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PUBLIC ROLE INFORMATION

游戏引擎研发实习生(27届+广/沪/杭)

网易杭州

Key conditions

Locations
杭州
Employment
未确认

Not disclosed: Team, Track, Salary, Employer application deadline

Sources and available information

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

Topics
Unknown
Company
网易 · Source supported · Coverage unknown
Work mode
Unknown
Source type
官方岗位页 · Source supported · Coverage unknown
Company type
Unknown
Hiring track
Unknown
Remote scope
Unknown
Role
开发 · Source supported
Business / team
Unknown
Location
杭州 · Source supported
Employment
Unknown
Role AI context
Unknown
Company AI context
Unknown
Recruitment status
Unknown

Unknown information is retained as such and updated when new source information is available.

Application path and records

Apply through the official channel. The full external receipt stays in your workspace. When signed in, three minimal event types explicitly recorded through the CLI are reported by default: selection, self-reported application and channel observation. Browsing or saving a role does not report an event; external applications do not appear under My applications.

Role description from source

重要投递须知
本岗位属于网易互娱27届校招项目,所有流程(简历筛选、笔试、面试、offer)均需要进入“网易互娱校招官网”完成投递后开展,第三方平台仅作信息展示,无法完成正式投递。
请搜索“网易互娱校招官网”投递简历。或点击链接投递 https://campus.game.163.com/app/job/position?id=102&channel=2

网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》系列、《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。
加入网易游戏互娱,你将参与自研3D游戏引擎的底层研发——从渲染管线到物理模拟,从动画系统到全局光照,每个核心模块都从底层设计起步,积累不可替代的技术底层视野。除此之外,你的代码被真实游戏场景反复检验,技术价值直接且持续。​

您可以:
- 参与游戏引擎核心研发,包括但不限于图形模块、物理模拟、引擎工具链、性能优化等,为网易游戏各类3A产品的技术内核赋能;
- 前沿技术攻坚,探索实时光追、动态全局光照、超大规模场景渲染等图形学前沿技术;
- 负责引擎性能优化,针对线程调度、内存管理、编译系统深度调优,与顶尖团队共同定义下一代游戏画面标准;
- 持续探索前沿技术, 创造前所未有的新技术,开拓游戏引擎技术的新边界
- 主动拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地,技术上有极客精神
职位要求
我们希望您具备以下条件:
- 计算机、软件、数字媒体、数学、物理等相关专业;
- 精通C/C++编程语言及其思想,扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
- 良好的逻辑和综合分析能力,主动追踪前沿技术,有创新和解决有挑战性问题的意愿;
- 良好的沟通能力,能清晰、准确地在团队成员中传达自己的想法。

具备以下条件为加分项:
- 熟悉或精通计算机图形学;
- 熟悉编译原理,定制过领域专用语言(DSL);
- 熟悉或精通计算机物理模拟系统,使用过开源或商业物理引擎;
- 熟悉Unreal、Unity等商业引擎;参与过游戏引擎或其中某个部分模块的开发加分;
- 对计算机体系结构及底层系统有一定的了解和研究,熟悉操作系统开发;
- 热爱游戏,对于创新和解决有挑战性的问题充满激情。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限

ABOUT THE COMPANY / TEAM

网易

Stage unknown

Company website ↗

Other open jobs at this company

网易上海Engineering

游戏AI Agent客户端开发实习生(七日世界)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、承担项目的客户端开发工作 2、开发和迭代游戏生产工具 3、参与AI Agent在游戏开发中的落地 职位要求 1、2027年及之后毕业的全日制在校生,计算机及相关专业优先。 2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识。 3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性。 4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力。 加分项: 1. 独立/合作开发过游戏demo 2. 能利用AI Agent独立进行复杂内容生产迭代(包括但不限于软件开发、自动化流程编写等) 3. 对于大模型和AI Agent机制、Harness有深入了解 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限

网易杭州Product

AI Native 关卡策划

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1、AI 原生关卡与动态叙事设计 • 负责 AI 驱动关卡的整体架构与落地,重点包括:基于 LLM 的动态叙事关卡、玩家选择驱动的分支剧情场景、AI 生成任务与探索关卡、生成式解谜/交互关卡、玩家行为自适应的情境化关卡等。 • 设计"以叙事为核心"的 AI 关卡结构:让剧情走向、NPC 反应、环境事件能够根据玩家的行为、对话与情绪状态实时演化,形成"每个人的故事都不同"的独特体验。 • 将 AI 能力与关卡设计要素(节奏曲线、空间引导、情绪起伏、心流管理)深度融合,让涌现式叙事既有惊喜感与代入感,又保持关卡的结构完整与主线可控。 • 设计 AI NPC 与关卡内角色的记忆模型、情绪表现与关系演化框架,让虚拟角色具备真实的人格魅力,成为推动叙事与玩法的核心载体。 2、融入现有关卡管线与推动革新 • 深入理解当前关卡与叙事研发流程(白模搭建、剧情配置、任务脚本、关卡验收),识别 AI 技术能带来最大价值的关键节点。 • 协同程序、美术、测试同学,设计并推动落地 AI 辅助内容生产管线(如利用 AIGC 生成剧情分支/任务脚本/对话内容、利用 AI 进行叙事一致性校验与关卡自动化测试),大幅提升叙事关卡的产能与迭代效率。 • 作为变革推动者,参与制定 AI 叙事关卡的设计规范、QA 标准与工具需求文档,让 AI 生成的剧情与关卡内容"可管、可控、可迭代"。 3、原型验证与技术协作 • 快速搭建 AI 叙事关卡原型(结合 LLM API、行为树、剧情编辑工具等),验证设计假设,用可玩 Demo 向团队展示 AI 核心玩法的价值与可行性。 • 与算法工程师、引擎开发紧密合作,明确 AI 模型在叙事与关卡场景中的能力边界,提出合理的数据需求与工具优化建议,确保设计方案在体验与性能上的可落地性。 • 沉淀 AI 叙事关卡设计方法论,输出设计文档与最佳实践,赋能团队其他策划同学 职位要求 1、扎实的关卡与叙事策划功底(硬性条件) • 5 年以上游戏关卡或剧情策划经验,至少参与过一款成功上线项目(开放世界、剧情向 RPG、模拟经营、互动叙事类优先),独立负责过完整关卡或叙事模块的设计与落地。 • 深刻理解关卡与叙事底层逻辑:节奏编排、空间叙事、分支结构、心流管理、玩家引导、情感投放,能设计或拆解经得起长线运营的叙事关卡框架。 2、AI Native 设计视野与落地能力 • 对 AI+叙事/AI+关卡有深刻洞察,深入研究过前沿 AI 原生案例(如《斯坦福小镇》Demo、AI Dungeon、Character.AI、各类 AI 原生互动叙事应用),能清晰阐述其优劣并提出改进思路。 • 具备"生成式 AI"(动态剧情、AIGC 任务、生成式对话)与"决策式 AI"(NPC 记忆、情绪、关系)的双重视角,能根据不同玩法需求选择合适的技术路径。 • 有实际接入 AI 模型(LLM A

网易上海Engineering

游戏程序开发工程师(质量方向)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 代码质量控制:制定或执行代码质量控制流程,防止缺陷代码进入生产环节。包含规范、Bug、性能等多种维度,保障研发、发布版本的代码质量。 2. 测试方案与用例设计: 负责游戏项目的整体测试方案制定,覆盖功能、性能、兼容性、稳定性、安全性等维度。 3. 自动化测试系统:设计、拓展自动化测试系统,随项目推进更新、维护自动化测试的运行。 4. 白盒测试和代码审查:设计并实施白盒测试用例,编写单元测试、模块级接口测试,发掘逻辑漏洞与性能瓶颈。 5. 测试工具和CI/CD:设计、制作辅助工具,结合既有工具,将代码质量控制流程做管线化和集成。 职位要求 1. 学历与经验: 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上游戏开发、引擎开发或白盒测试/自动化测试开发经验。 2. 编程语言:熟练掌握至少一门开发语言,Python / Java / C++ / C# / Go / Lua 之一,具备实际开发能力,能独立编写工具与脚本。 3. 引擎与底层知识: • 熟悉 UE或其他游戏引擎,了解引擎运行原理,掌握常见Gameplay的实现方法。 • 深入理解常用数据结构、算法、多线程编程及网络通信原理。 4. 测试与自动化能力: • 熟练掌握游戏测试流程,实际参与过游戏质量控制 • 熟练掌握工具开发、CI/CD流程,实际参与过自动化工具、测试工具的开发 5. 熟悉AI大模型的使用:能够用 AI 大模型工具(如 ChatGPT / Claude / DeepSeek / Copilot / Cursor 等)辅助编码、测试用例生成、缺陷分析与文档撰写,掌握基本的 Prompt Engineering 方法,能借助 AI 工具提升研发测试效率。 6. 综合素质: 具备强烈的质量意识与责任心,优秀的逻辑思维与问题排查能力,善于跨团队沟通协作。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Unknown

游戏文案实习生(日常实习)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求; 2、参与大模型的模型测试、模型评估工作; 3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。 职位要求 1、熟悉大模型提示工程的技术和方法; 2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先; 3、游戏经历丰富者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Product

AI策划

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

1. 负责局内AI投放策略设计与落地,包括AI角色的触发时机、分布密度、难度梯度及行为逻辑配置。 2. 设计并迭代游戏内AI的核心规则体系,涵盖目标选择、路径规划、战斗响应、协同配合等行为模型。 3. 基于玩家行为数据与测试反馈,持续优化AI表现,确保其具备合理性、挑战性与沉浸感。 4. 与程序、数值、关卡策划紧密协作,推动AI规则的技术实现与性能调优,保障运行稳定与逻辑准确。 5. 撰写清晰、可执行的AI策划文档,明确状态机、决策树、参数表等关键设计内容。 6. 参与AI相关玩法验证与平衡性调整,支持不同局内节奏与玩家水平下的动态适配。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、游戏设计、数字媒体技术等相关专业优先。 2. 具备2年以上AI产品策划、游戏系统策划或AI算法应用相关工作经验,有成功落地AI功能(如NPC行为、智能匹配、内容生成等)的项目案例。 3. 熟悉AI基础概念与常见技术边界(如LLM、强化学习、规则引擎),能与算法工程师高效协作,独立撰写AI需求文档与规则配置方案。 4. 精通游戏机制设计方法论,具备将AI能力转化为可玩性、平衡性、叙事性体验的设计能力,熟练使用Axure、Excel、流程图工具等。 5. 逻辑严谨、用户导向,善于通过数据验证AI效果(如留存率、交互深度、作弊率等),具备跨职能沟通协调与快速迭代意识。 6. 有游戏AI投放平台(如Unity ML-Agents、自研AI中台)实操经验,或熟悉A/B测试、埋点分析、Prompt工程者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限