# 资深技术美术工程师（绑定）

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- Company: 网易 (Stage unknown)
- Locations: 上海
- Role: Engineering
- Apply on the official site: https://hr.163.com/job-list.html

## Role description from source

1. 超高品质角色演绎的技术和流程研发提升；研发 UE5 高质量角色表情绑定系统和捏脸/捏体型系统，覆盖面部/身体绑定、体型调节、肌肉/软组织、Pose/Deformer、表情驱动等方向。
2. 与动画团队打通表情演绎全流程，推动绑定研发、动画制作规范、引擎验证和运行时效果闭环。
3. 推动 MetaHuman 项目化改造、捏脸/捏体型适配、效果提升、性能优化和量产落地。
4. 建立 DCC 到 UE5 的角色资产规范、检查流程、导入导出标准、引擎验证流程和自动化工具。
5. 协同角色、动画、程序解决神态、口型、表情层次、肌肉结构、动态变形、蒙皮品质和双端性能问题。
职位要求
1. 有成熟游戏项目中的角色绑定、技术动画或角色表现研发经验，能主导表情绑定系统、角色表演管线或复杂变形方案落地。
2. 有捏脸/捏体型或可编辑角色系统研发经验，理解面部结构、五官比例、肌肉解剖、体型轮廓、Morph/骨骼/Deformer 等方案取舍。
3. 深入理解角色表情、面部/身体绑定、肌肉/软组织、蒙皮变形、Pose/Deformer、BlendShape/骨骼驱动等技术方向。有面部捕捉、动作捕捉的经验，了解从演员选型、数据捕捉到DCC、引擎整套流程，对市面的捕捉方案有个人见解。
4. 熟悉 UE5 角色相关技术者优先，包括 Control Rig、Animation Blueprint、MetaHuman、ML Deformer、Skeletal Mesh、运行时性能与引擎调试；其他引擎同类经验强者也可考虑。
5. 具备美型写实角色审美判断，能识别表情神态、脸部结构、体型轮廓、口型、眼神、肌肉动态和表演节奏中的品质问题。
6. 熟悉 Maya 等主流 DCC，具备 Python/MEL/C++/Blueprint 等工具或引擎开发能力，能建设绑定、检查、导出、验证或流程自动化工具。
7. 理解 PC/手游双端性能预算、资源规格、LOD 和量产维护成本，具备跨动画、角色、程序推进落地的能力；Agent/AI 用于技术调研、原型验证或流程自动化者优先。
官方顶部字段
学历：本科
年限：3-5年

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