# 资深 Agent 产品研发工程师

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- Company: 网易 (Stage unknown)
- Locations: 杭州
- Role: Engineering
- Apply on the official site: https://hr.163.com/job-list.html

## Role description from source

岗位描述
负责面向游戏研发的 Agent产品的开发，全栈能力；围绕本地客户端、无限美术画布及游戏引擎 Agent 框架，推动 Agent 在游戏美术生产流程中的应用。
岗位职责
1. 负责 Agent 核心框架设计与研发，包括任务编排、上下文管理、工具调用、状态持久化及长任务执行。
2. 建设 Agent 执行与扩展机制，支持权限控制、执行隔离、异常恢复、人工介入及插件接入，提升系统可靠性与可维护性。
3. 打通本地客户端、美术画布、AI 生成服务、DCC 工具与游戏引擎，构建跨工具的自动化工作流。
4. 建设 Agent 可观测性与评估体系，持续优化任务成功率、执行效率、结果质量及运行成本。
5. 与产品、美术、技术美术及引擎团队协作，将业务需求沉淀为可复用的 Agent 框架与工具能力。
职位要求
任职要求
1. 具备扎实的软件工程基础，有复杂系统架构设计及核心模块研发经验，能够独立推进技术方案落地。
2. 具备实际的 LLM / Agent 项目经验，深入理解工具调用、上下文管理、任务规划与执行反馈，能够解决复杂任务中的稳定性问题。
3. 熟练掌握 Python、TypeScript、Go、Rust、C++ 等语言中的至少一种，具备良好的接口设计、并发处理及问题定位能力。
4. 熟悉任务调度、状态管理、进程通信、插件机制或可观测性等相关技术，有工程化落地经验。
5. 对游戏研发及美术生产流程有基本理解，能够结合业务目标设计技术方案，具备良好的协作与自主推进能力。
加分项
1. 有 Agent Runtime、Coding Agent、桌面 Agent、工作流引擎或开发者工具研发经验。
2. 有 Unreal Engine、Unity 或 Blender、Maya等工具的扩展及自动化开发经验。
3. 熟悉游戏美术资产管线，或有多模态 Agent、2D / 3D AI 生成、无限画布相关项目经验。
4. 有高质量开源项目或可展示的 Agent 产品及技术成果。
本岗位以 Agent 基础设施研发能力为核心，游戏行业及美术管线经验优先。
官方顶部字段
学历：本科
年限：3-5年

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