# 资深技术美术工程师（渲染）-山海奇旅

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- 公司: 网易 (阶段未知)
- 地点: 上海
- 职能: 工程开发
- 前往官方投递: https://hr.163.com/job-list.html

## 来源岗位原文

1. 负责风格化场景渲染与角色服装商业化材质效果创意开发，覆盖场景材质、光照、以及角色服装材质、特殊材质表现和商业化效果包装等方向。
2. 主导项目重点美术效果专项，结合美术目标、玩家感知、商业化诉求、项目风格和性能预算，制定可量产、可复用、可维护的渲染技术方案。
3. 负责项目性能分析与优化，定位 GPU、CPU、内存、Shader 复杂度、Overdraw、Draw Call、资源规格等问题，并推动优化方案落地。
4. 支持商业化运营版本的渲染研发与美术表现迭代，能结合角色服装设计、版本主题、付费内容展示、用户体验和资源投入产出，联合策划与美术设计提出创新且高品质的商业化材质效果方案并推动落地。
5. 参与项目长期开发规划，沉淀渲染规范、性能标准、资产检查流程、工具链和技术文档，提升团队长期迭代效率。
6. 与美术、程序、策划及运营相关团队紧密协作，主动发现项目表现、效率和质量风险，并推动跨职能解决。
职位要求
1. 具备成熟游戏项目渲染 TA 或渲染研发经验，能够独立负责角色服装商业化材质效果创意开发、风格化场景渲染提升或性能优化专项，并形成从目标拆解、方案验证到落地沉淀的闭环。
2. 具备较强的风格化审美判断和游戏商业化敏感度，能理解角色服装设计、付费内容、版本主题、玩家感知对材质效果创意、品质表现、资源复用、性能预算和交付效率的要求。
3. 有场景渲染提升经验，熟悉场景材质、光照、阴影、后处理、植被、地表、水体、大气等常见表现模块，能在审美目标、商业化表达、材质效果品质与性能预算之间做取舍。
4. 熟悉实时渲染管线，以及主流引擎或自研引擎中的渲染、资源管理、性能分析流程，能定位 GPU、CPU、内存、Shader、Overdraw、Draw Call 等问题并推动优化落地。
5. 具备跨团队推动能力，能与策划、美术设计、程序及运营团队协同制定商业化材质效果方案、推进高品质表现落地、沉淀规范工具或文档。
6. 具备脚本、Shader、工具开发或 Agent/AI 辅助研发经验者优先；有上线项目、长期运营项目经验者强加分。
官方顶部字段
学历：大专
年限：3-5年

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