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公开岗位资料

资深概念设计师(场景)

网易上海

先看关键条件

地点
上海
雇佣形式
未确认

尚未披露:团队、招聘类型、薪资、雇主申请截止时间

来源与已知信息

招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12

主题
未确认
公司
网易 · 有来源依据 · 完整性未确认
工作方式
未确认
来源类型
官方岗位页 · 有来源依据 · 完整性未确认
公司类型
未确认
招聘类型
未确认
远程范围
未确认
职能
未确认
业务 / 团队
未确认
地域
上海 · 有来源依据
雇佣形式
未确认
岗位与 AI 的关系
未确认
公司 AI 属性
未确认
招聘状态
未确认

未确认的信息按当前来源保留,后续有新资料时更新。

申请路径与记录

投递在官方渠道完成,完整外部回执留在本人工作区;已登录时,通过 CLI 明确记录的选择、本人自报投递和渠道观察三类最小事件默认上报平台。浏览或保存岗位不会触发上报,外部投递不会出现在“我的申请”里。

来源岗位原文

1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核;
4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发;
2.有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论;
3.能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率;
4.有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地;
5.对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感;
6.熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。
官方顶部字段
学历:大专
年限:5-10年

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网易

阶段未知

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同公司其他在招岗位

网易上海工程开发

游戏AI Agent客户端开发实习生(七日世界)

招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18

1、承担项目的客户端开发工作 2、开发和迭代游戏生产工具 3、参与AI Agent在游戏开发中的落地 职位要求 1、2027年及之后毕业的全日制在校生,计算机及相关专业优先。 2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识。 3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性。 4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力。 加分项: 1. 独立/合作开发过游戏demo 2. 能利用AI Agent独立进行复杂内容生产迭代(包括但不限于软件开发、自动化流程编写等) 3. 对于大模型和AI Agent机制、Harness有深入了解 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限

网易杭州产品

AI Native 关卡策划

招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17

1、AI 原生关卡与动态叙事设计 • 负责 AI 驱动关卡的整体架构与落地,重点包括:基于 LLM 的动态叙事关卡、玩家选择驱动的分支剧情场景、AI 生成任务与探索关卡、生成式解谜/交互关卡、玩家行为自适应的情境化关卡等。 • 设计"以叙事为核心"的 AI 关卡结构:让剧情走向、NPC 反应、环境事件能够根据玩家的行为、对话与情绪状态实时演化,形成"每个人的故事都不同"的独特体验。 • 将 AI 能力与关卡设计要素(节奏曲线、空间引导、情绪起伏、心流管理)深度融合,让涌现式叙事既有惊喜感与代入感,又保持关卡的结构完整与主线可控。 • 设计 AI NPC 与关卡内角色的记忆模型、情绪表现与关系演化框架,让虚拟角色具备真实的人格魅力,成为推动叙事与玩法的核心载体。 2、融入现有关卡管线与推动革新 • 深入理解当前关卡与叙事研发流程(白模搭建、剧情配置、任务脚本、关卡验收),识别 AI 技术能带来最大价值的关键节点。 • 协同程序、美术、测试同学,设计并推动落地 AI 辅助内容生产管线(如利用 AIGC 生成剧情分支/任务脚本/对话内容、利用 AI 进行叙事一致性校验与关卡自动化测试),大幅提升叙事关卡的产能与迭代效率。 • 作为变革推动者,参与制定 AI 叙事关卡的设计规范、QA 标准与工具需求文档,让 AI 生成的剧情与关卡内容"可管、可控、可迭代"。 3、原型验证与技术协作 • 快速搭建 AI 叙事关卡原型(结合 LLM API、行为树、剧情编辑工具等),验证设计假设,用可玩 Demo 向团队展示 AI 核心玩法的价值与可行性。 • 与算法工程师、引擎开发紧密合作,明确 AI 模型在叙事与关卡场景中的能力边界,提出合理的数据需求与工具优化建议,确保设计方案在体验与性能上的可落地性。 • 沉淀 AI 叙事关卡设计方法论,输出设计文档与最佳实践,赋能团队其他策划同学 职位要求 1、扎实的关卡与叙事策划功底(硬性条件) • 5 年以上游戏关卡或剧情策划经验,至少参与过一款成功上线项目(开放世界、剧情向 RPG、模拟经营、互动叙事类优先),独立负责过完整关卡或叙事模块的设计与落地。 • 深刻理解关卡与叙事底层逻辑:节奏编排、空间叙事、分支结构、心流管理、玩家引导、情感投放,能设计或拆解经得起长线运营的叙事关卡框架。 2、AI Native 设计视野与落地能力 • 对 AI+叙事/AI+关卡有深刻洞察,深入研究过前沿 AI 原生案例(如《斯坦福小镇》Demo、AI Dungeon、Character.AI、各类 AI 原生互动叙事应用),能清晰阐述其优劣并提出改进思路。 • 具备"生成式 AI"(动态剧情、AIGC 任务、生成式对话)与"决策式 AI"(NPC 记忆、情绪、关系)的双重视角,能根据不同玩法需求选择合适的技术路径。 • 有实际接入 AI 模型(LLM A

网易上海工程开发

游戏程序开发工程师(质量方向)

招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18

1. 代码质量控制:制定或执行代码质量控制流程,防止缺陷代码进入生产环节。包含规范、Bug、性能等多种维度,保障研发、发布版本的代码质量。 2. 测试方案与用例设计: 负责游戏项目的整体测试方案制定,覆盖功能、性能、兼容性、稳定性、安全性等维度。 3. 自动化测试系统:设计、拓展自动化测试系统,随项目推进更新、维护自动化测试的运行。 4. 白盒测试和代码审查:设计并实施白盒测试用例,编写单元测试、模块级接口测试,发掘逻辑漏洞与性能瓶颈。 5. 测试工具和CI/CD:设计、制作辅助工具,结合既有工具,将代码质量控制流程做管线化和集成。 职位要求 1. 学历与经验: 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上游戏开发、引擎开发或白盒测试/自动化测试开发经验。 2. 编程语言:熟练掌握至少一门开发语言,Python / Java / C++ / C# / Go / Lua 之一,具备实际开发能力,能独立编写工具与脚本。 3. 引擎与底层知识: • 熟悉 UE或其他游戏引擎,了解引擎运行原理,掌握常见Gameplay的实现方法。 • 深入理解常用数据结构、算法、多线程编程及网络通信原理。 4. 测试与自动化能力: • 熟练掌握游戏测试流程,实际参与过游戏质量控制 • 熟练掌握工具开发、CI/CD流程,实际参与过自动化工具、测试工具的开发 5. 熟悉AI大模型的使用:能够用 AI 大模型工具(如 ChatGPT / Claude / DeepSeek / Copilot / Cursor 等)辅助编码、测试用例生成、缺陷分析与文档撰写,掌握基本的 Prompt Engineering 方法,能借助 AI 工具提升研发测试效率。 6. 综合素质: 具备强烈的质量意识与责任心,优秀的逻辑思维与问题排查能力,善于跨团队沟通协作。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州未知

游戏文案实习生(日常实习)

招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18

1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求; 2、参与大模型的模型测试、模型评估工作; 3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。 职位要求 1、熟悉大模型提示工程的技术和方法; 2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先; 3、游戏经历丰富者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海产品

AI策划

招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12

1. 负责局内AI投放策略设计与落地,包括AI角色的触发时机、分布密度、难度梯度及行为逻辑配置。 2. 设计并迭代游戏内AI的核心规则体系,涵盖目标选择、路径规划、战斗响应、协同配合等行为模型。 3. 基于玩家行为数据与测试反馈,持续优化AI表现,确保其具备合理性、挑战性与沉浸感。 4. 与程序、数值、关卡策划紧密协作,推动AI规则的技术实现与性能调优,保障运行稳定与逻辑准确。 5. 撰写清晰、可执行的AI策划文档,明确状态机、决策树、参数表等关键设计内容。 6. 参与AI相关玩法验证与平衡性调整,支持不同局内节奏与玩家水平下的动态适配。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、游戏设计、数字媒体技术等相关专业优先。 2. 具备2年以上AI产品策划、游戏系统策划或AI算法应用相关工作经验,有成功落地AI功能(如NPC行为、智能匹配、内容生成等)的项目案例。 3. 熟悉AI基础概念与常见技术边界(如LLM、强化学习、规则引擎),能与算法工程师高效协作,独立撰写AI需求文档与规则配置方案。 4. 精通游戏机制设计方法论,具备将AI能力转化为可玩性、平衡性、叙事性体验的设计能力,熟练使用Axure、Excel、流程图工具等。 5. 逻辑严谨、用户导向,善于通过数据验证AI效果(如留存率、交互深度、作弊率等),具备跨职能沟通协调与快速迭代意识。 6. 有游戏AI投放平台(如Unity ML-Agents、自研AI中台)实操经验,或熟悉A/B测试、埋点分析、Prompt工程者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限