# 战斗策划-枪械向（海外大DAU射击-BloodStrike）

外部公开机会：不能在 Agent觅聘 内申请，请前往官方渠道投递。

投递在官方渠道完成，完整外部回执留在本人工作区；已登录时，通过 CLI 明确记录的选择、本人自报投递和渠道观察三类最小事件默认上报平台。浏览或保存岗位不会触发上报，外部投递不会出现在“我的申请”里。

- 公司: 网易 (阶段未知)
- 地点: 上海
- 职能: 产品
- 前往官方投递: https://hr.163.com/job-list.html

## 来源岗位原文

1、依托FPS/战术竞技项目经验，主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计，涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值，搭建科学平衡的枪械模型，同时优化枪械打击反馈与操作手感，适配移动端操作特性与全球玩家习惯。
2、基于过往战斗调优经验，结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能，迭代枪械与角色数值，解决战斗失衡、手感适配等问题，同时规避文化禁忌，保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。
3、协同动作、特效、音效团队，定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感，打磨沉浸式战斗体验；联动关卡、运营团队，确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配，形成玩法闭环。
4、跟踪上线后战斗数据（枪械使用率、角色胜率、技能触发率等）、玩家反馈及竞品动态，基于项目沉淀输出可落地的调优方案，规划版本战斗内容迭代路线图，沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。
职位要求
1、本科及以上学历，2年及以上手游战斗策划实战经验，拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例，熟悉手游战斗研发全流程（从设计到上线调优）。
2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维，有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验，能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系。
3、深度理解FPS战斗核心逻辑，对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察，有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历，能快速定位问题并输出可落地的调优方案。
4、沟通协调能力强，有跨部门（动作、美术、研发）协同推进战斗内容落地的项目经验，抗压性好，热爱出海游戏，对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知。
加分项
有出海手游战斗策划项目经验，熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好，具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先。
深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品，有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先。
具备动作设计或物理逻辑认知，能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈，或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先。
官方顶部字段
学历：不限
年限：不限

---
opening_id: 341ac19d-c85e-4b85-83e4-91c7d4d33f5e

`anm openings save --id 341ac19d-c85e-4b85-83e4-91c7d4d33f5e`
