Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 负责《极限战场》游戏商业化体系搭建与优化,包括付费道具、赛季通行证、广告变现等模块的设计与数据效果评估。
2. 策划并落地高频次、强参与感的活跃活动,如限时挑战、社交裂变、节日庆典等,持续提升用户登录率、留存率与社区活跃度。
3. 深度结合AI能力,运用大模型辅助生成活动文案、个性化推送策略、智能NPC对话脚本及动态难度平衡方案。
4. 基于用户行为数据与AI分析模型,开展分群运营与精准触达,实现活动参与率与付费转化率的双提升。
5. 协同程序、美术、市场团队完成活动全流程落地,把控开发排期、资源交付与上线质量,确保活动按时高质量上线。
6. 持续跟踪行业AI+游戏运营案例,探索AIGC在活动素材生成、用户反馈实时分析、自动化运营决策等场景的落地应用。
职位要求
1. 本科及以上学历,市场营销、广告学、心理学、计算机或相关专业优先。
2. 3年以上游戏运营或活动策划经验,有MMO、战术竞技类或高DAU项目商业化/活跃活动完整落地经验。
3. 熟练掌握AI工具(如大模型提示工程、AIGC内容生成、数据分析模型调用等),能将AI深度应用于活动创意生成、用户分层触达、效果归因与迭代优化。
4. 具备独立策划、跨部门协同推进及快速落地能力,可高效完成从方案设计、资源协调、上线执行到复盘优化的全流程。
5. 逻辑清晰、数据敏感,熟练使用SQL、Excel或BI工具进行活动效果分析,能基于数据驱动决策。
6. 对玩家行为与社区生态有敏锐洞察,具备强用户同理心、创新意识和抗压能力;有AI应用案例、游戏UGC运营或A/B测试实战经验者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。
2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。
3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。
4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。
5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。
6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。
职位要求
1. 具备资深游戏场景美术能力,熟悉从设计、制作、编辑到 UE 落地的完整场景生产流程。
2. 熟悉写实风格化场景美术方法,能把控真实感、设计感、空间层次、视觉引导和游戏可读性。
3. 对主流 2D、3D AI 大模型及相关工具有丰富生产经验,能够根据模型能力差异完成工具选型、流程组合与效果验证。
4. 具备 AI 大模型测评意识,能评估模型质量、可控性、一致性、资产可用性、迭代效率及项目落地价值,并转化为生产方案。
5. 能结合 TA 中台 AI 工具、UE 引擎和项目需求,完成从设计探索、效果原型到下游资产规范化交接的完整闭环。
6. 能独立理解策划意图并快速转化为可体验场景方案,具备较强的综合判断与问题拆解能力。
7. 具备规范化交接意识,能输出下游和外包可执行的资产拆分、规格标准、参考图和验收要求。
8. 具备跨团队协作能力,能与 TA 中台、项目美术、策划、关卡、程序和外包团队稳定协作。
9. 加分项:有 AI 美术工作流、场景原型验证流程、外包生产规范或项目级场景管线建设经验。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 负责《极限战场》游戏内活跃活动的整体策划、方案设计与全流程落地执行,包括活动节奏规划、玩法创意、资源协调与效果复盘
2. 主导活跃系统架构优化与迭代,设计日常/周期性活跃任务、成长路径、奖励机制等核心模块,提升用户登录频次与在线时长
3. 结合用户行为数据与版本节奏,策划并上线多样化活跃玩法(如限时挑战、社交协作、赛季通行证等),强化玩家长期留存
4. 协同程序、美术、发行团队推进活动开发与上线,把控时间节点、资源交付与体验质量,确保活动如期高质量交付
5. 监测关键活跃指标(如DAU、登录率、任务完成率等),通过AB测试与数据分析持续优化活动策略与系统表现
6. 跟踪竞品活跃运营动态,提炼可复用方法论,沉淀标准化运营模板与数据评估模型,提升团队整体活跃运营效能
职位要求
1. 本科及以上学历,游戏、市场营销、心理学或相关专业优先。
2. 3年以上游戏运营或活动策划经验,至少1年主导过大型活跃类活动(如登录奖励、赛季通行证、节日庆典等)的完整生命周期落地。
3. 熟练掌握数据驱动方法,能独立完成活跃指标(DAU、留存、参与率等)拆解、效果复盘及迭代优化,熟悉SQL或基础数据分析工具者优先。
4. 具备系统化设计能力,能独立完成活跃系统(如日常/周常任务体系、成长激励、社交裂变玩法)的机制搭建与平衡性验证。
5. 逻辑清晰、执行力强,善于跨部门协同(与研发、美术、发行团队高效对接),在高压下能兼顾创意落地与项目节奏。
6. 对竞技类/大DAU游戏用户行为有深度洞察,熟悉《极限战场》或同类FPS/战术竞技产品者,或有活跃生态运营经验者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作;
2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
职位要求
1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
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学历:大专
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求;
2、参与大模型的模型测试、模型评估工作;
3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
职位要求
1、熟悉大模型提示工程的技术和方法;
2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先;
3、游戏经历丰富者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 前期概念与氛围探索: 熟练运用 AI 工具,根据主美的文字描述或白模(Blockout),快速生成高质量的场景概念图、情绪板(Moodboard)和光影氛围图。
2. AI 场景工作流搭建: 配合资深 AI 美术和 TA,搭建和优化场景专用的自动化工作流(如:草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等)。
3. 场景全流程的AI生成: 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。
4. 后期精修与落地: 使用 3D 软件,对 AI 生成的3D资产进行优化,结合PCG流程以及引擎灯光调整,探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。
任职要求 (What you need)
1. 美术功底扎实: 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。(重要:我们认为AI是工具,审美的上限决定了AI输出的上限)。
2. AIGC工具熟练:
• 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产
• 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程
• 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑,熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整
• 了解PCG大世界流程
3. 全流程意识: 了解游戏场景美术的基本制作流程(概念 -> 3D资产 -> 引擎地编),知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。
4. 软技能: 对新技术有极强的求知欲,自驱力强;具备良好的沟通能力,能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。
职位要求
1. 掌握任意一款 3D 软件(Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max),能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。
2. 有游戏引擎(UE5 / Unity)基础使用经验,了解 PBR 材质工作流。
3. 关注最新的 3D-AIGC 技术(如 Tripo3D, CSM, Splatting 等)或会编写简单的 Python/节点脚本。
4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号,或在开源社区(如 Civitai, 哩布哩布)发布过高质量模型/工作流。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、创意策划与执行:负责海外游戏全类型广告素材(图片、视频、试玩广告等)的创意规划、执行跟进及验收交付,协调内外部资源,确保内容从构思到落地的全流程高效推进
2、项目管理与跨团队协作:统筹管理项目进度、关键时间节点与交付品质,跨团队高效沟通,推动项目按时、高质量落地
3、数据驱动的创意优化:基于广告投放数据表现及市场动向,主动监测素材效果寻找数据归因,敏捷迭代并优化创意,对素材转化效果负责
4、经验沉淀与方法论建设:定期复盘分析素材数据,总结并沉淀有效的创意方法论与最佳实践,持续提升团队整体素材产出水平
职位要求
职位要求
1、本科及以上学历,美术、设计、影视动画等相关专业,具备良好的审美素养
2、3年以上 游戏广告素材或创意策划相关岗位工作经验,有 海外游戏发行经验者优先
3、具备优秀的创意构思与视觉表现能力,美术基础扎实,能熟练运用传统的设计软件
4、熟悉从创意构思到广告素材落地的完整工作流程;
5、具备运用 AI 工具(大语言模型、图像生成、视频生成等)辅助素材生产的实践经验
6、深度游戏爱好者,熟悉多种游戏品类,持续关注游戏行业传播热点与市场趋势
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学历:不限
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 根据游戏NPC角色和世界观要求,完成 NPC 对话或者文案创作;
2. 使用大模型的技术服务,编写 prompt 辅助游戏文案(NPC对话、世界观文案、话题文案)创作;
3. 与算法对接,负责游戏内其他文案的创作或者审核;
4. 参与产品测试,持续改善对话体验;
职位要求
1、热爱游戏业务,对派对合家欢、二次元、乙女、休闲等题材游戏,有非常充分的了解和兴趣;
2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感,有相关原创、同人作品优先;
3、文风细腻、脑洞大开且有趣,擅长抓住玩家的共情点;
4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5、每周实习5天
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险;
2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度;
3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通;
4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
职位要求
1、有3年以上工作经验;
2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试;
3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先;
5、有MMO类游戏测试经验更佳。
6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 基于赛季制SOC玩法和全球多端运营特征,进行活跃运营体系的设计,包括日常活跃、节点设计、联动活动等,提升活跃节点的活跃玩家数和活跃度
2. 优化活动管线,作为owner负责整体流程环节,包括设计、开发、测试、调优等,高质量交付对应开发内容
3. 主导管线流程AI化,通过流程优化、AI工具引入与应用等方式,提升活动管线的效率和效果,提升活动管线自闭环率
4. 结合运营数据与用户反馈,提升活动模块满意度与运营数据指标。
职位要求
1. 本科以上学历,5年以上策划经验。逻辑思维清晰,能通过数据分析提出迭代与改进建议。
2. 熟悉生存SOC、射击品类用户行为及玩家喜好,能敏锐地洞察题材用户需求。
3. 熟悉AI-Agent及相关前沿技术落地工程化,有AI探索精神;具有代码编写能力优先。
4. 对游戏行业充满热情,有责任心,能承受一定工作压力。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1.针对游戏界面视觉设计场景,测试与调研前沿 AI 生成模型(界面布局生成、图标 / 组件生成、风格化 GUI 素材、动效草图生成方向)。
2.辅助研发GUI 场景专属 AI Agent,通过输入项目视觉规范、界面需求、风格关键词,自动生成符合游戏项目标准的 GUI 素材(如功能图标、界面面板、技能按钮、弹窗布局等)。
3.配合游戏 GUI 视觉设计师,完成 AI 生成素材的筛选、优化与落地验证,确保素材在视觉统一性、可用性上符合游戏设计要求。
4.配合交互设计师和程序完成UI界面的拼接工作。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,有GUI作品,对国风设计有一定理解。
2.有强的学习能力,能根据项目GUI的设计文档,在导师指导下能完成简单素材的制作和界面拼接工作。
3.有良好的沟通和表达能力,积极参与团队协作,有极强的责任心和自我要求,能持续进步。
4.对游戏开发工作有热情,有良好的学习能力和自驱力,有耐心,能够适应各种较琐碎的基础工作。
5.有项目实习经验者优先,国风作品丰富者优先。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。
2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。
3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。
4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
职位要求
1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先。
2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。
3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。
4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。
5. 掌握一门脚本语言(Lua/Python等),能编写测试脚本。
6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。
2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。
3. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
4. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
职位要求
1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有丰富的FPS游戏测试经历和游戏经验者优先。
2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。
3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。
4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。
6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。
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学历:不限
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作指引,确保营销活动顺利进行;
2、负责创作者活动发布平台的产品运维,通过征稿活动精细化运营、业务团队沟通、调研等方式,挖掘征稿平台用户端、管理端体验优化需求,并协同业产研多团队完成功能需求的全流程管理,如需求撰写、需求方案确认、功能落地验收、功能操作指引输出等;
3、负责征稿平台重点功能的优化及应用推广工作,通过与协作方的线上/线下拓展沟通等方式,挖掘有建设性意见的功能优化点/流程优化点,提升重点功能应用覆盖,如稿件审核能力、奖励计算能力。
职位要求
1、本科及以上学历,3年以上互联网平台运营经验,了解创作者征稿全流程,有创作者征稿活动运营经验/中台项目运营经验背景优先;
2、沟通能力强,擅长跨部门协调,主导过跨多部门协作项目者优先;
3、逻辑清晰、数据分析能力突出,擅长独立思考及判断、提炼核心结论;
4、学习能力强,对新鲜事物保持探索欲,擅用AI辅助工作开展;
5、热爱游戏行业,有责任心和团队协作精神。
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学历:本科
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
职位描述:
1、负责游戏产品的投放素材策略、创意与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏
2、负责素材创意生产与落地,并通过使用AI能力不断提升数据反馈及生产效率。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、品牌素材、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作
3、关注新兴形式(如滤镜挑战赛、互动试玩H5、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地
4、监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程
5、与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果。
职位要求
职位要求:
1、3年以上海外游戏买量/买量素材经验,游戏产品经历必需,成功主导过多款游戏(开放世界、重度Steam游戏等优先)的爆款素材案例 ,熟悉前期创意到规划到验收的全流程。
2、精通海外Google/TikTok/Meta等渠道内容特性,深度理解主流买量渠道的素材规则与分地区用户偏好,熟悉素材制作工具 ,AI工具的使用和创作为必须。
3、竞品调研分析,能沉淀爆款素材方法论。对数据敏感,认真细致,具备极强的创意发散能力与逻辑复盘能力,既能天马行空又能扎根数据。
4、热爱游戏(RPG和重度游戏)者,需附上爆款产品图片/视频作品集。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责游戏产品的投放素材策略与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏
2. 负责素材创意生产与落地。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、互动广告、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作
3. 关注新兴形式(如短剧、互动试玩、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地
4. 监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程
5. 与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果
职位要求
1. 本科及以上学历,3-5年游戏行业买量发行经验,成功主导过多款游戏(SLG、卡牌、休闲、重度手游等)的爆款素材案例
2. 深度理解主流买量渠道的素材规则与用户偏好,熟悉素材数据工具
3. 具备极强的创意发散能力与逻辑复盘能力,既能天马行空又能扎根数据
4. 对游戏核心玩法、用户痛点有敏锐洞察,能快速提炼吸睛卖点
5. 出色的沟通协调能力与项目管理经验,能高效推动跨团队协作
6. 简历请附上作品案例或者作品链接
官方顶部字段
学历:不限
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.CG/宣传片全流程创意把控:从概念脚本、分镜设计到最终成片交付,作为创意导演对品质负责到底。
2.品牌视频矩阵管理:统筹游戏版本 PV、品牌形象片、社媒短视频、赛事宣传片等多类型视频内容产出。
3.团队搭建与管理:组建并带领 5-10 人规模的视频创意团队(含动画师、剪辑师、后期合成),制定产能规划与品质标准。
4.跨部门协同:与美术、市场、运营紧密配合,确保视频内容与产品节奏、品牌调性高度统一。
5.前沿探索:持续关注 AI 辅助创作、虚幻引擎实时渲染、动捕等前沿技术在品牌视频中的落地应用。
职位要求
1.美术/动画/影视类本科及以上优先;
2.5年以上游戏行业 CG/视频制作经验;
3.至少1款已上线产品的完整宣发视频经历;
4.有独立导演或联合导演的 CG/PV 作品至少3部;
5.有 3人以上视频团队的管理经验。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作指引,确保营销活动顺利进行;
2、负责创作者活动发布平台的产品运维,通过征稿活动精细化运营、业务团队沟通等方式,挖掘征稿平台用户端、管理端体验优化需求,完成需求提炼撰写、并与产研团队配合推进功能落地;
3、负责平台认证、活动配置、投稿能力、数据看板等重要模块的整合运营,基于营销人员和创作者的体验出发,结合业务流程、系统功能点输出操作规范SOP,并训练管理端答疑助手、问题自动化排查链路。
职位要求
1、3年以上互联网平台运营经验,了解创作者征稿全流程,有创作者征稿活动运营经验/中台项目运营经验背景优先;
2、沟通能力强,擅长跨部门协调,主导过跨多部门协作项目者优先;
3、逻辑清晰、数据分析能力突出,熟悉文档撰写;
4、学习能力强,对新鲜事物保持探索欲,擅用AI辅助工作开展;
5、热爱游戏行业,有责任心和团队协作精神。
官方顶部字段
学历:不限
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作指引,确保营销活动顺利进行;
2、负责创作者活动发布平台的产品运维,通过征稿活动精细化运营、业务团队沟通等方式,挖掘征稿平台用户端、管理端体验优化需求,完成需求提炼撰写、并与产研团队配合推进功能落地;
3、负责游戏创作者征稿平台的社群搭建与日常运营维护,承接用户咨询、答疑工作,并通过运营数据统计分析,挖掘平台功能优化迭代需求,持续提升创作者服务体验与运营质量;
4、负责APP/小程序端用户活动参与链路的整合运营,基于创作者的体验出发,结合业务流程、系统功能点输出操作规范SOP,并训练用户端答疑助手、问题自动化排查链路。
职位要求
1、3年以上互联网平台运营经验,了解创作者征稿全流程,有创作者征稿活动运营经验/中台项目运营经验背景优先;
2、沟通能力强,擅长跨部门协调,主导过跨多部门协作项目者优先;
3、逻辑清晰、数据分析能力突出,熟悉文档撰写;
4、学习能力强,对新鲜事物保持探索欲,擅用AI辅助工作开展;
5、热爱游戏行业,有责任心和团队协作精神。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
- 负责一款大型线上MMO游戏的商业化设计,为项目营收指标负责。
- 负责重点商业化活动的设计与落地,统筹推进开发\营销\线上运营等环节,保证付费体验和舆情口碑。
- 负责项目商业化的整体规划,制定商业化活动整体节奏和设计,协调统筹核心资源的投放,攻坚付费生态的核心问题。
职位要求
- 有较丰富的游戏商业化运营岗位的从业经历,大型MMO项目经历优先。
- 至少有一款MMO游戏的深度付费经历,熟悉MMO游戏的商业化模式和运营模式,有深入体系化的思考。不墨守成规,热爱创新与突破。
- 具有产品研发经验,具有独立开展设计并统筹项目进度的能力,善于优化开发效率。具备良好的沟通和团队协作能力和决策能力,执行和抗压能力强。
- 具有较强的数据分析能力,善于通过线上数据敏捷总结、快速推进迭代。
- 熟悉各类线上下流行的商业产品和商业模式。
- 热爱武侠、国风文化者优先。熟悉AI开发工具者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限