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网易

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网易

Stage unknown

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网易上海Engineering

资深技术美术工程师(渲染)-山海奇旅

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1. 负责风格化场景渲染与角色服装商业化材质效果创意开发,覆盖场景材质、光照、以及角色服装材质、特殊材质表现和商业化效果包装等方向。 2. 主导项目重点美术效果专项,结合美术目标、玩家感知、商业化诉求、项目风格和性能预算,制定可量产、可复用、可维护的渲染技术方案。 3. 负责项目性能分析与优化,定位 GPU、CPU、内存、Shader 复杂度、Overdraw、Draw Call、资源规格等问题,并推动优化方案落地。 4. 支持商业化运营版本的渲染研发与美术表现迭代,能结合角色服装设计、版本主题、付费内容展示、用户体验和资源投入产出,联合策划与美术设计提出创新且高品质的商业化材质效果方案并推动落地。 5. 参与项目长期开发规划,沉淀渲染规范、性能标准、资产检查流程、工具链和技术文档,提升团队长期迭代效率。 6. 与美术、程序、策划及运营相关团队紧密协作,主动发现项目表现、效率和质量风险,并推动跨职能解决。 职位要求 1. 具备成熟游戏项目渲染 TA 或渲染研发经验,能够独立负责角色服装商业化材质效果创意开发、风格化场景渲染提升或性能优化专项,并形成从目标拆解、方案验证到落地沉淀的闭环。 2. 具备较强的风格化审美判断和游戏商业化敏感度,能理解角色服装设计、付费内容、版本主题、玩家感知对材质效果创意、品质表现、资源复用、性能预算和交付效率的要求。 3. 有场景渲染提升经验,熟悉场景材质、光照、阴影、后处理、植被、地表、水体、大气等常见表现模块,能在审美目标、商业化表达、材质效果品质与性能预算之间做取舍。 4. 熟悉实时渲染管线,以及主流引擎或自研引擎中的渲染、资源管理、性能分析流程,能定位 GPU、CPU、内存、Shader、Overdraw、Draw Call 等问题并推动优化落地。 5. 具备跨团队推动能力,能与策划、美术设计、程序及运营团队协同制定商业化材质效果方案、推进高品质表现落地、沉淀规范工具或文档。 6. 具备脚本、Shader、工具开发或 Agent/AI 辅助研发经验者优先;有上线项目、长期运营项目经验者强加分。 官方顶部字段 学历:大专 年限:3-5年

网易上海Unknown

GUI实习生(上海)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1.针对游戏界面视觉设计场景,测试与调研前沿 AI 生成模型(界面布局生成、图标 / 组件生成、风格化 GUI 素材、动效草图生成方向)。 2.辅助研发GUI 场景专属 AI Agent,通过输入项目视觉规范、界面需求、风格关键词,自动生成符合游戏项目标准的 GUI 素材(如功能图标、界面面板、技能按钮、弹窗布局等)。 3.配合游戏 GUI 视觉设计师,完成 AI 生成素材的筛选、优化与落地验证,确保素材在视觉统一性、可用性上符合游戏设计要求。 4.配合交互设计师和程序完成UI界面的拼接工作。 职位要求 1.美术专业背景,美术功底扎实,有GUI作品,对国风设计有一定理解。 2.有强的学习能力,能根据项目GUI的设计文档,在导师指导下能完成简单素材的制作和界面拼接工作。 3.有良好的沟通和表达能力,积极参与团队协作,有极强的责任心和自我要求,能持续进步。 4.对游戏开发工作有热情,有良好的学习能力和自驱力,有耐心,能够适应各种较琐碎的基础工作。 5.有项目实习经验者优先,国风作品丰富者优先。 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限

网易上海Data

游戏测评实习生-行业研究

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1、持续监测竞品/新品动态,分析竞品表现及长线运营,为相关业务的决策提供支持; 2、参与各类游戏的体验拆解、用户反馈的搜集分析等,为相关品类设计方向提供参考; 3、协助完成部门其他任务,包括但不限于游戏产品敏捷测评(文字稿、视频等形式)、行业热点跟踪(游戏、泛娱乐、AI等); 职位要求 1、为人友善、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的责任心和耐心; 2、热爱游戏,游戏经验丰富,涉猎品类覆盖较广,对特定品类有较深理解,熟悉游戏用户体验和玩家心理; 3、熟练使用Power Point、Word、Excel等办公工具,有较好的文字输出能力和报告撰写能力; 4、有AI Agent使用经验的有加分; 5、有专业视频编辑软件(如Adobe PR)使用经验的有加分; 6、英语能力较好,能阅读英语学属性论文、书籍的有加分; 7、面向2026年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习5天,至少实习6个月; 【简历投递要求】重要! 投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于以下信息:体验时长、等级进度、游戏成就、段位等可客观体现游戏经历的资料 官方顶部字段 学历:本科 年限:0-3年

网易杭州Engineering

UGC游戏平台开发工程师

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1、参与游戏UGC编辑器、开发者生态工具核心功能研发,打造极致流畅的创作体验; 2、通过AI技术重塑自动化生产管线,拓宽内容产出边界与研发效率,实现开发者创作效能跃升; 3、保障编辑器各模块功能正确,持续打磨平台工具,保障工业级的产出质量; 4、直面UGC创作者提供技术支持,洞察业务痛点,反哺并驱动平台、工具链的持续演进。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年游戏或相关领域开发经验; 2、良好的代码风格和编程习惯,熟悉至少一门主流语言(C++/Python/Lua/TypeScript等); 3、熟练掌握常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的3D知识; 4、熟悉AI/LLM/Agent工作流,有实际AI Agent框架搭建、工作流编排评估经验者优先; 5、了解游戏GamePlay开发,有Roblox、MC等UGC平台游戏开发经验者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Engineering

游戏测试工程师(生存MMO)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例。 2. 负责多人关卡、怪物、任务、时装等核心模块的测试工作,推进问题解决,反馈风险,确保如期上线。 3. 推动项目进度,改善相关流程提高测试的质量和效率。 4. 总结并沉淀日常工作及坑点,输出文档,主动在组内分享经验。 5. 深度体验游戏产品,结合游戏内容善于敏锐的发现体验问题和游戏设定问题。 6.通过AI Agent工具进行负责模块的AI用例编写,推进管线AI自动化跑测。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,1~2年测试工作经验;有良好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度。 2. 良好的沟通能力和解决问题的能力;能主动了解测试过程中遇到的bug的成因,并持续跟进解决bug。 3. 有较强的学习能力和责任心,能承受一定的工作压力。 4. 对游戏感兴趣,愿意在游戏行业长期发展,有生存、开放世界、MMO类工作经验或游戏经验者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Product

AI Native 关卡策划

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1、AI 原生关卡与动态叙事设计 • 负责 AI 驱动关卡的整体架构与落地,重点包括:基于 LLM 的动态叙事关卡、玩家选择驱动的分支剧情场景、AI 生成任务与探索关卡、生成式解谜/交互关卡、玩家行为自适应的情境化关卡等。 • 设计"以叙事为核心"的 AI 关卡结构:让剧情走向、NPC 反应、环境事件能够根据玩家的行为、对话与情绪状态实时演化,形成"每个人的故事都不同"的独特体验。 • 将 AI 能力与关卡设计要素(节奏曲线、空间引导、情绪起伏、心流管理)深度融合,让涌现式叙事既有惊喜感与代入感,又保持关卡的结构完整与主线可控。 • 设计 AI NPC 与关卡内角色的记忆模型、情绪表现与关系演化框架,让虚拟角色具备真实的人格魅力,成为推动叙事与玩法的核心载体。 2、融入现有关卡管线与推动革新 • 深入理解当前关卡与叙事研发流程(白模搭建、剧情配置、任务脚本、关卡验收),识别 AI 技术能带来最大价值的关键节点。 • 协同程序、美术、测试同学,设计并推动落地 AI 辅助内容生产管线(如利用 AIGC 生成剧情分支/任务脚本/对话内容、利用 AI 进行叙事一致性校验与关卡自动化测试),大幅提升叙事关卡的产能与迭代效率。 • 作为变革推动者,参与制定 AI 叙事关卡的设计规范、QA 标准与工具需求文档,让 AI 生成的剧情与关卡内容"可管、可控、可迭代"。 3、原型验证与技术协作 • 快速搭建 AI 叙事关卡原型(结合 LLM API、行为树、剧情编辑工具等),验证设计假设,用可玩 Demo 向团队展示 AI 核心玩法的价值与可行性。 • 与算法工程师、引擎开发紧密合作,明确 AI 模型在叙事与关卡场景中的能力边界,提出合理的数据需求与工具优化建议,确保设计方案在体验与性能上的可落地性。 • 沉淀 AI 叙事关卡设计方法论,输出设计文档与最佳实践,赋能团队其他策划同学 职位要求 1、扎实的关卡与叙事策划功底(硬性条件) • 5 年以上游戏关卡或剧情策划经验,至少参与过一款成功上线项目(开放世界、剧情向 RPG、模拟经营、互动叙事类优先),独立负责过完整关卡或叙事模块的设计与落地。 • 深刻理解关卡与叙事底层逻辑:节奏编排、空间叙事、分支结构、心流管理、玩家引导、情感投放,能设计或拆解经得起长线运营的叙事关卡框架。 2、AI Native 设计视野与落地能力 • 对 AI+叙事/AI+关卡有深刻洞察,深入研究过前沿 AI 原生案例(如《斯坦福小镇》Demo、AI Dungeon、Character.AI、各类 AI 原生互动叙事应用),能清晰阐述其优劣并提出改进思路。 • 具备"生成式 AI"(动态剧情、AIGC 任务、生成式对话)与"决策式 AI"(NPC 记忆、情绪、关系)的双重视角,能根据不同玩法需求选择合适的技术路径。 • 有实际接入 AI 模型(LLM A

网易杭州Engineering

资深技术美术工程师(3c动作)-在研项目

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

职位描述 • 负责角色移动、战斗与交互体验设计,协同策划、动画和程序团队,打磨操作响应、动作衔接及镜头反馈。 • 负责相关动画系统的搭建与优化,通过状态机、动画混合、位移驱动等技术,实现流畅、可控的角色表现及动画标准的制定。 • 深度参与项目,基于实机体验定位问题,参与确定优化优先级,通过原型验证与持续调试,给玩家带来更好的游戏体验。 • 先进的技术的探索学习,探索 Agent / AI 等新工具的实际应用,结合项目需要优化动画资产规范、制作工具与生产流程。 职位要求 职位要求 • 具备动画 TA、技术动画或相关项目经验,熟悉 UE 或 Unity 动画系统,能够独立完成动画逻辑搭建与调试。 • 理解角色控制与动画表现的协作关系,对动作节奏、响应速度和操作反馈有判断,能够分析并解决具体体验问题。 • 深度参与玩家体验的设计,能够从玩家感受和项目目标出发,与团队明确问题、制定方案并验证效果。 • 具备一定的蓝图或脚本能力,能够与程序协作定位问题;愿意主动调研、验证新方法,持续拓展技术与业务能力。 有 3C 手感打磨、程序化动画、工具开发或 Agent / AI 实践经验者优先 官方顶部字段 学历:大专 年限:3-5年

网易杭州Engineering

游戏测试工程师(燕云十六声)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1. 负责大型游戏产品中持续集成和自动化相关工具的设计开发和落地实施。 2. 负责游戏QA方向 AI Agent 相关工具的设计、开发与优化,提升游戏质量保障的智能化水平。 3. 在开发与QA团队之间发挥桥梁作用,并通过技术手段提升团队整体效率。 4. 挖掘游戏开发各个环节的低效问题,并且提出创新性的解决方案予以解决。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;有游戏项目持续集成和自动化相关经验,3年以上游戏研发/工具研发/测试开发经验。 2. 熟练掌握至少一种编程语言,如C++、Python、Lua、Go等。 3. 要求具备强烈的责任心和积极主动的工作态度,具有很好的抗压能力。 4. 对持续集成、自动化测试和工具研发有兴趣者优先。 5. 有AI工具开发,应用经验者优先。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Engineering

资深 Agent 产品研发工程师

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

岗位描述 负责面向游戏研发的 Agent产品的开发,全栈能力;围绕本地客户端、无限美术画布及游戏引擎 Agent 框架,推动 Agent 在游戏美术生产流程中的应用。 岗位职责 1. 负责 Agent 核心框架设计与研发,包括任务编排、上下文管理、工具调用、状态持久化及长任务执行。 2. 建设 Agent 执行与扩展机制,支持权限控制、执行隔离、异常恢复、人工介入及插件接入,提升系统可靠性与可维护性。 3. 打通本地客户端、美术画布、AI 生成服务、DCC 工具与游戏引擎,构建跨工具的自动化工作流。 4. 建设 Agent 可观测性与评估体系,持续优化任务成功率、执行效率、结果质量及运行成本。 5. 与产品、美术、技术美术及引擎团队协作,将业务需求沉淀为可复用的 Agent 框架与工具能力。 职位要求 任职要求 1. 具备扎实的软件工程基础,有复杂系统架构设计及核心模块研发经验,能够独立推进技术方案落地。 2. 具备实际的 LLM / Agent 项目经验,深入理解工具调用、上下文管理、任务规划与执行反馈,能够解决复杂任务中的稳定性问题。 3. 熟练掌握 Python、TypeScript、Go、Rust、C++ 等语言中的至少一种,具备良好的接口设计、并发处理及问题定位能力。 4. 熟悉任务调度、状态管理、进程通信、插件机制或可观测性等相关技术,有工程化落地经验。 5. 对游戏研发及美术生产流程有基本理解,能够结合业务目标设计技术方案,具备良好的协作与自主推进能力。 加分项 1. 有 Agent Runtime、Coding Agent、桌面 Agent、工作流引擎或开发者工具研发经验。 2. 有 Unreal Engine、Unity 或 Blender、Maya等工具的扩展及自动化开发经验。 3. 熟悉游戏美术资产管线,或有多模态 Agent、2D / 3D AI 生成、无限画布相关项目经验。 4. 有高质量开源项目或可展示的 Agent 产品及技术成果。 本岗位以 Agent 基础设施研发能力为核心,游戏行业及美术管线经验优先。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易上海Engineering

资深服务端测试工程师(七日世界)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17

1. 负责核心系统深度测试,完成白盒分析,性能测试和压测。 2. 对游戏的系统架构进行把控,对游戏功能的开发和投放做风险评估。 3. 通过工具、脚本等手段提升团队测试效率。 4. 积极发现和推动解决项目中进度、流程和质量风险,并能对项目提出合理建议。 5. 团队培养,提升整个团队的测试深度。 职位要求 1. 具备一定的白盒能力,能够发现代码底层问题。有服务端框架测试或压测经历优先。 2. 具备良好的沟通协作能力和外包管理能力。 3. 较强的抗压能力,工作审慎务实。 4. 积极主动,能够主动发现问题并且积极推动解决问题。 5. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Engineering

资深游戏测试工程师(上海)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1、负责产品战斗模块或者养成系统的测试工作,推进测试中的问题解决,有结果导向思维和一定的风险意识,及时发现进度、质量风险,推进解决; 2、有白盒测试能力,梳理测试用例,不断改进测试方案; 3、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 职位要求 1、有3年及以上测试工作经验; 2、具备一定的白盒能力,能够发现代码底层问题; 3、较强的抗压能力,工作审慎务实。 4、积极主动,能够主动发现问题并且积极推动解决问题。 5、熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Engineering

游戏测试工程师(燕云十六声-5)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。 职位要求 1.本科及以上学历,3年以上游戏/软件测试经验。 2.热爱游戏,对3A硬核动作游戏有深度体。 3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验。 4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。 5.熟悉计算机基础知识,熟悉python、lua、C++语言,可以进行白盒测试。 6.​熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。​ 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Engineering

游戏测试工程师(燕云十六声-3)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。 职位要求 1.本科及以上学历,3年以上游戏/软件测试经验。 2.热爱游戏,对3A硬核动作游戏有深度体。 3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验。 4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。 5.熟悉计算机基础知识,熟悉python、lua、C++语言,可以进行白盒测试。 6.熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。​ 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Engineering

游戏测试工程师(燕云十六声-2)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。 职位要求 1.本科及以上学历,3年以上游戏/软件测试经验。 2.热爱游戏,对3A硬核动作游戏有深度体。 3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验。 4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。 5.熟悉计算机基础知识,熟悉python、lua、C++语言,可以进行白盒测试。 6.熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。​ 官方顶部字段 学历:本科 年限:5-10年

网易杭州Engineering

游戏测试工程师(燕云十六声-1)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。 职位要求 1.本科及以上学历,3年以上游戏/软件测试经验。 2.热爱游戏,对3A硬核动作游戏有深度体。 3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验。 4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。 5.熟悉计算机基础知识,熟悉python、lua、C++语言,可以进行白盒测试。 6.熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。​ 官方顶部字段 学历:本科 年限:0-3年

网易杭州Engineering

游戏测试开发工程师(燕云十六声)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。 职位要求 1.本科及以上学历,3年以上游戏/软件测试经验。 2.热爱游戏,对3A硬核动作游戏有深度体。 3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验。 4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。 5.熟悉计算机基础知识,熟悉python、lua、C++语言,可以进行白盒测试。 6.​熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。​ 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Engineering

客户端开发工程师(编辑器及玩法)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1. 负责游戏系统和玩法的模块设计、开发,对性能、表现调优; 2. 负责游戏工具和编辑器开发、维护; 3. 探索AI在游戏开发中的落地应用,跟进AI领域最新技术趋势; 4. 与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求一致; 职位要求 1. 本科及以上学历,1-2年以内的游戏gameplay或ai开发经验,重点院校计算机相关专业优先; 2. 熟练掌握一门编程语言,有良好的编程习惯,熟练使用Lua、Python优先; 3. 熟练掌握常用的数据结构和算法,良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿; 4. 深度使用AI Coding工具并理解其原理,有Prompt Engineering、RAG、Agent实战开发经验优先; 5. 有线上3D游戏开发维护经验者优先,有Roblox/MC等UGC平台游戏开发经验优先; 6. 热爱游戏,能拥抱变化并承受一定的工作压力; 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Engineering

游戏测试工程师(上海)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1、负责游戏产品的引擎测试工作,包括性能、兼容性及稳定性测试方案设计,制定全流程测试标准和规范。 2、建设引擎测试流程,实现引擎版本的快速验证。跟踪引擎版本更新,提前规划整体测试方案。 3、主导引擎核心模块的深度及自动化测试,识别性能瓶颈、内存泄漏及多平台兼容性问题。与开发团队协作,推动引擎缺陷修复,确保问题闭环。 4、领导引擎测试团队,分配任务并监督执行,确保测试覆盖率和交付质量。跨部门协调开发、美术、策划等团队,对齐技术标准与测试目标。 职位要求 1、5年以上游戏引擎测试经验,至少主导过1款大型游戏项目的引擎全流程测试。 2、熟悉至少一款引擎架构,有脚本开发或引擎源码调试经验者优先,有AI工具和集成经验优先。 3、具备自动化测试开发能力,熟悉引擎测试自动化框架的搭建。 4、精通性能分析工具,能进行渲染分析更优,熟悉多平台(PC/主机/移动端)适配测试及优化方案。 5、有良好的团队合作精神,能够与各种背景的人有效合作 6、熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Data

资深游戏用户研究员(蛋仔派对)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1. 关注国内短视频、手游行业发展趋势,能够利用外部短视频数据和用户反馈,评估、跟进、产品用户体验,具有从内容到体验优化的项目经验。 2. 参与游戏产品的研发/运营过程,熟练运用各种用户研究手段支持产品研究工作,提供高质量的受众研究服务,帮助产品提升用户体验; 3. 根据游戏产品所处阶段和产品规划,能够独立开展产品合作,构建、统筹、推进及时、有效、高质量的用户数据工作,通过客观的产品体验度量结果,结合合理的用户体验提升策略,帮助实现产品增长; 4. 利用AI工具开发数据分析Agent,针对具体业务场景能够稳定产出业务价值,引领产品开发。 职位要求 1. 本科或以上学历,数据、统计、计算机等相关专业,具有良好的数理基础,优秀的分析能力、深度洞察能力,有3~5年以上游戏、内容营销数据分析岗位经验优先; 2. 在短视频内容营销领域具有成熟的方法和优化经验;热爱游戏,关注游戏行业,有丰富的游戏经历,至少在竞技、休闲、UGC品类游戏有深入体验(请务必在简历中详细说明个人游戏经历); 3. 能熟练运用AI工具,辅助实现数据分析工作的自动化流程,有较好的token和能效管理经验为加分。 4. 责任心强,有优秀的沟通、抗压和推动能力以及出色的服务意识,具备良好的文档撰写能力; 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Unknown

游戏测试工程师(第五人格)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16

1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。 2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。 3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。 职位要求 1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先。 2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。 3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。 4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。 5. 掌握一门脚本语言(Lua/Python等),能编写测试脚本。 6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

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