招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。
2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。
3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。
4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。
5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。
6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。
职位要求
1. 具备资深游戏场景美术能力,熟悉从设计、制作、编辑到 UE 落地的完整场景生产流程。
2. 熟悉写实风格化场景美术方法,能把控真实感、设计感、空间层次、视觉引导和游戏可读性。
3. 对主流 2D、3D AI 大模型及相关工具有丰富生产经验,能够根据模型能力差异完成工具选型、流程组合与效果验证。
4. 具备 AI 大模型测评意识,能评估模型质量、可控性、一致性、资产可用性、迭代效率及项目落地价值,并转化为生产方案。
5. 能结合 TA 中台 AI 工具、UE 引擎和项目需求,完成从设计探索、效果原型到下游资产规范化交接的完整闭环。
6. 能独立理解策划意图并快速转化为可体验场景方案,具备较强的综合判断与问题拆解能力。
7. 具备规范化交接意识,能输出下游和外包可执行的资产拆分、规格标准、参考图和验收要求。
8. 具备跨团队协作能力,能与 TA 中台、项目美术、策划、关卡、程序和外包团队稳定协作。
9. 加分项:有 AI 美术工作流、场景原型验证流程、外包生产规范或项目级场景管线建设经验。
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学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作;
2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
职位要求
1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
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学历:大专
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、承担项目的客户端开发工作
2、开发和迭代游戏生产工具
3、参与AI Agent在游戏开发中的落地
职位要求
1、2027年及之后毕业的全日制在校生,计算机及相关专业优先。
2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识。
3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性。
4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力。
加分项:
1. 独立/合作开发过游戏demo
2. 能利用AI Agent独立进行复杂内容生产迭代(包括但不限于软件开发、自动化流程编写等)
3. 对于大模型和AI Agent机制、Harness有深入了解
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学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求;
2、参与大模型的模型测试、模型评估工作;
3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
职位要求
1、熟悉大模型提示工程的技术和方法;
2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先;
3、游戏经历丰富者优先。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 前期概念与氛围探索: 熟练运用 AI 工具,根据主美的文字描述或白模(Blockout),快速生成高质量的场景概念图、情绪板(Moodboard)和光影氛围图。
2. AI 场景工作流搭建: 配合资深 AI 美术和 TA,搭建和优化场景专用的自动化工作流(如:草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等)。
3. 场景全流程的AI生成: 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。
4. 后期精修与落地: 使用 3D 软件,对 AI 生成的3D资产进行优化,结合PCG流程以及引擎灯光调整,探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。
任职要求 (What you need)
1. 美术功底扎实: 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。(重要:我们认为AI是工具,审美的上限决定了AI输出的上限)。
2. AIGC工具熟练:
• 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产
• 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程
• 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑,熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整
• 了解PCG大世界流程
3. 全流程意识: 了解游戏场景美术的基本制作流程(概念 -> 3D资产 -> 引擎地编),知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。
4. 软技能: 对新技术有极强的求知欲,自驱力强;具备良好的沟通能力,能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。
职位要求
1. 掌握任意一款 3D 软件(Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max),能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。
2. 有游戏引擎(UE5 / Unity)基础使用经验,了解 PBR 材质工作流。
3. 关注最新的 3D-AIGC 技术(如 Tripo3D, CSM, Splatting 等)或会编写简单的 Python/节点脚本。
4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号,或在开源社区(如 Civitai, 哩布哩布)发布过高质量模型/工作流。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责3D大世界引擎模块开发:图形渲染、物理、动画、特效、场景管理、游戏算法等
2. 负责编辑器、美术工具流开发优化
3. 负责性能优化、PC、移动端、主机等各硬件适配,包括ps5、xbox的问题排查,性能优化,功能补全。以及一些其他平台的问题排查,性能优化。
职位要求
1. 基础扎实,主要是算法与数据结构、操作系统、计算机组成方面
2. 对各个平台的图形api有比较深入的了解,d3d11/12、vulkan、metal。比如各个api的dp提交方式,shader/pso,多线程模型,barrier等
3. 操作系统方面,除了基础知识,对win32或posix接口等也有一定的实践经验
4. 性能优化,bug排查方面有一定的实践经验,比如熟悉一些截帧调试工具,profile工具,崩溃dump分析等等
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学历:本科
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 根据游戏NPC角色和世界观要求,完成 NPC 对话或者文案创作;
2. 使用大模型的技术服务,编写 prompt 辅助游戏文案(NPC对话、世界观文案、话题文案)创作;
3. 与算法对接,负责游戏内其他文案的创作或者审核;
4. 参与产品测试,持续改善对话体验;
职位要求
1、热爱游戏业务,对派对合家欢、二次元、乙女、休闲等题材游戏,有非常充分的了解和兴趣;
2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感,有相关原创、同人作品优先;
3、文风细腻、脑洞大开且有趣,擅长抓住玩家的共情点;
4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5、每周实习5天
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1.负责游戏业务中工具管线的日常开发。
2.结合AI大模型应用,赋能工具管线。
职位要求
1. 计算机或相关专业,本科在读及以上学历
2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua
3. 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识
4. 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿
5. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,对自己负责的内容,能主动跟进到底
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学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险;
2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度;
3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通;
4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
职位要求
1、有3年以上工作经验;
2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试;
3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先;
5、有MMO类游戏测试经验更佳。
6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。
2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。
3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。
4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
职位要求
1. 本科及以上学历,3年及以上游戏测试经验;有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先。
2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。
3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。
4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。
5. 掌握一门脚本语言(Lua/Python等),能编写测试脚本。
6. 熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 代码质量控制:制定或执行代码质量控制流程,防止缺陷代码进入生产环节。包含规范、Bug、性能等多种维度,保障研发、发布版本的代码质量。
2. 测试方案与用例设计: 负责游戏项目的整体测试方案制定,覆盖功能、性能、兼容性、稳定性、安全性等维度。
3. 自动化测试系统:设计、拓展自动化测试系统,随项目推进更新、维护自动化测试的运行。
4. 白盒测试和代码审查:设计并实施白盒测试用例,编写单元测试、模块级接口测试,发掘逻辑漏洞与性能瓶颈。
5. 测试工具和CI/CD:设计、制作辅助工具,结合既有工具,将代码质量控制流程做管线化和集成。
职位要求
1. 学历与经验: 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上游戏开发、引擎开发或白盒测试/自动化测试开发经验。
2. 编程语言:熟练掌握至少一门开发语言,Python / Java / C++ / C# / Go / Lua 之一,具备实际开发能力,能独立编写工具与脚本。
3. 引擎与底层知识:
• 熟悉 UE或其他游戏引擎,了解引擎运行原理,掌握常见Gameplay的实现方法。
• 深入理解常用数据结构、算法、多线程编程及网络通信原理。
4. 测试与自动化能力:
• 熟练掌握游戏测试流程,实际参与过游戏质量控制
• 熟练掌握工具开发、CI/CD流程,实际参与过自动化工具、测试工具的开发
5. 熟悉AI大模型的使用:能够用 AI 大模型工具(如 ChatGPT / Claude / DeepSeek / Copilot / Cursor 等)辅助编码、测试用例生成、缺陷分析与文档撰写,掌握基本的 Prompt Engineering 方法,能借助 AI 工具提升研发测试效率。
6. 综合素质: 具备强烈的质量意识与责任心,优秀的逻辑思维与问题排查能力,善于跨团队沟通协作。
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学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责AI自动化Agent需求梳理、方案设计与落地实施,重点赋能游戏的研发,内容生产与运营全流程。
2、基于大模型搭建智能体,实现引擎开发,游戏设计、内容生成、数据分析等场景的自主规划、工具调用与业务流程自动化。
3、对接内部系统,完成Agent能力闭环,提升游戏研发效率与创意迭代速度。
4、构建并维护游戏设计知识库与RAG能力,为Agent提供精准的游戏业务上下文,赋能创意生成与决策辅助。
5、快速构建Agent原型,验证技术可行性,并基于主流框架搭建完整的Agent或Workflow。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件、自动化、AI相关专业优先,有游戏行业经验者优先。
2、熟悉主流大模型及Agent工作原理,有实际项目落地经验,尤其在游戏或内容创作领域者优先。
3、业务理解能力强,能将AI技术落地到游戏设计、内容生产、数据分析等实际场景。
4、逻辑清晰,沟通顺畅,具备良好的文档撰写与方案汇报能力。
5、计算机基础良好,有代码能力,能够检验agent结果。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险;
2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度;
3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通;
4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
职位要求
1、有3年以上工作经验;
2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试;
3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先;
5、有MMO类游戏测试经验更佳。
6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责大型游戏客户端的构建、打包和资源发布系统建设,支持移动端、PC、Mac及国内外版本。
2. 优化资源处理、包体生成、分包、Patch和发布流程,提升构建速度、成功率与稳定性。
3. 建设完善的构建与发布监控体系,持续提升产物校验、异常诊断、失败重试和自动恢复能力,保障发布链路的稳定性与可观测性。
4. 推进包体大小、差分更新量和资源下载体验优化。
5. 探索AI在资源构建发布、系统理解、问题诊断和自动验证中的应用。
职位要求
1. 计算机基础扎实,熟悉Python、C++、Go、C#或Java中的至少一种。
2. 具备良好的系统设计和工程实现能力,能够独立分析、定位并闭环复杂问题。
3. 责任心和Owner意识强,能够主动识别风险、推动协作并关注最终结果。
4. 学习能力强,对构建系统、资源体系和发布基础设施有兴趣。
5. 沟通表达清晰,能够沉淀高质量技术文档和可复用方案。
6. 国内外知名高校本科及以上学历,计算机及相关专业优先,具备 AI / 大模型应用于工程效率、问题诊断或代码理解等场景的实践经验者优先。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1、负责AI自动化Agent需求梳理、方案设计与落地实施,重点赋能游戏的研发,内容生产与运营全流程。
2、基于大模型搭建智能体,实现引擎开发,游戏设计、内容生成、数据分析等场景的自主规划、工具调用与业务流程自动化。
3、对接内部系统,完成Agent能力闭环,提升游戏研发效率与创意迭代速度。
4、构建并维护游戏设计知识库与RAG能力,为Agent提供精准的游戏业务上下文,赋能创意生成与决策辅助。
5、快速构建Agent原型,验证技术可行性,并基于主流框架搭建完整的Agent或Workflow。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件、自动化、AI相关专业优先,有游戏行业经验者优先。
2、熟悉主流大模型及Agent工作原理,有实际项目落地经验,尤其在游戏或内容创作领域者优先。
3、业务理解能力强,能将AI技术落地到游戏设计、内容生产、数据分析等实际场景。
4、逻辑清晰,沟通顺畅,具备良好的文档撰写与方案汇报能力。
5、计算机基础良好,有代码能力,能够检验agent结果。
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学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向
2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证
3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地
4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展
5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案
职位要求
必须项
1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验
2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种
3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验
4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等
5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发
6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品
7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力
加分项
1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)
2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验
3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验
4. AI 开源贡献或顶会论文
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化;
2.负责各平台RHI层接入适配优化;
3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地;
4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升;
5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
职位要求
• 熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
• 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
• 熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言,熟悉任意一平台的图形API开发;
• 具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发;
• 熟悉商业引擎材质管理和shader cache方案更佳;
• 对AI驱动工作流持积极态度,有Agent驱动编程实践经验者优先
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1. 根据项目需求,负责游戏客户端系统整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定UI和美术资产规范;
3. 负责客户端系统稳定性与性能(如内存、帧率、加载时间等),主导问题定位与优化,保障线上体验;
4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾人员管理、培养职责;
5. 关注AI技术发展,推动AI Agent工具在团队中的实际落地,在代码生成、问题排查、生产管线等环节赋能,切实提升开发效率与质量。
职位要求
1. 本科以上学历,5年以上游戏客户端开发经验,完整参与过大型重度项目,有复杂大系统设计与实现经验,有团队管理经验;
2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,深入理解常用的设计模式,MVC、MVVM等应用架构模式;
3. 熟悉cocos2d-x,具备Unity/UE4或自研引擎下的客户端系统架构设计与性能优化能力;
4. 熟悉3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
5. 关注AI技术发展,有AI Agent工具在团队中的实际落地经验,能推动AI在代码生成、问题排查、生产管线等环节赋能,切实提升开发效率与质量;
6. 热爱游戏和技术,富有责任感。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1. 负责游戏核心模块的设计与开发,方向涵盖研发流程管理工具的持续迭代,以及研发管线中各环节的工具化与自动化;
2. 深入理解游戏美术、TA、策划、PM、程序等岗位的工作流程与工具诉求,将业务场景转化为高质量的技术方案并推动落地,切实提升游戏研发效率;
3. 探索并落地 AI 能力在效能工具中的应用,结合 LLM / AI Agent / RAG / MCP / Skill 等技术方向,在流程管理、代码审查、自动化测试、配置生成等场景中实现智能化功能,带来可量化的效率提升;
4. 参与效能工具的工程化体系与 AI Infra 建设,在 AI 工程全链路开发范式、服务架构、数据处理、性能优化、自动化流程等方面持续沉淀,提升团队整体研发效能;
5. 在跨团队协作中主动推动目标对齐与落地,能够识别风险、协调资源,确保重难点事项按预期交付。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5 年以上开发经验;
2. 精通至少一门主力开发语言(如 Python / Go / C++ / TypeScript 等),具备复杂系统的方案设计与工程落地能力;熟悉至少一种 Web 技术栈(前端或后端),能够独立完成从服务端到客户端的功能闭环;
3. 对 AI 技术在研发工具中的应用有认知和实践经验,了解 LLM API 集成、Context Engineering、Harness Engineering、AI Agent、RAG、MCP、Agent Skill 等技术方向,有将 AI 能力融入实际生产工具并落地的经验优先;
4. 具备良好的逻辑思维、沟通表达和跨团队协作能力,能够基于业务目标拆解技术任务并推动高质量落地;
5. 对研发效能与工具技术有持续热情,主动关注行业技术趋势,具备将新技术转化为实际落地方案的行动力。
加分项
1. 有游戏研发流程管理工具的开发经验,如项目管理、资产管理、配置表管理、版本发布管理等系统;
2. 有基于 LLM 构建智能化生产工具的实践经验,或有自动化工作流的工程化落地经验;
3. 有推动复杂项目从 0 到 1 落地的经验,能清晰描述技术选型决策过程与最终交付效果;
4. 熟悉游戏工业化生产管线(美术 / 策划 / 程序协作流程),能在不同职能语言之间切换沟通。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1. 负责游戏研发效能平台核心模块的设计与开发,方向涵盖研发流程管理工具的持续迭代,以及研发管线中各环节的工具化与自动化;
2. 深入理解游戏美术、TA、策划、PM、程序等岗位的工作流程与工具诉求,将业务场景转化为高质量的技术方案并推动落地,切实提升游戏研发效率;
3. 探索并落地 AI 能力在效能工具中的应用,结合 LLM / AI Agent / RAG / MCP / Skill 等技术方向,在流程管理、代码审查、自动化测试、配置生成等场景中实现智能化功能,带来可量化的效率提升;
4. 参与效能工具的工程化体系与 AI Infra 建设,在 AI 工程全链路开发范式、服务架构、数据处理、性能优化、自动化流程等方面持续沉淀,提升团队整体研发效能;
5. 在跨团队协作中主动推动目标对齐与落地,能够识别风险、协调资源,确保重难点事项按预期交付。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5 年以上开发经验;
2. 精通至少一门主力开发语言(如 Python / Go / C++ / TypeScript 等),具备复杂系统的方案设计与工程落地能力;熟悉至少一种 Web 技术栈(前端或后端),能够独立完成从服务端到客户端的功能闭环;
3. 对 AI 技术在研发工具中的应用有认知和实践经验,了解 LLM API 集成、Context Engineering、Harness Engineering、AI Agent、RAG、MCP、Agent Skill 等技术方向,有将 AI 能力融入实际生产工具并落地的经验优先;
4. 具备良好的逻辑思维、沟通表达和跨团队协作能力,能够基于业务目标拆解技术任务并推动高质量落地;
5. 对研发效能与工具技术有持续热情,主动关注行业技术趋势,具备将新技术转化为实际落地方案的行动力。
加分项
1. 有游戏研发流程管理工具的开发经验,如项目管理、资产管理、配置表管理、版本发布管理等系统;
2. 有基于 LLM 构建智能化生产工具的实践经验,或有自动化工作流的工程化落地经验;
3. 有推动复杂项目从 0 到 1 落地的经验,能清晰描述技术选型决策过程与最终交付效果;
4. 熟悉游戏工业化生产管线(美术 / 策划 / 程序协作流程),能在不同职能语言之间切换沟通。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限