# 资深游戏体验设计师（明日之后）

外部公开机会：不能在 Agent觅聘 内申请，请前往官方渠道投递。

投递在官方渠道完成，完整外部回执留在本人工作区；已登录时，通过 CLI 明确记录的选择、本人自报投递和渠道观察三类最小事件默认上报平台。浏览或保存岗位不会触发上报，外部投递不会出现在“我的申请”里。

- 公司: 网易 (阶段未知)
- 地点: 上海
- 职能: 未知
- 前往官方投递: https://hr.163.com/job-list.html

## 来源岗位原文

1. 负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计，通过丰富的实践经验，为产品提供可落地解决方案，帮助提升游戏总体品质；
2.对界面中用户在意点有深刻洞察，能提供方整体性方案解决问题，在枪战战斗操作上有洞察及成熟解决思路的尤佳;
3. 能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计，在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验，对相关产出负责；
4. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合，推进体验设计的开发与落地，跟进设计还原，保障用户体验的舒适度;
5.在TPS，FPS上有充足经验，在数值养成方面有充足经验，能快速理解策划需求，识别问题关键，能够解决问题。
职位要求
1. 工业设计、信息艺术设计、交互设计、数字媒体艺术等相关专业，本科及以上学历，游戏经历丰富，熟悉游戏交互设计流程，5年以上游戏行业交互设计工作经历；重点：游戏行业交互设计、交互策划、体验设计直接相关
2. 需有优秀的沟通和表达能力，推动力强，逻辑思维缜密，有良好的团队合作意识和责任心；
3. 有SOC+TPS/FPS手游交互设计经验者优先，深度参与星球重启、黎明觉醒、荒野起源等SOC项目或三角洲、万罗兰特手游项目设计者优先；
4. 深度体验过主流头部SOC/TPS/FPS游戏产品完整1年以上，SOC/FPS赛道有深刻理解者优先；
5. 熟练掌握Figma等设计工具，能够快速学习新工具；
6.有主设计经验，以及带过团队的经验及独立负责某一重点业务优先；
7.有ai使用经验，能熟练使用多种AI工具如claude,codex,等。
官方顶部字段
学历：本科
年限：不限

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