# AI场景美术实习生

外部公开机会：不能在 Agent觅聘 内申请，请前往官方渠道投递。

投递在官方渠道完成，完整外部回执留在本人工作区；已登录时，通过 CLI 明确记录的选择、本人自报投递和渠道观察三类最小事件默认上报平台。浏览或保存岗位不会触发上报，外部投递不会出现在“我的申请”里。

- 公司: 网易 (阶段未知)
- 地点: 杭州
- 职能: 未知
- 前往官方投递: https://hr.163.com/job-list.html

## 来源岗位原文

1. 前期概念与氛围探索： 熟练运用 AI 工具，根据主美的文字描述或白模（Blockout），快速生成高质量的场景概念图、情绪板（Moodboard）和光影氛围图。
2. AI 场景工作流搭建： 配合资深 AI 美术和 TA，搭建和优化场景专用的自动化工作流（如：草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等）。
3. 场景全流程的AI生成： 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。
4. 后期精修与落地： 使用 3D 软件，对 AI 生成的3D资产进行优化，结合PCG流程以及引擎灯光调整，探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。

任职要求 (What you need)
1. 美术功底扎实： 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。（重要：我们认为AI是工具，审美的上限决定了AI输出的上限）。
2. AIGC工具熟练：
• 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产
• 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程
• 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑，熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整
• 了解PCG大世界流程
3. 全流程意识： 了解游戏场景美术的基本制作流程（概念 -> 3D资产 -> 引擎地编），知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。
4. 软技能： 对新技术有极强的求知欲，自驱力强；具备良好的沟通能力，能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。
职位要求
1. 掌握任意一款 3D 软件（Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max），能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。
2. 有游戏引擎（UE5 / Unity）基础使用经验，了解 PBR 材质工作流。
3. 关注最新的 3D-AIGC 技术（如 Tripo3D, CSM, Splatting 等）或会编写简单的 Python/节点脚本。
4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号，或在开源社区（如 Civitai, 哩布哩布）发布过高质量模型/工作流。
官方顶部字段
学历：不限
年限：不限

---
opening_id: 3049554c-e47a-4d29-a188-2af699fdfcc2

`anm openings save --id 3049554c-e47a-4d29-a188-2af699fdfcc2`
