# 混元游戏生成算法工程师（北京/深圳/上海）

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- Company: 腾讯 (Stage unknown)
- Locations: 北京
- Role: Algorithm
- Apply on the official site: https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2092983717080510464

## Role description from source

1.负责混元大模型游戏生成与理解能力的提升，从零到一构建高质量、可运行、可玩的游戏，持续探索大模型在游戏创作场景的能力边界；
2.主导多轮长程游戏迭代、程序化游戏内容生成（PCG）、游戏资产调度等关键技术的攻坚，沉淀可扩展、可复用的游戏生成技术体系；
3.覆盖从游戏生成 → 代码调优 → 交互优化的游戏开发全周期，端到端提升生成游戏的质量、可玩性与稳定性，充分释放基础模型的生成力；
4.搭建游戏生成的评测体系与数据闭环，以量化指标驱动模型与生成流水线的持续迭代；
5.与算法、工程、产品等团队紧密协作，推动游戏生成能力的产品化落地与应用验证。
职位要求
1.计算机、人工智能、自动化、数学等相关专业硕士及以上学历，1年及以上大模型 / AI 相关研发经验；
2.具备扎实的深度学习与大模型基础，熟悉 Transformer、LLM、多模态生成、RL / RLHF 等主流技术，有大模型微调（SFT / RLHF）或 Agent 的工程落地经验；
3.熟练掌握 Python 与主流深度学习框架（PyTorch 等），具备较强的工程实现、性能调优与系统化落地能力；
4.对游戏开发全流程有基本理解（游戏引擎、程序化内容生成、渲染 / 交互），能独立完成从算法到可运行系统的闭环；
5.对 Gaming 感兴趣者优先，有游戏开发、游戏 AI、程序化内容生成（PCG）、游戏引擎使用经验者优先。
工作年限（官方顶部字段）
一年以上工作经验
官方重要事项
1.在 Agent 领域有代表性工作 / 实习经验 / 开源项目者优先（如 LLM Agent、多智能体协作、工具调用、RAG、环境交互等方向）；
2.在 NeurIPS / ICML / ICLR / ACL / CVPR 等顶级会议发表过论文，或有较高影响力的开源项目贡献；
3.有游戏生成、世界模型、视频生成或多模态内容生成相关的落地项目经验。

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