力

加分项
1. 游戏行业经验，熟悉美术资产制作管线（Maya/Blender/Substance 等）
2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验
3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验
4. AI 开源贡献或顶会论文
官方顶部字段
学历：本科
年限：3-5年

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