# 技术美术专家（3C动作）-极限战场

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- Company: 网易 (Stage unknown)
- Locations: 上海
- Role: Engineering
- Apply on the official site: https://hr.163.com/job-list.html

## Role description from source

1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚，系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。
2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案，定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。
3. 拥有项目动画技术方案决策权，建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制，推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。
4. 与动画、程序、策划等团队协作，将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。
5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队，拥有团队技术标准制定权；负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀，并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。
职位要求
1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验，参与过头部高品质写实 PvP 射击产品；有射击项目的运行时动画研发经历者优先。
2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解，能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。
3. 具备完整游戏研发流程经验，能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估，独立完成运行时动画品质专项攻坚。
4. 具备矩阵式技术带队能力，能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长，并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。
5. 不限定单一引擎；熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系，并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题；具备多引擎经验者优先。
6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验，或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。
7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。
官方顶部字段
学历：不限
年限：不限

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