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网易杭州Unknown

AI场景美术实习生

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-19

1. 前期概念与氛围探索: 熟练运用 AI 工具,根据主美的文字描述或白模(Blockout),快速生成高质量的场景概念图、情绪板(Moodboard)和光影氛围图。 2. AI 场景工作流搭建: 配合资深 AI 美术和 TA,搭建和优化场景专用的自动化工作流(如:草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等)。 3. 场景全流程的AI生成: 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。 4. 后期精修与落地: 使用 3D 软件,对 AI 生成的3D资产进行优化,结合PCG流程以及引擎灯光调整,探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。 任职要求 (What you need) 1. 美术功底扎实: 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。(重要:我们认为AI是工具,审美的上限决定了AI输出的上限)。 2. AIGC工具熟练: • 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产 • 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程 • 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑,熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整 • 了解PCG大世界流程 3. 全流程意识: 了解游戏场景美术的基本制作流程(概念 -> 3D资产 -> 引擎地编),知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。 4. 软技能: 对新技术有极强的求知欲,自驱力强;具备良好的沟通能力,能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。 职位要求 1. 掌握任意一款 3D 软件(Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max),能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。 2. 有游戏引擎(UE5 / Unity)基础使用经验,了解 PBR 材质工作流。 3. 关注最新的 3D-AIGC 技术(如 Tripo3D, CSM, Splatting 等)或会编写简单的 Python/节点脚本。 4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号,或在开源社区(如 Civitai, 哩布哩布)发布过高质量模型/工作流。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Unknown

AI美术实习生

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-19

工作内容 1.使用 AI 工具辅助产出游戏美宣图、运营素材、人物设定稿、三视图、视觉概念图等内容。 2.根据项目需求,整理和优化角色、服饰、甲胄、武器、场景等视觉参考。 3.参与 AI 美术流程探索,包括 Prompt 编写、模型选择、图像迭代、风格统一和后期修整。 4.使用 Photoshop、Illustrator、Figma 等软件,对 AI 产出内容进行调整、排版、修图和二次设计。 5.协助项目组探索 AI 在游戏研发、运营宣发和美术资产生产中的实际应用。 职位要求 任职要求 1.美术基础扎实,具备较好的构图、色彩、造型和审美判断能力。 2.熟悉基础设计软件,具备图片处理和视觉设计能力。 3.对主流 AI 图像工具有较充分认知,了解不同工具在画面质量、风格控制、角色一致性、局部修改、参考图还原等方面的优劣势。 4.对 Prompt 编写有自己的方法和经验,能够根据目标画面拆解需求、组织关键词,并稳定产出符合项目要求的内容。 5.对三国题材有浓厚兴趣,对三国时期历史、人物、服饰、甲胄、兵器、建筑等内容有一定了解。 6.能根据项目需求进行视觉探索,不局限于单一美术媒介或单一出图方式。 7.拥抱 AI 技术,愿意持续学习 AI 工具如何运用到游戏美术和内容生产中。 加分项 1.有游戏美宣、运营视觉、角色设定、概念设计、三视图设定稿相关经验者优先。 2.熟悉 ComfyUI、Midjourney、Nano Banana、即梦、可灵等 AI 图像或视频工具者优先。 3.有 AI 角色一致性、参考图重绘、局部重绘、风格统一、三视图生成经验者优先。 4.对策略类游戏、三国题材游戏或历史题材游戏有了解者优先。 5.了解视频脚本、分镜、剪辑、动效包装或 AIGC 视频制作流程者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Unknown

资深技术美术工程师(AI场景)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。 2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。 3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。 4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。 5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。 6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。 职位要求 1. 具备资深游戏场景美术能力,熟悉从设计、制作、编辑到 UE 落地的完整场景生产流程。 2. 熟悉写实风格化场景美术方法,能把控真实感、设计感、空间层次、视觉引导和游戏可读性。 3. 对主流 2D、3D AI 大模型及相关工具有丰富生产经验,能够根据模型能力差异完成工具选型、流程组合与效果验证。 4. 具备 AI 大模型测评意识,能评估模型质量、可控性、一致性、资产可用性、迭代效率及项目落地价值,并转化为生产方案。 5. 能结合 TA 中台 AI 工具、UE 引擎和项目需求,完成从设计探索、效果原型到下游资产规范化交接的完整闭环。 6. 能独立理解策划意图并快速转化为可体验场景方案,具备较强的综合判断与问题拆解能力。 7. 具备规范化交接意识,能输出下游和外包可执行的资产拆分、规格标准、参考图和验收要求。 8. 具备跨团队协作能力,能与 TA 中台、项目美术、策划、关卡、程序和外包团队稳定协作。 9. 加分项:有 AI 美术工作流、场景原型验证流程、外包生产规范或项目级场景管线建设经验。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Data

数据工程师(游戏AI方向)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责游戏行为数据、模型采样数据及评测数据的采集、清洗、分析和质量管理。 2. 建设和改造游戏AI评测系统,使用分布式集群完成批量跑测、数据采样和指标统计。 3. 结合跑测数据、对局录像和实际游戏体验,分析不同模型版本的能力差异,发现并定位模型问题。 4. 设计游戏AI能力评测指标,推动模型评测、问题分析和回归验证流程持续完善。 5. 借助 AI Coding 工具开发数据分析工具、评测工具和数据看板,提升团队研发效率。 职位要求 1. 计算机、软件工程、人工智能或相关专业,本科及以上学历。 2. 熟练掌握 Python,具备良好的工程编码能力。 3. 熟悉常见数据结构和算法,能够解决 Tree、Graph、搜索、遍历、排序、聚合等基础问题。 4. 了解机器学习基本概念,具备基本的统计分析和实验意识。 5. 熟悉 Linux、Git、Dock.er 等基础开发环境,能够使用现有集群或任务调度系统完成批量任务运行和问题排查。 6. 对游戏有较强兴趣和体验理解,能够清晰描述AI行为对玩家感受、对局节奏和游戏公平性的影响。 7. 熟悉至少一种 AI Coding 工具,能够借助大模型完成需求拆解、代码开发、调试、测试和工具迭代。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Unknown

资深3D场景制作设计师(接口)-一梦江湖

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。 官方顶部字段 学历:大专 年限:5-10年

网易杭州Unknown

游戏文案实习生(日常实习)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求; 2、参与大模型的模型测试、模型评估工作; 3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。 职位要求 1、熟悉大模型提示工程的技术和方法; 2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先; 3、游戏经历丰富者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Unknown

游戏文案实习生(短期)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 根据游戏NPC角色和世界观要求,完成 NPC 对话或者文案创作; 2. 使用大模型的技术服务,编写 prompt 辅助游戏文案(NPC对话、世界观文案、话题文案)创作; 3. 与算法对接,负责游戏内其他文案的创作或者审核; 4. 参与产品测试,持续改善对话体验; 职位要求 1、热爱游戏业务,对派对合家欢、二次元、乙女、休闲等题材游戏,有非常充分的了解和兴趣; 2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感,有相关原创、同人作品优先; 3、文风细腻、脑洞大开且有趣,擅长抓住玩家的共情点; 4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5、每周实习5天 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易UnknownUnknown

游戏关卡测试(明日之后)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险; 2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度; 3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通; 4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。 职位要求 1、有3年以上工作经验; 2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试; 3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力; 4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先; 5、有MMO类游戏测试经验更佳。 6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Unknown

GUI实习生(上海)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1.针对游戏界面视觉设计场景,测试与调研前沿 AI 生成模型(界面布局生成、图标 / 组件生成、风格化 GUI 素材、动效草图生成方向)。 2.辅助研发GUI 场景专属 AI Agent,通过输入项目视觉规范、界面需求、风格关键词,自动生成符合游戏项目标准的 GUI 素材(如功能图标、界面面板、技能按钮、弹窗布局等)。 3.配合游戏 GUI 视觉设计师,完成 AI 生成素材的筛选、优化与落地验证,确保素材在视觉统一性、可用性上符合游戏设计要求。 4.配合交互设计师和程序完成UI界面的拼接工作。 职位要求 1.美术专业背景,美术功底扎实,有GUI作品,对国风设计有一定理解。 2.有强的学习能力,能根据项目GUI的设计文档,在导师指导下能完成简单素材的制作和界面拼接工作。 3.有良好的沟通和表达能力,积极参与团队协作,有极强的责任心和自我要求,能持续进步。 4.对游戏开发工作有热情,有良好的学习能力和自驱力,有耐心,能够适应各种较琐碎的基础工作。 5.有项目实习经验者优先,国风作品丰富者优先。 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限

网易上海Data

游戏测评实习生-行业研究

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1、持续监测竞品/新品动态,分析竞品表现及长线运营,为相关业务的决策提供支持; 2、参与各类游戏的体验拆解、用户反馈的搜集分析等,为相关品类设计方向提供参考; 3、协助完成部门其他任务,包括但不限于游戏产品敏捷测评(文字稿、视频等形式)、行业热点跟踪(游戏、泛娱乐、AI等); 职位要求 1、为人友善、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的责任心和耐心; 2、热爱游戏,游戏经验丰富,涉猎品类覆盖较广,对特定品类有较深理解,熟悉游戏用户体验和玩家心理; 3、熟练使用Power Point、Word、Excel等办公工具,有较好的文字输出能力和报告撰写能力; 4、有AI Agent使用经验的有加分; 5、有专业视频编辑软件(如Adobe PR)使用经验的有加分; 6、英语能力较好,能阅读英语学属性论文、书籍的有加分; 7、面向2026年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习5天,至少实习6个月; 【简历投递要求】重要! 投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于以下信息:体验时长、等级进度、游戏成就、段位等可客观体现游戏经历的资料 官方顶部字段 学历:本科 年限:0-3年

网易杭州Data

资深游戏用户研究员(蛋仔派对)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1. 关注国内短视频、手游行业发展趋势,能够利用外部短视频数据和用户反馈,评估、跟进、产品用户体验,具有从内容到体验优化的项目经验。 2. 参与游戏产品的研发/运营过程,熟练运用各种用户研究手段支持产品研究工作,提供高质量的受众研究服务,帮助产品提升用户体验; 3. 根据游戏产品所处阶段和产品规划,能够独立开展产品合作,构建、统筹、推进及时、有效、高质量的用户数据工作,通过客观的产品体验度量结果,结合合理的用户体验提升策略,帮助实现产品增长; 4. 利用AI工具开发数据分析Agent,针对具体业务场景能够稳定产出业务价值,引领产品开发。 职位要求 1. 本科或以上学历,数据、统计、计算机等相关专业,具有良好的数理基础,优秀的分析能力、深度洞察能力,有3~5年以上游戏、内容营销数据分析岗位经验优先; 2. 在短视频内容营销领域具有成熟的方法和优化经验;热爱游戏,关注游戏行业,有丰富的游戏经历,至少在竞技、休闲、UGC品类游戏有深入体验(请务必在简历中详细说明个人游戏经历); 3. 能熟练运用AI工具,辅助实现数据分析工作的自动化流程,有较好的token和能效管理经验为加分。 4. 责任心强,有优秀的沟通、抗压和推动能力以及出色的服务意识,具备良好的文档撰写能力; 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Unknown

游戏测试工程师(第五人格)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。 2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。 3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。 职位要求 1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先。 2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。 3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。 4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。 5. 掌握一门脚本语言(Lua/Python等),能编写测试脚本。 6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易上海Unknown

游戏测试工程师(射击类)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。 2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。 3. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 4. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。 职位要求 1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有丰富的FPS游戏测试经历和游戏经验者优先。 2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。 3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。 4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。 6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。 官方顶部字段 学历:不限 年限:3-5年

网易上海Unknown

游戏创意导演

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

1.CG/宣传片全流程创意把控:从概念脚本、分镜设计到最终成片交付,作为创意导演对品质负责到底。 2.品牌视频矩阵管理:统筹游戏版本 PV、品牌形象片、社媒短视频、赛事宣传片等多类型视频内容产出。 3.团队搭建与管理:组建并带领 5-10 人规模的视频创意团队(含动画师、剪辑师、后期合成),制定产能规划与品质标准。 4.跨部门协同:与美术、市场、运营紧密配合,确保视频内容与产品节奏、品牌调性高度统一。 5.前沿探索:持续关注 AI 辅助创作、虚幻引擎实时渲染、动捕等前沿技术在品牌视频中的落地应用。 职位要求 1.美术/动画/影视类本科及以上优先; 2.5年以上游戏行业 CG/视频制作经验; 3.至少1款已上线产品的完整宣发视频经历; 4.有独立导演或联合导演的 CG/PV 作品至少3部; 5.有 3人以上视频团队的管理经验。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Unknown

高级产品PM(遗忘之海)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步; 5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。 职位要求 1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题; 2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先; 3. 有较高的抗压能力; 4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展; 5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。 官方顶部字段 学历:本科 年限:0-3年

网易杭州Unknown

本地化项目专家--燕云十六声

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

岗位职责: 1、负责产品本地化内容从需求到交付的整条链路,对于相关框架进行优化维护,确保效率、成本、质量三者之间的平衡; 2、持续优化流程,提出以及跟进工具、流程的相关优化,合理运用AI等技术手段提升效率,优化质量; 3、关注用研、社群玩家反馈等,定位现有文本的问题,并提出优化方案,不断改善文本质量,提前识别舆情风险; 4、语言资产与流程体系建设,搭建和维护相关本地化知识资产以及SOP。 职位要求 任职要求: 1、热爱游戏,熟悉海外玩家群体与流行文化,有燕云十六声国服/国际服深度体验者优先; 2、本科及以上学历,精通英文; 3、3年以上游戏本地化经验,武侠/RPG/动作类项目经历优先; 4、了解开放世界或mmo类游戏,熟悉游戏开发流程。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Unknown

资深概念设计师(场景)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核; 4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 职位要求 1.美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发; 2.有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论; 3.能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率; 4.有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地; 5.对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感; 6.熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。 官方顶部字段 学历:大专 年限:5-10年

网易上海Data

资深游戏用户研究员(极限战场)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;深入挖掘用户体验, 发现潜在机会点,提供创新性用户洞察 2. 熟练运用多元化用户研究方法,覆盖产品研发各阶段,提供客观、系统的产品体验度量结果,并输出高质量的用户体验调优策略,切实推动产品体验提升落地; 3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验; 4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量; 5.保持对行业动态趋势及玩家体验的高度敏感,在复杂多变的环境中做出准确的信息判断与策略取舍 。 职位要求 1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的分析和洞察能力,有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先; 2. 热爱游戏者,有深入的游戏体验经历,其中有FPS类深入游戏体验经历或历史参与FPS项目经验者优先; 3.有AI工具实践经验(如Claude、Copilot等工具); 4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法; 5. 责任心强,沟通表达优秀;对交付物永不满足,反复打磨表达、逻辑和可执行性。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Unknown

资深美宣设计师-极限战场

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料 2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作 3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力 4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求 5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计 6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库 职位要求 1. 本科及以上学历,视觉传达、数字媒体艺术、动画或相关设计类专业优先。 2. 3年以上游戏、互联网或泛娱乐行业宣发设计经验,独立完成过至少5个大型项目(如S级游戏上线、IP大版本更新)的主视觉KV设计。 3. 精通Photoshop、Illustrator、Procreate等设计工具,熟练运用AI辅助绘图(如MidJourney提示词优化、SD图生图流程)提升创意效率。 4. 具备出色的视觉叙事能力与品牌调性把控力,能准确将产品核心卖点、用户画像及市场定位转化为高传播性、高辨识度的主视觉方案。 5. 抗压能力强,适应高强度迭代与多线程协作,能在3天内响应紧急需求并交付高质量初稿,具备跨部门(市场、运营、PR)高效对齐与推进能力。 6. 有3D渲染(Blender/C4D基础)、动态KV制作(After Effects)或知名项目主美/艺术指导背书者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Data

资深游戏用户体验研究员(主研究-广州)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12

1、品类研究与机会提案:对所负责的游戏品类下的产品与用户进行系统研究,通过用户需求洞察、游戏设计拆解、数据建模预估等多样化研究手段,挖掘所在赛道的潜力增长机会点。结合行业格局、公司战略与产品现状,主动输出有价值的增长机会提案; 2、品类重点产品深度跟进:对所负责品类下的重点产品进行持续跟进,与产品制作人保持稳定的沟通节奏,把研究洞察持续注入产品迭代决策中。不止于"出报告",能通过跨部门沟通、产品对接等多种方式,把建议或提案推到立项或迭代落地; 3、方法论沉淀与组织能力建设:把个人研究能力沉淀为可复用的品类研究框架;与团队共建"品类研究核心竞争力",让研究产出可被复用。 职位要求 1、近 3 年对应品类游戏体验时长不少于 1000 小时;移动端游戏体验不少于 300 小时;能讲清品类内核心机制、设计范式与代际差异,对该品类的标杆产品有自己的判断和评价(非复述媒体); 2、游戏行业 3 年以上从业经验。有用户研究、游戏运营、策划设计、品类分析等岗位经验者优先; 3、适应高密度决策场景,能与产品 leader、事业部负责人乃至高层直接对话;向上汇报意识和能力强,能灵活汇报; 4、对 AI 行业前沿动态保持持续关注,最好有实际的 AI 协作研究项目的经验。 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限

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