# 资深游戏引擎系统工程师（明日之后）

外部公开机会：不能在 Agent觅聘 内申请，请前往官方渠道投递。

投递在官方渠道完成，完整外部回执留在本人工作区；已登录时，通过 CLI 明确记录的选择、本人自报投递和渠道观察三类最小事件默认上报平台。浏览或保存岗位不会触发上报，外部投递不会出现在“我的申请”里。

- 公司: 网易 (阶段未知)
- 地点: 上海
- 职能: 工程开发
- 前往官方投递: https://hr.163.com/job-list.html

## 来源岗位原文

1. 负责自研3D引擎系统（包括模型、动画、场景管理等）的开发
2. 负责引擎稳定性保障：分析和修复各平台的崩溃及疑难问题，持续降低线上闪退率
3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发
4. 参与引擎基础设施迭代与优化
5. 配合美术和策划需求，提供引擎侧技术方案与实现支持
职位要求
必要条件：
1. 计算机相关专业本科及以上，3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验
2. 精通 C++，熟悉现代 C++ 特性，有大型 C++ 项目的开发经验
3. 具备模型或动画系统开发经验：了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机，有实际的引擎层开发或深度优化经历
4. 具备丰富的崩溃分析与修复经验：熟练使用各平台 dump 分析工具，能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题
5. 熟悉至少一个主流图形 API（D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES）的基本概念，能理解渲染管线的整体流程
6. 有跨平台开发经验（Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个）

加分项：
7. 有工具链或编辑器开发经验
8. 有线上产品的稳定性治理经验
9. 有 UE 引擎使用经验
10. 有工程效率改进经验，或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验
官方顶部字段
学历：本科
年限：3-5年

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