Key conditions
- Locations
- 杭州
- Employment
- 未确认
Not disclosed: Team, Track, Salary, Employer application deadline
Sources and available information
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
- Topics
- Unknown
- Company
- 网易 · Source supported · Coverage unknown
- Work mode
- Unknown
- Source type
- 官方岗位页 · Source supported · Coverage unknown
- Company type
- Unknown
- Hiring track
- Unknown
- Remote scope
- Unknown
- Role
- 产品 · Source supported
- Business / team
- Unknown
- Location
- 杭州 · Source supported
- Employment
- Unknown
- Role AI context
- 直接研发/交付AI · Source supported
- Company AI context
- Unknown
- Recruitment status
- Unknown
Unknown information is retained as such and updated when new source information is available.
Application path and records
Apply through the official channel. The full external receipt stays in your workspace. When signed in, three minimal event types explicitly recorded through the CLI are reported by default: selection, self-reported application and channel observation. Browsing or saving a role does not report an event; external applications do not appear under My applications.
Role description from source
1. 智能化数据平台规划与重构 (AI-Native BI)
• 负责集团/游戏业务数据产品的智能化升级,基于 LLM(大语言模型)能力重构现有的 BI 平台架构。
• 不仅仅满足于传统的“看报表”,更要主导从“人找数据”向“数据找人/对话式分析”的范式转变。
• 推动底层数据资产(数仓、指标库)与 AI 模型的深度适配,确立 AI 读取数据的标准与规范,保障 AI 输出的准确性与可解释性。
2. AI 分析产品功能设计 (ChatBI & Agent)
• 主导“数据 Copilot”或“ChatBI”类产品的设计与落地,实现通过自然语言交互(NL2SQL)完成复杂的数据查询、图表生成及归因分析,极大降低非技术人员(运营、策划)的数据获取门槛。
• 构建数据分析 Agent(智能体):针对游戏业务中的核心场景(如流失归因、活动复盘),设计能自动执行“异常检测-根因分析-策略建议”全链路的 AI 工作流,不仅给数据,更给结论。
• 保留并优化传统可视化能力,但需探索“生成式 UI”在数据看板中的应用,实现千人千面的智能看板推荐。
3. AI 场景化赋能与生态布道
• 深入挖掘游戏业务(如 MMORPG、FPS 等)中的数据痛点,利用 AI 技术解决传统 BI 难以处理的非结构化数据分析(如玩家舆情、社区反馈)与结构化数据的交叉分析难题。
• 担任内部 AI 数据产品的布道师,推广智能化数据工具的使用,收集反馈并持续通过 Prompt Engineering(提示词工程)或模型微调优化产品体验,提升组织整体的数据决策效
职位要求
1. 专业经验(AI + 数据复合背景)
• AI 应用实战经验(核心加分项): 极度熟悉 AI 技术边界,在日常工作中重度使用 AI 工具。有实际参与过 LLM 应用、RAG(检索增强生成)、Agent 等相关产品落地的经验优先。
• 扎实的数据产品功底(硬性门槛): 5-8 年以上数据产品经验,深刻理解数据全链路(采集-数仓-分析-应用),在大型互联网公司有过成熟数据产品(如数据中台、BI、DMP)的设计经验。
• (注:不要求会写复杂的算法代码,但需要懂模型能做什么、不能做什么,以及如何将业务需求转化为 AI 可理解的 Prompt 逻辑。)
2. 产品能力(场景重构力)
• 具备“AI Native”的产品思维: 能跳出传统的“菜单+报表”设计框架,具备设计LUI(语言交互界面)与 GUI 结合的复杂 B 端产品能力。
• 复杂逻辑抽象能力: 能将资深数据分析师的思维逻辑(Analysis Path)抽象为 AI Agent 的工作流(Workflow),让 AI 具备“专家级”的分析能力。
• 具备商业化思维,能清晰定义 AI 为数据产品带来的增量价值(如:查询时间从 30 分钟缩短至 1 分钟)。
3. 行业认知与协作力
• 游戏行业认知(加分项): 有游戏行业数据分析经验为佳,或对游戏业务逻辑有较强的理解力,能快速听懂业务侧的“黑话”并转化为数据需求。
• 跨团队协作与落地: 具备极强的技术理解力,能与算法团队(调优模型)、数据开发团队(治理数据)、前端团队(交互实现)高效对话,协调资源推动 AI 数据产品从 Demo 到规模化落地。
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学历:不限
年限:不限
Other open jobs at this company
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、承担项目的客户端开发工作
2、开发和迭代游戏生产工具
3、参与AI Agent在游戏开发中的落地
职位要求
1、2027年及之后毕业的全日制在校生,计算机及相关专业优先。
2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识。
3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性。
4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力。
加分项:
1. 独立/合作开发过游戏demo
2. 能利用AI Agent独立进行复杂内容生产迭代(包括但不限于软件开发、自动化流程编写等)
3. 对于大模型和AI Agent机制、Harness有深入了解
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1、AI 原生关卡与动态叙事设计
• 负责 AI 驱动关卡的整体架构与落地,重点包括:基于 LLM 的动态叙事关卡、玩家选择驱动的分支剧情场景、AI 生成任务与探索关卡、生成式解谜/交互关卡、玩家行为自适应的情境化关卡等。
• 设计"以叙事为核心"的 AI 关卡结构:让剧情走向、NPC 反应、环境事件能够根据玩家的行为、对话与情绪状态实时演化,形成"每个人的故事都不同"的独特体验。
• 将 AI 能力与关卡设计要素(节奏曲线、空间引导、情绪起伏、心流管理)深度融合,让涌现式叙事既有惊喜感与代入感,又保持关卡的结构完整与主线可控。
• 设计 AI NPC 与关卡内角色的记忆模型、情绪表现与关系演化框架,让虚拟角色具备真实的人格魅力,成为推动叙事与玩法的核心载体。
2、融入现有关卡管线与推动革新
• 深入理解当前关卡与叙事研发流程(白模搭建、剧情配置、任务脚本、关卡验收),识别 AI 技术能带来最大价值的关键节点。
• 协同程序、美术、测试同学,设计并推动落地 AI 辅助内容生产管线(如利用 AIGC 生成剧情分支/任务脚本/对话内容、利用 AI 进行叙事一致性校验与关卡自动化测试),大幅提升叙事关卡的产能与迭代效率。
• 作为变革推动者,参与制定 AI 叙事关卡的设计规范、QA 标准与工具需求文档,让 AI 生成的剧情与关卡内容"可管、可控、可迭代"。
3、原型验证与技术协作
• 快速搭建 AI 叙事关卡原型(结合 LLM API、行为树、剧情编辑工具等),验证设计假设,用可玩 Demo 向团队展示 AI 核心玩法的价值与可行性。
• 与算法工程师、引擎开发紧密合作,明确 AI 模型在叙事与关卡场景中的能力边界,提出合理的数据需求与工具优化建议,确保设计方案在体验与性能上的可落地性。
• 沉淀 AI 叙事关卡设计方法论,输出设计文档与最佳实践,赋能团队其他策划同学
职位要求
1、扎实的关卡与叙事策划功底(硬性条件)
• 5 年以上游戏关卡或剧情策划经验,至少参与过一款成功上线项目(开放世界、剧情向 RPG、模拟经营、互动叙事类优先),独立负责过完整关卡或叙事模块的设计与落地。
• 深刻理解关卡与叙事底层逻辑:节奏编排、空间叙事、分支结构、心流管理、玩家引导、情感投放,能设计或拆解经得起长线运营的叙事关卡框架。
2、AI Native 设计视野与落地能力
• 对 AI+叙事/AI+关卡有深刻洞察,深入研究过前沿 AI 原生案例(如《斯坦福小镇》Demo、AI Dungeon、Character.AI、各类 AI 原生互动叙事应用),能清晰阐述其优劣并提出改进思路。
• 具备"生成式 AI"(动态剧情、AIGC 任务、生成式对话)与"决策式 AI"(NPC 记忆、情绪、关系)的双重视角,能根据不同玩法需求选择合适的技术路径。
• 有实际接入 AI 模型(LLM A
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 代码质量控制:制定或执行代码质量控制流程,防止缺陷代码进入生产环节。包含规范、Bug、性能等多种维度,保障研发、发布版本的代码质量。
2. 测试方案与用例设计: 负责游戏项目的整体测试方案制定,覆盖功能、性能、兼容性、稳定性、安全性等维度。
3. 自动化测试系统:设计、拓展自动化测试系统,随项目推进更新、维护自动化测试的运行。
4. 白盒测试和代码审查:设计并实施白盒测试用例,编写单元测试、模块级接口测试,发掘逻辑漏洞与性能瓶颈。
5. 测试工具和CI/CD:设计、制作辅助工具,结合既有工具,将代码质量控制流程做管线化和集成。
职位要求
1. 学历与经验: 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上游戏开发、引擎开发或白盒测试/自动化测试开发经验。
2. 编程语言:熟练掌握至少一门开发语言,Python / Java / C++ / C# / Go / Lua 之一,具备实际开发能力,能独立编写工具与脚本。
3. 引擎与底层知识:
• 熟悉 UE或其他游戏引擎,了解引擎运行原理,掌握常见Gameplay的实现方法。
• 深入理解常用数据结构、算法、多线程编程及网络通信原理。
4. 测试与自动化能力:
• 熟练掌握游戏测试流程,实际参与过游戏质量控制
• 熟练掌握工具开发、CI/CD流程,实际参与过自动化工具、测试工具的开发
5. 熟悉AI大模型的使用:能够用 AI 大模型工具(如 ChatGPT / Claude / DeepSeek / Copilot / Cursor 等)辅助编码、测试用例生成、缺陷分析与文档撰写,掌握基本的 Prompt Engineering 方法,能借助 AI 工具提升研发测试效率。
6. 综合素质: 具备强烈的质量意识与责任心,优秀的逻辑思维与问题排查能力,善于跨团队沟通协作。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求;
2、参与大模型的模型测试、模型评估工作;
3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
职位要求
1、熟悉大模型提示工程的技术和方法;
2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先;
3、游戏经历丰富者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责局内AI投放策略设计与落地,包括AI角色的触发时机、分布密度、难度梯度及行为逻辑配置。
2. 设计并迭代游戏内AI的核心规则体系,涵盖目标选择、路径规划、战斗响应、协同配合等行为模型。
3. 基于玩家行为数据与测试反馈,持续优化AI表现,确保其具备合理性、挑战性与沉浸感。
4. 与程序、数值、关卡策划紧密协作,推动AI规则的技术实现与性能调优,保障运行稳定与逻辑准确。
5. 撰写清晰、可执行的AI策划文档,明确状态机、决策树、参数表等关键设计内容。
6. 参与AI相关玩法验证与平衡性调整,支持不同局内节奏与玩家水平下的动态适配。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、游戏设计、数字媒体技术等相关专业优先。
2. 具备2年以上AI产品策划、游戏系统策划或AI算法应用相关工作经验,有成功落地AI功能(如NPC行为、智能匹配、内容生成等)的项目案例。
3. 熟悉AI基础概念与常见技术边界(如LLM、强化学习、规则引擎),能与算法工程师高效协作,独立撰写AI需求文档与规则配置方案。
4. 精通游戏机制设计方法论,具备将AI能力转化为可玩性、平衡性、叙事性体验的设计能力,熟练使用Axure、Excel、流程图工具等。
5. 逻辑严谨、用户导向,善于通过数据验证AI效果(如留存率、交互深度、作弊率等),具备跨职能沟通协调与快速迭代意识。
6. 有游戏AI投放平台(如Unity ML-Agents、自研AI中台)实操经验,或熟悉A/B测试、埋点分析、Prompt工程者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限