网易
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Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 主导战斗相关动画的完整生产流程,包括前期动作设计、动捕拍摄/数据处理、关键帧动画制作、引擎内动画树/状态机配置、手感调试到最终量产打磨,拥有从无到有推进落地的全链路经验;
2. 深度参与角色战斗动作设计,塑造流畅、有力、有节奏感的打击表现,对打击感、帧节奏、蓄力反馈、受击反应等有极致追求和丰富的实现经验;
3. 负责Animation Blueprint、Blend Space、Montage、IK、物理动画等引擎侧动画系统的搭建与调优,与程序、TA紧密配合解决动画手感、同步、性能等问题;
4. 制定并维护动画制作规范、资产规范与外包验收标准,把控内部及外包产出的动作品质,持续优化动画生产管线效率;
5. 负责AIGC技术在动画生产流程中的探索与工程化落地,包括但不限于AI动作生成/迁移、视频动作提取、AI辅助动捕清理、动画中间帧生成等,推动工具链从测试验证推进到量产阶段。
职位要求
1. 至少 5年以上游戏行业动画相关工作经验,至少完整参与过1款动作类/ARPG/3A项目的全流程研发;
2. 具备扎实的战斗动画全流程经验,覆盖动捕、手K、引擎内手感调试全链路,能够独立解决从动作设计到最终落地中的各种问题;
3. 具备顶尖的动作审美,对力量感、速度感、节奏顿挫有深刻理解,能根据角色设定与战斗定位设计差异化动作表现,并持续打磨到极致;
4. 精通Maya/MotionBuilder等DCC工具,熟悉UE5动画系统(Animation Blueprint/Montage/IK),会使用Python或PyMel等脚本工具提高效率者优先;
5. 良好的沟通能力和跨部门协作经验,能与策划、程序、技术美术高效配合。
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学历:大专
年限:10年以上
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、内容生产与素材筹备:负责版本及内容活动中品牌宣传、文化推广等视觉需求的实现,包括各类平面海报、活动落地页、渠道延展物料素材等;
2、协助执行:协助异业合作、IP联动活动、及对外合作的沟通、合同执行等工作。
职位要求
1、2027年及之后毕业的全日制在校生,艺术设计类、市场营销类相关专业优先;
2、可实习3个月及以上,每周至少实习4天;
3、有平面设计排版、AIGC技术应用落地、线上活动运营广告素材经验、UI设计经验优先;
4、熟练AIGC、Photoshop等设计软件;
5、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、整合营销素材,负责游戏官方自媒体平台的日常运营及数据监测
2、协助并执行游戏版本更新、活动上线等节点的宣发计划,确保信息准时准确触达用户
3、跟进热点话题与玩家反馈,及时调整运营策略,提升账号活跃度与用户粘性
职位要求
1、2027年及之后毕业的全日制在校生,艺术设计类、市场营销类相关专业优先;
2、可实习3个月及以上,每周至少实习4天;
3、有平面设计排版、AIGC技术应用落地、线上活动运营广告素材经验、UI设计经验优先;
4、熟练AIGC、Photoshop等设计软件;
5、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 针对业务需求定制角色、道具、场景等3D资产AIGC管线,包括但不限于:管线搭建、模型后训练、AI生成内容的后处理优化(如贴图优化、拓扑优化、UV优化、部件优化等);
2. 跟踪AIGC 3D领域前沿技术与研究成果,开展预研与创新,优化算法性能、生成质量、生成可控性等。
职位要求
1、计算机图形学或3D计算机视觉相关方向的硕士或博士,对AI+3D领域有强烈的探索热情,能主动跟进前沿技术并落地实践;
2、在3D生成、三维重建、多视角纹理融合、几何处理等方向有相关算法研发或项目经验者优先;
3、具备扎实的编程能力,并熟练掌握游戏引擎和美术DCC软件;
4、有计算机图形学或视觉相关的顶级会议/期刊(SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ToG、CVPR、ICCV等)发表记录者优先。
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学历:硕士
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 协助推进《蛋仔派对》高校UGC创作赛事策划与落地,配合完成 赛事规则细化、流程梳理及执行沟通。
2. 负责赛事与活动的视觉设计素材支持(包括赛事素材设计、全域宣发内容等),保障赛事呈现质量。
3. 协助运营作者社群,配合策划 社群活跃与作者孵化活动,负责日常答疑,提升核心校园作者粘性与产出。
4. 协助统筹 赛事进度、物料筹备与活动数据跟进,梳理总结高校作者反馈,及时发现并反馈解决执行问题。
职位要求
1.可连续实习 3-6 个月,每周全职出勤 4-5天者优先
2.蛋仔派对深度用户或UGC地图开发者,熟悉乐园生态、乐园编辑器功能,对高校UGC创作者生态及高校年轻群体兴趣偏好有一定理解;
3.具备基础数据分析与总结能力,有较好的文案或视觉表达能力;能熟练使用 PS/Figma/AIGC能力,独立完成视觉物料输出+活动原型图绘制;视觉传达、数字媒体等相关专业优先。
4.具备其他游戏活动运营实习经验优先,有校园活策划/执行经验者优先。
5.具备较强的责任心、owner意识和自驱力,能够主动发现问题并推动解决。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 参与蛋仔工坊教培体系建设,包括但不限于辅助撰写蛋仔编辑器文档、制作编辑器教程视频;
2. 协作蛋仔UGC工作室生态孵化,包括定期做答疑宣讲以及孵化活动;
3. 运营pc编辑器社群及后续社区,收集、筛选开发者bug、需求并持续跟进,策划执行开发者运营活动;
职位要求
1.优先计算机、软件工程专业学生,有较好的技术能力和技术视野,最好掌握c语言;
2.文字及语言表达能力优秀、信息传递效率高(自然语言描述精准),拆解能力强(擅长剖析底层逻辑),具象化能力强(擅长举例子);
3.游戏热烈爱好者,优先独立游戏开发者,参加过gamejam的优先,熟悉蛋仔PC编辑器优先;
4.学习能力强,对aigc和vibe coding有一定的接触;
5.有一定的视频剪辑能力
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责社群玩家日常维系,对玩家问题进行1v1回复解答;
2. 深入运营社群、朋友圈、用户私聊等工作,达成运营结果;
3. 及时反馈和协助处理游戏异常状况,并与玩家做好沟通;
4. 协助推进用户运营相关Agent的建设,促进其功能、准确度、用户体验不断完善;
职位要求
1、本科/研究生在校生,每周至少实习5天,可持续实习3个月以上
2、《蛋仔派对》游戏爱好者优先,乐园工匠点高者优先;
3、具有创作者 /用户/ 社群基础运营经验优先,了解基础激励与治理逻辑;
4、熟悉主流AI工具,有AI Agent搭建或者skill提炼经验者优先,有实际落地案例更佳
5、学习能力强,极具责任心,沟通顺畅,能适应快节奏的互联网工作环境。
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学历:本科
年限:不限
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