招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-19
1、内容生产与素材筹备:负责版本及内容活动中品牌宣传、文化推广等视觉需求的实现,包括各类平面海报、活动落地页、渠道延展物料素材等;
2、协助执行:协助异业合作、IP联动活动、及对外合作的沟通、合同执行等工作。
职位要求
1、2027年及之后毕业的全日制在校生,艺术设计类、市场营销类相关专业优先;
2、可实习3个月及以上,每周至少实习4天;
3、有平面设计排版、AIGC技术应用落地、线上活动运营广告素材经验、UI设计经验优先;
4、熟练AIGC、Photoshop等设计软件;
5、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-19
1、整合营销素材,负责游戏官方自媒体平台的日常运营及数据监测
2、协助并执行游戏版本更新、活动上线等节点的宣发计划,确保信息准时准确触达用户
3、跟进热点话题与玩家反馈,及时调整运营策略,提升账号活跃度与用户粘性
职位要求
1、2027年及之后毕业的全日制在校生,艺术设计类、市场营销类相关专业优先;
2、可实习3个月及以上,每周至少实习4天;
3、有平面设计排版、AIGC技术应用落地、线上活动运营广告素材经验、UI设计经验优先;
4、熟练AIGC、Photoshop等设计软件;
5、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-19
1. 前期概念与氛围探索: 熟练运用 AI 工具,根据主美的文字描述或白模(Blockout),快速生成高质量的场景概念图、情绪板(Moodboard)和光影氛围图。
2. AI 场景工作流搭建: 配合资深 AI 美术和 TA,搭建和优化场景专用的自动化工作流(如:草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等)。
3. 场景全流程的AI生成: 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。
4. 后期精修与落地: 使用 3D 软件,对 AI 生成的3D资产进行优化,结合PCG流程以及引擎灯光调整,探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。
任职要求 (What you need)
1. 美术功底扎实: 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。(重要:我们认为AI是工具,审美的上限决定了AI输出的上限)。
2. AIGC工具熟练:
• 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产
• 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程
• 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑,熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整
• 了解PCG大世界流程
3. 全流程意识: 了解游戏场景美术的基本制作流程(概念 -> 3D资产 -> 引擎地编),知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。
4. 软技能: 对新技术有极强的求知欲,自驱力强;具备良好的沟通能力,能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。
职位要求
1. 掌握任意一款 3D 软件(Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max),能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。
2. 有游戏引擎(UE5 / Unity)基础使用经验,了解 PBR 材质工作流。
3. 关注最新的 3D-AIGC 技术(如 Tripo3D, CSM, Splatting 等)或会编写简单的 Python/节点脚本。
4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号,或在开源社区(如 Civitai, 哩布哩布)发布过高质量模型/工作流。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-19
工作内容
1.使用 AI 工具辅助产出游戏美宣图、运营素材、人物设定稿、三视图、视觉概念图等内容。
2.根据项目需求,整理和优化角色、服饰、甲胄、武器、场景等视觉参考。
3.参与 AI 美术流程探索,包括 Prompt 编写、模型选择、图像迭代、风格统一和后期修整。
4.使用 Photoshop、Illustrator、Figma 等软件,对 AI 产出内容进行调整、排版、修图和二次设计。
5.协助项目组探索 AI 在游戏研发、运营宣发和美术资产生产中的实际应用。
职位要求
任职要求
1.美术基础扎实,具备较好的构图、色彩、造型和审美判断能力。
2.熟悉基础设计软件,具备图片处理和视觉设计能力。
3.对主流 AI 图像工具有较充分认知,了解不同工具在画面质量、风格控制、角色一致性、局部修改、参考图还原等方面的优劣势。
4.对 Prompt 编写有自己的方法和经验,能够根据目标画面拆解需求、组织关键词,并稳定产出符合项目要求的内容。
5.对三国题材有浓厚兴趣,对三国时期历史、人物、服饰、甲胄、兵器、建筑等内容有一定了解。
6.能根据项目需求进行视觉探索,不局限于单一美术媒介或单一出图方式。
7.拥抱 AI 技术,愿意持续学习 AI 工具如何运用到游戏美术和内容生产中。
加分项
1.有游戏美宣、运营视觉、角色设定、概念设计、三视图设定稿相关经验者优先。
2.熟悉 ComfyUI、Midjourney、Nano Banana、即梦、可灵等 AI 图像或视频工具者优先。
3.有 AI 角色一致性、参考图重绘、局部重绘、风格统一、三视图生成经验者优先。
4.对策略类游戏、三国题材游戏或历史题材游戏有了解者优先。
5.了解视频脚本、分镜、剪辑、动效包装或 AIGC 视频制作流程者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-19
1、探索AIGC与LLM技术在游戏研发全流程中的应用,参与游戏研发Agent产品的设计与开发。
2、结合UE5引擎与AI技术,开发能够辅助游戏制作(如关卡生成、资产处理、自动化测试等)的智能工具。
3、追踪学术界与工业界最新的AI论文与开源项目,进行复现与改进,并探索其在游戏开发中的落地场景。
4、参与搭建AI相关的技术基础设施,包括但不限于AI生图、视频、音频、代码生成等领域的应用集成。
职位要求
1、硕士及以上学历,计算机、人工智能等相关专业,27届/28届在校生(优秀博士生优先)。
2、深刻理解AIGC相关技术原理(Transformer, Diffusion Model等),熟悉LangChain、AutoGPT等Agent框架。
3、具备扎实的编程基础(Python/C++),能够熟练进行AI模型部署与API开发。
4、熟悉UE5引擎,了解游戏研发流程,有“AI+游戏”结合实践经验者优先。
5、具备较强的英文文献阅读能力和快速学习能力,能够独立进行技术攻关。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责《极限战场》游戏商业化体系搭建与优化,包括付费道具、赛季通行证、广告变现等模块的设计与数据效果评估。
2. 策划并落地高频次、强参与感的活跃活动,如限时挑战、社交裂变、节日庆典等,持续提升用户登录率、留存率与社区活跃度。
3. 深度结合AI能力,运用大模型辅助生成活动文案、个性化推送策略、智能NPC对话脚本及动态难度平衡方案。
4. 基于用户行为数据与AI分析模型,开展分群运营与精准触达,实现活动参与率与付费转化率的双提升。
5. 协同程序、美术、市场团队完成活动全流程落地,把控开发排期、资源交付与上线质量,确保活动按时高质量上线。
6. 持续跟踪行业AI+游戏运营案例,探索AIGC在活动素材生成、用户反馈实时分析、自动化运营决策等场景的落地应用。
职位要求
1. 本科及以上学历,市场营销、广告学、心理学、计算机或相关专业优先。
2. 3年以上游戏运营或活动策划经验,有MMO、战术竞技类或高DAU项目商业化/活跃活动完整落地经验。
3. 熟练掌握AI工具(如大模型提示工程、AIGC内容生成、数据分析模型调用等),能将AI深度应用于活动创意生成、用户分层触达、效果归因与迭代优化。
4. 具备独立策划、跨部门协同推进及快速落地能力,可高效完成从方案设计、资源协调、上线执行到复盘优化的全流程。
5. 逻辑清晰、数据敏感,熟练使用SQL、Excel或BI工具进行活动效果分析,能基于数据驱动决策。
6. 对玩家行为与社区生态有敏锐洞察,具备强用户同理心、创新意识和抗压能力;有AI应用案例、游戏UGC运营或A/B测试实战经验者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、依托FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计,涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值,搭建科学平衡的枪械模型,同时优化枪械打击反馈与操作手感,适配移动端操作特性与全球玩家习惯。
2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。
3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。
4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。
职位要求
1、本科及以上学历,2年及以上手游战斗策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例,熟悉手游战斗研发全流程(从设计到上线调优)。
2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验,能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系。
3、深度理解FPS战斗核心逻辑,对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察,有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历,能快速定位问题并输出可落地的调优方案。
4、沟通协调能力强,有跨部门(动作、美术、研发)协同推进战斗内容落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知。
加分项
有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先。
深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先。
具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 参与经济系统和各类大世界玩法、系统玩法的投放回收设计和维护;
2. 能够独立承担单个系统的框架设计、投放回收循环设计和落地工作;
3. 参与商业化数值的设计与演算,善于搭建模型进行体验模拟;
4. 分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。
职位要求
1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先);
2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关经济系统、养成系统、商业化系统和其他数值系统;
3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
4. 对经济系统、投放回收设计、商业化数值有深刻理解和实践经验者优先;
5. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。
2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。
3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。
4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。
5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。
6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。
职位要求
1. 具备资深游戏场景美术能力,熟悉从设计、制作、编辑到 UE 落地的完整场景生产流程。
2. 熟悉写实风格化场景美术方法,能把控真实感、设计感、空间层次、视觉引导和游戏可读性。
3. 对主流 2D、3D AI 大模型及相关工具有丰富生产经验,能够根据模型能力差异完成工具选型、流程组合与效果验证。
4. 具备 AI 大模型测评意识,能评估模型质量、可控性、一致性、资产可用性、迭代效率及项目落地价值,并转化为生产方案。
5. 能结合 TA 中台 AI 工具、UE 引擎和项目需求,完成从设计探索、效果原型到下游资产规范化交接的完整闭环。
6. 能独立理解策划意图并快速转化为可体验场景方案,具备较强的综合判断与问题拆解能力。
7. 具备规范化交接意识,能输出下游和外包可执行的资产拆分、规格标准、参考图和验收要求。
8. 具备跨团队协作能力,能与 TA 中台、项目美术、策划、关卡、程序和外包团队稳定协作。
9. 加分项:有 AI 美术工作流、场景原型验证流程、外包生产规范或项目级场景管线建设经验。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责游戏行为数据、模型采样数据及评测数据的采集、清洗、分析和质量管理。
2. 建设和改造游戏AI评测系统,使用分布式集群完成批量跑测、数据采样和指标统计。
3. 结合跑测数据、对局录像和实际游戏体验,分析不同模型版本的能力差异,发现并定位模型问题。
4. 设计游戏AI能力评测指标,推动模型评测、问题分析和回归验证流程持续完善。
5. 借助 AI Coding 工具开发数据分析工具、评测工具和数据看板,提升团队研发效率。
职位要求
1. 计算机、软件工程、人工智能或相关专业,本科及以上学历。
2. 熟练掌握 Python,具备良好的工程编码能力。
3. 熟悉常见数据结构和算法,能够解决 Tree、Graph、搜索、遍历、排序、聚合等基础问题。
4. 了解机器学习基本概念,具备基本的统计分析和实验意识。
5. 熟悉 Linux、Git、Dock.er 等基础开发环境,能够使用现有集群或任务调度系统完成批量任务运行和问题排查。
6. 对游戏有较强兴趣和体验理解,能够清晰描述AI行为对玩家感受、对局节奏和游戏公平性的影响。
7. 熟悉至少一种 AI Coding 工具,能够借助大模型完成需求拆解、代码开发、调试、测试和工具迭代。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责《极限战场》游戏内活跃活动的整体策划、方案设计与全流程落地执行,包括活动节奏规划、玩法创意、资源协调与效果复盘
2. 主导活跃系统架构优化与迭代,设计日常/周期性活跃任务、成长路径、奖励机制等核心模块,提升用户登录频次与在线时长
3. 结合用户行为数据与版本节奏,策划并上线多样化活跃玩法(如限时挑战、社交协作、赛季通行证等),强化玩家长期留存
4. 协同程序、美术、发行团队推进活动开发与上线,把控时间节点、资源交付与体验质量,确保活动如期高质量交付
5. 监测关键活跃指标(如DAU、登录率、任务完成率等),通过AB测试与数据分析持续优化活动策略与系统表现
6. 跟踪竞品活跃运营动态,提炼可复用方法论,沉淀标准化运营模板与数据评估模型,提升团队整体活跃运营效能
职位要求
1. 本科及以上学历,游戏、市场营销、心理学或相关专业优先。
2. 3年以上游戏运营或活动策划经验,至少1年主导过大型活跃类活动(如登录奖励、赛季通行证、节日庆典等)的完整生命周期落地。
3. 熟练掌握数据驱动方法,能独立完成活跃指标(DAU、留存、参与率等)拆解、效果复盘及迭代优化,熟悉SQL或基础数据分析工具者优先。
4. 具备系统化设计能力,能独立完成活跃系统(如日常/周常任务体系、成长激励、社交裂变玩法)的机制搭建与平衡性验证。
5. 逻辑清晰、执行力强,善于跨部门协同(与研发、美术、发行团队高效对接),在高压下能兼顾创意落地与项目节奏。
6. 对竞技类/大DAU游戏用户行为有深度洞察,熟悉《极限战场》或同类FPS/战术竞技产品者,或有活跃生态运营经验者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 职位概要
• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。
• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。
2. 核心职责
• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。
• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。
• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。
• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。
职位要求
任职要求
1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。
2. AI 工具熟练度:
• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。
• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。
3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。
4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。
5. 加分项:
• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。
• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。
• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。
官方顶部字段
学历:不限
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作;
2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
职位要求
1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
官方顶部字段
学历:大专
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、承担项目的客户端开发工作
2、开发和迭代游戏生产工具
3、参与AI Agent在游戏开发中的落地
职位要求
1、2027年及之后毕业的全日制在校生,计算机及相关专业优先。
2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识。
3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性。
4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力。
加分项:
1. 独立/合作开发过游戏demo
2. 能利用AI Agent独立进行复杂内容生产迭代(包括但不限于软件开发、自动化流程编写等)
3. 对于大模型和AI Agent机制、Harness有深入了解
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求;
2、参与大模型的模型测试、模型评估工作;
3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
职位要求
1、熟悉大模型提示工程的技术和方法;
2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先;
3、游戏经历丰富者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责3D大世界引擎模块开发:图形渲染、物理、动画、特效、场景管理、游戏算法等
2. 负责编辑器、美术工具流开发优化
3. 负责性能优化、PC、移动端、主机等各硬件适配,包括ps5、xbox的问题排查,性能优化,功能补全。以及一些其他平台的问题排查,性能优化。
职位要求
1. 基础扎实,主要是算法与数据结构、操作系统、计算机组成方面
2. 对各个平台的图形api有比较深入的了解,d3d11/12、vulkan、metal。比如各个api的dp提交方式,shader/pso,多线程模型,barrier等
3. 操作系统方面,除了基础知识,对win32或posix接口等也有一定的实践经验
4. 性能优化,bug排查方面有一定的实践经验,比如熟悉一些截帧调试工具,profile工具,崩溃dump分析等等
官方顶部字段
学历:本科
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、创意策划与执行:负责海外游戏全类型广告素材(图片、视频、试玩广告等)的创意规划、执行跟进及验收交付,协调内外部资源,确保内容从构思到落地的全流程高效推进
2、项目管理与跨团队协作:统筹管理项目进度、关键时间节点与交付品质,跨团队高效沟通,推动项目按时、高质量落地
3、数据驱动的创意优化:基于广告投放数据表现及市场动向,主动监测素材效果寻找数据归因,敏捷迭代并优化创意,对素材转化效果负责
4、经验沉淀与方法论建设:定期复盘分析素材数据,总结并沉淀有效的创意方法论与最佳实践,持续提升团队整体素材产出水平
职位要求
职位要求
1、本科及以上学历,美术、设计、影视动画等相关专业,具备良好的审美素养
2、3年以上 游戏广告素材或创意策划相关岗位工作经验,有 海外游戏发行经验者优先
3、具备优秀的创意构思与视觉表现能力,美术基础扎实,能熟练运用传统的设计软件
4、熟悉从创意构思到广告素材落地的完整工作流程;
5、具备运用 AI 工具(大语言模型、图像生成、视频生成等)辅助素材生产的实践经验
6、深度游戏爱好者,熟悉多种游戏品类,持续关注游戏行业传播热点与市场趋势
官方顶部字段
学历:不限
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 根据游戏NPC角色和世界观要求,完成 NPC 对话或者文案创作;
2. 使用大模型的技术服务,编写 prompt 辅助游戏文案(NPC对话、世界观文案、话题文案)创作;
3. 与算法对接,负责游戏内其他文案的创作或者审核;
4. 参与产品测试,持续改善对话体验;
职位要求
1、热爱游戏业务,对派对合家欢、二次元、乙女、休闲等题材游戏,有非常充分的了解和兴趣;
2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感,有相关原创、同人作品优先;
3、文风细腻、脑洞大开且有趣,擅长抓住玩家的共情点;
4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5、每周实习5天
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1.负责游戏业务中工具管线的日常开发。
2.结合AI大模型应用,赋能工具管线。
职位要求
1. 计算机或相关专业,本科在读及以上学历
2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua
3. 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识
4. 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿
5. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,对自己负责的内容,能主动跟进到底
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险;
2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度;
3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通;
4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
职位要求
1、有3年以上工作经验;
2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试;
3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先;
5、有MMO类游戏测试经验更佳。
6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限