# 代号：Craft · 高级玩法策划（AI 生成游戏）

外部公开机会：不能在 Agent觅聘 内申请，请前往官方渠道投递。

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- 公司: 腾讯 (阶段未知)
- 地点: 深圳
- 职能: 产品
- 前往官方投递: https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2088148339609743360

## 来源岗位原文

1.负责标杆游戏与官方模板的内容规划与品类布局，明确产出目标与优先级，验证并展示平台的生成能力上限；
2.带领并管理玩法制作团队：拆解任务、分配产能、把控进度与质量，建立高效的协作流程与产出节奏，对团队整体交付的数量、质量与效率负责；
3.建立游戏品质标准与评估体系 —— 定义不同品类（休闲、益智、动作、模拟等）的可玩性标准与验收维度，形成可执行的评审清单与质量门槛，让品质判断可传递、可复核；
4.主导玩法设计知识的结构化 —— 将游戏机制设计、系统循环、成长体系、数值框架等玩法经验，转化为 AI Agent 可理解执行的结构化描述（策划案模板、设计模式库、参数配置规范），直接提升 AI 的玩法生成质量；
5.沉淀可复用的生产方法论 —— 将标杆产出过程中的有效经验提炼为模板、SOP 与最佳实践，让团队新成员能快速达到品质基线，实现产能可复制；
6.基于用户测试与生成 Case 分析，持续优化玩法知识库的覆盖度与准确度，提升 AI 在各品类的生成成功率与可玩性；
7.与 Agent、引擎团队协作反哺产品 —— 把内容生产中发现的能力短板转化为明确的产品需求与优化方向。
职位要求
1.本科及以上学历；3-5 年游戏策划或独立开发者经验，参与过游戏制作完整流程，具备多品类玩法设计能力；
2.具备团队管理与任务分发能力 —— 有带玩法制作团队交付内容的经验，能拆解目标、分配产能、把控质量与进度；
3.能建立标准并用标准管理产出 —— 不仅自己能做出好游戏，更能定义“什么算好”、把标准传递给团队并有效验收；
4.能够将玩法设计经验系统性结构化输出 —— 把“怎么设计好游戏”转化为 AI 与团队都可执行的规则、模板与方法论；
5.日常全面使用 AI 工具（Claude、Cursor、CodeBuddy 等）进行游戏设计与内容创作，具备以自然语言驱动完成游戏制作的实战经验；
6.具备较强的自驱力与独立推进能力 —— 能在方向明确后自主规划路径、组织资源、推动落地；
7.主导或参与过至少 2 个品类的游戏整体方案设计与实现，具备端到端内容制作能力；
8.具备产品思维与用户思维，能从创作者视角评估 AI 生成游戏体验，并通过模板、文档、案例有效赋能创作者。
工作年限（官方顶部字段）
三年以上工作经验
官方重要事项
1.有玩法制作团队或内容团队管理经验，能展示团队产能与质量提升的具体成果；
2.有使用 AI 工具完成完整游戏项目的经验，能展示具体案例与效率提升数据；
3.熟练使用 UE4/UE5 或 Unity，能独立制作游戏 Demo；
4.深度使用过 UGC 编辑器（Roblox、迷你世界、星火编辑器等），理解 UGC 生态与创作者需求；
5.掌握至少一门脚本语言（Lua／Python／GDScript 等），能评估 AI 生成代码的游戏逻辑正确性；
6.了解 LLM 与 AI Agent 概念，对 AI 游戏生成、PCG 等前沿方向有认知与实践。

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