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网易上海Operations & growth

商业化运营策划(在研3A射击-极限战场)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责《极限战场》游戏商业化体系搭建与优化,包括付费道具、赛季通行证、广告变现等模块的设计与数据效果评估。 2. 策划并落地高频次、强参与感的活跃活动,如限时挑战、社交裂变、节日庆典等,持续提升用户登录率、留存率与社区活跃度。 3. 深度结合AI能力,运用大模型辅助生成活动文案、个性化推送策略、智能NPC对话脚本及动态难度平衡方案。 4. 基于用户行为数据与AI分析模型,开展分群运营与精准触达,实现活动参与率与付费转化率的双提升。 5. 协同程序、美术、市场团队完成活动全流程落地,把控开发排期、资源交付与上线质量,确保活动按时高质量上线。 6. 持续跟踪行业AI+游戏运营案例,探索AIGC在活动素材生成、用户反馈实时分析、自动化运营决策等场景的落地应用。 职位要求 1. 本科及以上学历,市场营销、广告学、心理学、计算机或相关专业优先。 2. 3年以上游戏运营或活动策划经验,有MMO、战术竞技类或高DAU项目商业化/活跃活动完整落地经验。 3. 熟练掌握AI工具(如大模型提示工程、AIGC内容生成、数据分析模型调用等),能将AI深度应用于活动创意生成、用户分层触达、效果归因与迭代优化。 4. 具备独立策划、跨部门协同推进及快速落地能力,可高效完成从方案设计、资源协调、上线执行到复盘优化的全流程。 5. 逻辑清晰、数据敏感,熟练使用SQL、Excel或BI工具进行活动效果分析,能基于数据驱动决策。 6. 对玩家行为与社区生态有敏锐洞察,具备强用户同理心、创新意识和抗压能力;有AI应用案例、游戏UGC运营或A/B测试实战经验者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Product

战斗策划-枪械向(海外大DAU射击-BloodStrike)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、依托FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计,涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值,搭建科学平衡的枪械模型,同时优化枪械打击反馈与操作手感,适配移动端操作特性与全球玩家习惯。 2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。 3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。 4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。 职位要求 1、本科及以上学历,2年及以上手游战斗策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例,熟悉手游战斗研发全流程(从设计到上线调优)。 2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验,能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系。 3、深度理解FPS战斗核心逻辑,对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察,有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历,能快速定位问题并输出可落地的调优方案。 4、沟通协调能力强,有跨部门(动作、美术、研发)协同推进战斗内容落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知。 加分项 有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先。 深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先。 具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Product

资深/高级数值策划(燕云十六声)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 参与经济系统和各类大世界玩法、系统玩法的投放回收设计和维护; 2. 能够独立承担单个系统的框架设计、投放回收循环设计和落地工作; 3. 参与商业化数值的设计与演算,善于搭建模型进行体验模拟; 4. 分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。 职位要求 1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先); 2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关经济系统、养成系统、商业化系统和其他数值系统; 3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先); 4. 对经济系统、投放回收设计、商业化数值有深刻理解和实践经验者优先; 5. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先; 6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Unknown

资深技术美术工程师(AI场景)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。 2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。 3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。 4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。 5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。 6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。 职位要求 1. 具备资深游戏场景美术能力,熟悉从设计、制作、编辑到 UE 落地的完整场景生产流程。 2. 熟悉写实风格化场景美术方法,能把控真实感、设计感、空间层次、视觉引导和游戏可读性。 3. 对主流 2D、3D AI 大模型及相关工具有丰富生产经验,能够根据模型能力差异完成工具选型、流程组合与效果验证。 4. 具备 AI 大模型测评意识,能评估模型质量、可控性、一致性、资产可用性、迭代效率及项目落地价值,并转化为生产方案。 5. 能结合 TA 中台 AI 工具、UE 引擎和项目需求,完成从设计探索、效果原型到下游资产规范化交接的完整闭环。 6. 能独立理解策划意图并快速转化为可体验场景方案,具备较强的综合判断与问题拆解能力。 7. 具备规范化交接意识,能输出下游和外包可执行的资产拆分、规格标准、参考图和验收要求。 8. 具备跨团队协作能力,能与 TA 中台、项目美术、策划、关卡、程序和外包团队稳定协作。 9. 加分项:有 AI 美术工作流、场景原型验证流程、外包生产规范或项目级场景管线建设经验。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易杭州Data

数据工程师(游戏AI方向)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责游戏行为数据、模型采样数据及评测数据的采集、清洗、分析和质量管理。 2. 建设和改造游戏AI评测系统,使用分布式集群完成批量跑测、数据采样和指标统计。 3. 结合跑测数据、对局录像和实际游戏体验,分析不同模型版本的能力差异,发现并定位模型问题。 4. 设计游戏AI能力评测指标,推动模型评测、问题分析和回归验证流程持续完善。 5. 借助 AI Coding 工具开发数据分析工具、评测工具和数据看板,提升团队研发效率。 职位要求 1. 计算机、软件工程、人工智能或相关专业,本科及以上学历。 2. 熟练掌握 Python,具备良好的工程编码能力。 3. 熟悉常见数据结构和算法,能够解决 Tree、Graph、搜索、遍历、排序、聚合等基础问题。 4. 了解机器学习基本概念,具备基本的统计分析和实验意识。 5. 熟悉 Linux、Git、Dock.er 等基础开发环境,能够使用现有集群或任务调度系统完成批量任务运行和问题排查。 6. 对游戏有较强兴趣和体验理解,能够清晰描述AI行为对玩家感受、对局节奏和游戏公平性的影响。 7. 熟悉至少一种 AI Coding 工具,能够借助大模型完成需求拆解、代码开发、调试、测试和工具迭代。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易上海Operations & growth

资深活跃运营策划

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责《极限战场》游戏内活跃活动的整体策划、方案设计与全流程落地执行,包括活动节奏规划、玩法创意、资源协调与效果复盘 2. 主导活跃系统架构优化与迭代,设计日常/周期性活跃任务、成长路径、奖励机制等核心模块,提升用户登录频次与在线时长 3. 结合用户行为数据与版本节奏,策划并上线多样化活跃玩法(如限时挑战、社交协作、赛季通行证等),强化玩家长期留存 4. 协同程序、美术、发行团队推进活动开发与上线,把控时间节点、资源交付与体验质量,确保活动如期高质量交付 5. 监测关键活跃指标(如DAU、登录率、任务完成率等),通过AB测试与数据分析持续优化活动策略与系统表现 6. 跟踪竞品活跃运营动态,提炼可复用方法论,沉淀标准化运营模板与数据评估模型,提升团队整体活跃运营效能 职位要求 1. 本科及以上学历,游戏、市场营销、心理学或相关专业优先。 2. 3年以上游戏运营或活动策划经验,至少1年主导过大型活跃类活动(如登录奖励、赛季通行证、节日庆典等)的完整生命周期落地。 3. 熟练掌握数据驱动方法,能独立完成活跃指标(DAU、留存、参与率等)拆解、效果复盘及迭代优化,熟悉SQL或基础数据分析工具者优先。 4. 具备系统化设计能力,能独立完成活跃系统(如日常/周常任务体系、成长激励、社交裂变玩法)的机制搭建与平衡性验证。 5. 逻辑清晰、执行力强,善于跨部门协同(与研发、美术、发行团队高效对接),在高压下能兼顾创意落地与项目节奏。 6. 对竞技类/大DAU游戏用户行为有深度洞察,熟悉《极限战场》或同类FPS/战术竞技产品者,或有活跃生态运营经验者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Product

大战略游戏玩法策划(AI、表现方向)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 职位概要 • 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。 • 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。 2. 核心职责 • 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。 • AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。 • 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。 • 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。 职位要求 任职要求 1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。 2. AI 工具熟练度: • 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。 • 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。 3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。 4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。 5. 加分项: • 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。 • 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。 • 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。 官方顶部字段 学历:不限 年限:3-5年

网易杭州Unknown

资深3D场景制作设计师(接口)-一梦江湖

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。 官方顶部字段 学历:大专 年限:5-10年

网易上海Engineering

游戏AI Agent客户端开发实习生(七日世界)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、承担项目的客户端开发工作 2、开发和迭代游戏生产工具 3、参与AI Agent在游戏开发中的落地 职位要求 1、2027年及之后毕业的全日制在校生,计算机及相关专业优先。 2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识。 3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性。 4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力。 加分项: 1. 独立/合作开发过游戏demo 2. 能利用AI Agent独立进行复杂内容生产迭代(包括但不限于软件开发、自动化流程编写等) 3. 对于大模型和AI Agent机制、Harness有深入了解 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限

网易杭州Unknown

游戏文案实习生(日常实习)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求; 2、参与大模型的模型测试、模型评估工作; 3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。 职位要求 1、熟悉大模型提示工程的技术和方法; 2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先; 3、游戏经历丰富者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Unknown

AI场景美术实习生

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 前期概念与氛围探索: 熟练运用 AI 工具,根据主美的文字描述或白模(Blockout),快速生成高质量的场景概念图、情绪板(Moodboard)和光影氛围图。 2. AI 场景工作流搭建: 配合资深 AI 美术和 TA,搭建和优化场景专用的自动化工作流(如:草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等)。 3. 场景全流程的AI生成: 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。 4. 后期精修与落地: 使用 3D 软件,对 AI 生成的3D资产进行优化,结合PCG流程以及引擎灯光调整,探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。 任职要求 (What you need) 1. 美术功底扎实: 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。(重要:我们认为AI是工具,审美的上限决定了AI输出的上限)。 2. AIGC工具熟练: • 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产 • 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程 • 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑,熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整 • 了解PCG大世界流程 3. 全流程意识: 了解游戏场景美术的基本制作流程(概念 -> 3D资产 -> 引擎地编),知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。 4. 软技能: 对新技术有极强的求知欲,自驱力强;具备良好的沟通能力,能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。 职位要求 1. 掌握任意一款 3D 软件(Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max),能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。 2. 有游戏引擎(UE5 / Unity)基础使用经验,了解 PBR 材质工作流。 3. 关注最新的 3D-AIGC 技术(如 Tripo3D, CSM, Splatting 等)或会编写简单的 Python/节点脚本。 4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号,或在开源社区(如 Civitai, 哩布哩布)发布过高质量模型/工作流。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Engineering

引擎开发(综合方向)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责3D大世界引擎模块开发:图形渲染、物理、动画、特效、场景管理、游戏算法等 2. 负责编辑器、美术工具流开发优化 3. 负责性能优化、PC、移动端、主机等各硬件适配,包括ps5、xbox的问题排查,性能优化,功能补全。以及一些其他平台的问题排查,性能优化。 职位要求 1. 基础扎实,主要是算法与数据结构、操作系统、计算机组成方面 2. 对各个平台的图形api有比较深入的了解,d3d11/12、vulkan、metal。比如各个api的dp提交方式,shader/pso,多线程模型,barrier等 3. 操作系统方面,除了基础知识,对win32或posix接口等也有一定的实践经验 4. 性能优化,bug排查方面有一定的实践经验,比如熟悉一些截帧调试工具,profile工具,崩溃dump分析等等 官方顶部字段 学历:本科 年限:5-10年

网易杭州Operations & growth

高级/资深海外素材创意策划

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、创意策划与执行:负责海外游戏全类型广告素材(图片、视频、试玩广告等)的创意规划、执行跟进及验收交付,协调内外部资源,确保内容从构思到落地的全流程高效推进 2、项目管理与跨团队协作:统筹管理项目进度、关键时间节点与交付品质,跨团队高效沟通,推动项目按时、高质量落地 3、数据驱动的创意优化:基于广告投放数据表现及市场动向,主动监测素材效果寻找数据归因,敏捷迭代并优化创意,对素材转化效果负责 4、经验沉淀与方法论建设:定期复盘分析素材数据,总结并沉淀有效的创意方法论与最佳实践,持续提升团队整体素材产出水平 职位要求 职位要求 1、本科及以上学历,美术、设计、影视动画等相关专业,具备良好的审美素养 2、3年以上 游戏广告素材或创意策划相关岗位工作经验,有 海外游戏发行经验者优先 3、具备优秀的创意构思与视觉表现能力,美术基础扎实,能熟练运用传统的设计软件 4、熟悉从创意构思到广告素材落地的完整工作流程; 5、具备运用 AI 工具(大语言模型、图像生成、视频生成等)辅助素材生产的实践经验 6、深度游戏爱好者,熟悉多种游戏品类,持续关注游戏行业传播热点与市场趋势 官方顶部字段 学历:不限 年限:5-10年

网易杭州Unknown

游戏文案实习生(短期)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 根据游戏NPC角色和世界观要求,完成 NPC 对话或者文案创作; 2. 使用大模型的技术服务,编写 prompt 辅助游戏文案(NPC对话、世界观文案、话题文案)创作; 3. 与算法对接,负责游戏内其他文案的创作或者审核; 4. 参与产品测试,持续改善对话体验; 职位要求 1、热爱游戏业务,对派对合家欢、二次元、乙女、休闲等题材游戏,有非常充分的了解和兴趣; 2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感,有相关原创、同人作品优先; 3、文风细腻、脑洞大开且有趣,擅长抓住玩家的共情点; 4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5、每周实习5天 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Engineering

游戏工具开发实习生

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1.负责游戏业务中工具管线的日常开发。 2.结合AI大模型应用,赋能工具管线。 职位要求 1. 计算机或相关专业,本科在读及以上学历 2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua 3. 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 4. 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿 5. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力 6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,对自己负责的内容,能主动跟进到底 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限

网易上海Engineering

游戏测试工程师(明日之后)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险; 2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度; 3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通; 4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。 职位要求 1、有3年以上工作经验; 2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试; 3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力; 4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先; 5、有MMO类游戏测试经验更佳。 6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Engineering

游戏测试工程师(SLG)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。 2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。 3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。 职位要求 1. 本科及以上学历,3年及以上游戏测试经验;有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先。 2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。 3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。 4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。 5. 掌握一门脚本语言(Lua/Python等),能编写测试脚本。 6. 熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易上海Engineering

游戏程序开发工程师(质量方向)

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 代码质量控制:制定或执行代码质量控制流程,防止缺陷代码进入生产环节。包含规范、Bug、性能等多种维度,保障研发、发布版本的代码质量。 2. 测试方案与用例设计: 负责游戏项目的整体测试方案制定,覆盖功能、性能、兼容性、稳定性、安全性等维度。 3. 自动化测试系统:设计、拓展自动化测试系统,随项目推进更新、维护自动化测试的运行。 4. 白盒测试和代码审查:设计并实施白盒测试用例,编写单元测试、模块级接口测试,发掘逻辑漏洞与性能瓶颈。 5. 测试工具和CI/CD:设计、制作辅助工具,结合既有工具,将代码质量控制流程做管线化和集成。 职位要求 1. 学历与经验: 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上游戏开发、引擎开发或白盒测试/自动化测试开发经验。 2. 编程语言:熟练掌握至少一门开发语言,Python / Java / C++ / C# / Go / Lua 之一,具备实际开发能力,能独立编写工具与脚本。 3. 引擎与底层知识: • 熟悉 UE或其他游戏引擎,了解引擎运行原理,掌握常见Gameplay的实现方法。 • 深入理解常用数据结构、算法、多线程编程及网络通信原理。 4. 测试与自动化能力: • 熟练掌握游戏测试流程,实际参与过游戏质量控制 • 熟练掌握工具开发、CI/CD流程,实际参与过自动化工具、测试工具的开发 5. 熟悉AI大模型的使用:能够用 AI 大模型工具(如 ChatGPT / Claude / DeepSeek / Copilot / Cursor 等)辅助编码、测试用例生成、缺陷分析与文档撰写,掌握基本的 Prompt Engineering 方法,能借助 AI 工具提升研发测试效率。 6. 综合素质: 具备强烈的质量意识与责任心,优秀的逻辑思维与问题排查能力,善于跨团队沟通协作。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年

网易上海Product

系统策划

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1. 负责“极限战场”项目社交系统整体设计,包括好友关系、组队匹配、语音互动、动态分享、社区轻量UGC等模块的玩法与体验规划。 2. 主导社交功能从0到1的落地实现,协同程序、美术、QA完成需求拆解、原型验证、迭代优化及上线交付。 3. 深度融合AI能力提升社交智能化水平,如基于玩家行为数据的智能好友推荐、AI驱动的语音实时翻译与情绪识别、自动生成战报/社交卡片等内容生成。 4. 设计并验证AI辅助的反作弊与氛围治理机制,例如通过NLP识别不当言论、AI建模识别虚假社交行为,保障健康社区环境。 5. 基于数据埋点与用户反馈持续分析社交系统表现,提出可量化的优化方案,推动留存、活跃、互动率等核心指标提升。 6. 关注前沿AI应用案例与社交产品趋势,将大模型、多模态交互等技术可行性转化为符合项目调性与性能要求的策划落地方案。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、数字媒体技术或相关专业优先。 2. 3年以上游戏系统策划经验,主导或深度参与过至少1款上线产品的社交系统从0到1设计与迭代落地。 3. 熟悉AI技术原理及应用场景,具备将大模型、智能推荐、NPC对话生成、行为预测等AI能力融入社交玩法的实际经验(如AI驱动的匹配机制、动态关系图谱、个性化社交引导等)。 4. 熟练使用Axure、Figma等原型工具,能独立输出高保真交互原型与逻辑文档;掌握基础SQL或Python者优先,可配合数据验证与AB测试分析。 5. 具备强用户洞察力与跨团队协同意识,能精准识别社交动机与行为路径,高效联动程序、美术、AI算法团队推进技术可行性落地。 6. 有MMO、开放世界或强社交竞技类项目经验,或在AI+游戏方向有个人实践(如开源项目、技术博客、Demo)者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

网易杭州Product

游戏AI产品策划实习生

Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18

1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求; 2、参与大模型的模型测试、模型评估工作; 3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。 职位要求 1、熟悉大模型提示工程的技术和方法; 2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先; 3、游戏经历丰富者优先。 该岗位面向2026届及以后毕业的在校生招聘。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限

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