创新产品经理
职责明确包含AI+视频创新产品0-1、MVP实验和规模化复用;有用户/数据验证,不是只做需求跟单。
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Bring AI into real customer workflows
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Build AI training, evaluation and data quality systems
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职责明确包含AI+视频创新产品0-1、MVP实验和规模化复用;有用户/数据验证,不是只做需求跟单。
职责覆盖AI基础设施产品链路和异构国产算力适配,具明确平台指标、客户环境约束及上线交付,是AI产品而非一般云产品。
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.CG/宣传片全流程创意把控:从概念脚本、分镜设计到最终成片交付,作为创意导演对品质负责到底。 2.品牌视频矩阵管理:统筹游戏版本 PV、品牌形象片、社媒短视频、赛事宣传片等多类型视频内容产出。 3.团队搭建与管理:组建并带领 5-10 人规模的视频创意团队(含动画师、剪辑师、后期合成),制定产能规划与品质标准。 4.跨部门协同:与美术、市场、运营紧密配合,确保视频内容与产品节奏、品牌调性高度统一。 5.前沿探索:持续关注 AI 辅助创作、虚幻引擎实时渲染、动捕等前沿技术在品牌视频中的落地应用。 职位要求 1.美术/动画/影视类本科及以上优先; 2.5年以上游戏行业 CG/视频制作经验; 3.至少1款已上线产品的完整宣发视频经历; 4.有独立导演或联合导演的 CG/PV 作品至少3部; 5.有 3人以上视频团队的管理经验。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步; 5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。 职位要求 1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题; 2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先; 3. 有较高的抗压能力; 4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展; 5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。 官方顶部字段 学历:本科 年限:0-3年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
岗位职责: 1、负责产品本地化内容从需求到交付的整条链路,对于相关框架进行优化维护,确保效率、成本、质量三者之间的平衡; 2、持续优化流程,提出以及跟进工具、流程的相关优化,合理运用AI等技术手段提升效率,优化质量; 3、关注用研、社群玩家反馈等,定位现有文本的问题,并提出优化方案,不断改善文本质量,提前识别舆情风险; 4、语言资产与流程体系建设,搭建和维护相关本地化知识资产以及SOP。 职位要求 任职要求: 1、热爱游戏,熟悉海外玩家群体与流行文化,有燕云十六声国服/国际服深度体验者优先; 2、本科及以上学历,精通英文; 3、3年以上游戏本地化经验,武侠/RPG/动作类项目经历优先; 4、了解开放世界或mmo类游戏,熟悉游戏开发流程。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。 职位要求 1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等); 2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计; 3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。 职位要求 1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先 2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力 3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求 4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强 5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先 6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先 7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责局内AI投放策略设计与落地,包括AI角色的触发时机、分布密度、难度梯度及行为逻辑配置。 2. 设计并迭代游戏内AI的核心规则体系,涵盖目标选择、路径规划、战斗响应、协同配合等行为模型。 3. 基于玩家行为数据与测试反馈,持续优化AI表现,确保其具备合理性、挑战性与沉浸感。 4. 与程序、数值、关卡策划紧密协作,推动AI规则的技术实现与性能调优,保障运行稳定与逻辑准确。 5. 撰写清晰、可执行的AI策划文档,明确状态机、决策树、参数表等关键设计内容。 6. 参与AI相关玩法验证与平衡性调整,支持不同局内节奏与玩家水平下的动态适配。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、游戏设计、数字媒体技术等相关专业优先。 2. 具备2年以上AI产品策划、游戏系统策划或AI算法应用相关工作经验,有成功落地AI功能(如NPC行为、智能匹配、内容生成等)的项目案例。 3. 熟悉AI基础概念与常见技术边界(如LLM、强化学习、规则引擎),能与算法工程师高效协作,独立撰写AI需求文档与规则配置方案。 4. 精通游戏机制设计方法论,具备将AI能力转化为可玩性、平衡性、叙事性体验的设计能力,熟练使用Axure、Excel、流程图工具等。 5. 逻辑严谨、用户导向,善于通过数据验证AI效果(如留存率、交互深度、作弊率等),具备跨职能沟通协调与快速迭代意识。 6. 有游戏AI投放平台(如Unity ML-Agents、自研AI中台)实操经验,或熟悉A/B测试、埋点分析、Prompt工程者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核; 4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 职位要求 1.美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发; 2.有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论; 3.能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率; 4.有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地; 5.对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感; 6.熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。 官方顶部字段 学历:大专 年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进 2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解 3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率 4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解 5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI 职位要求 1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先 2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究 3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先 4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力 5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力 6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 创作者变现体系搭建:负责内容分成、创作激励、道具/广告等商业化玩法的策略设计与产品落地,保障优质内容供给与创作者生态活跃度 2. 数据分析与产品优化:通过数据分析持续优化商业化产品功能,对付费转化率、ARPU等核心商业化指标负责 3. 消费活动与促销运营:设计并落地各类消费活动、促销机制等运营抓手,拉动商业化大盘增长 4. 运营后台建设:根据商业化运营团队需求,设计落地运营后台并持续开发维护,提升商业化运营效率 职位要求 1. 3-5年游戏/内容平台相关经验,有UGC平台商业化、创作者经济相关经验者优先,熟悉ROBLOX、STEAM、抖音、B站、小红书等平台商业化模式 2. 数据敏感度高,具备优秀的商业洞察力,能通过数据反推产品设计及迭代逻辑 3. 对游戏行业有较深理解,熟悉主流游戏产品的内容生态、社区运营及商业化打法,能持续关注行业动态 4. 自驱力强,抗压性强,沟通协调能力强,能适应跨部门协作及快速变化的业务环境,拥抱AI变化,利用更多工具提升自我及团队运作效率 官方顶部字段 学历:本科 年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料 2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作 3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力 4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求 5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计 6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库 职位要求 1. 本科及以上学历,视觉传达、数字媒体艺术、动画或相关设计类专业优先。 2. 3年以上游戏、互联网或泛娱乐行业宣发设计经验,独立完成过至少5个大型项目(如S级游戏上线、IP大版本更新)的主视觉KV设计。 3. 精通Photoshop、Illustrator、Procreate等设计工具,熟练运用AI辅助绘图(如MidJourney提示词优化、SD图生图流程)提升创意效率。 4. 具备出色的视觉叙事能力与品牌调性把控力,能准确将产品核心卖点、用户画像及市场定位转化为高传播性、高辨识度的主视觉方案。 5. 抗压能力强,适应高强度迭代与多线程协作,能在3天内响应紧急需求并交付高质量初稿,具备跨部门(市场、运营、PR)高效对齐与推进能力。 6. 有3D渲染(Blender/C4D基础)、动态KV制作(After Effects)或知名项目主美/艺术指导背书者优先。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
职位描述 1. 负责游戏内的家园装修,以及相关的沙盒、DIY等UGC相关的系统,确保具备良好的长期表现。 2. 能够基于设计目的,利用AI规范化产出系统、玩法的需求文档,与其他职能沟通合作,保证按时按质推进落地制作。 3. 持续关注竞品及市场情况,深度分析竞品沙盒、装扮体验的构建,并不断优化产品。 职位要求 职位要求 1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有较好的逻辑能力和审美基础。 2. 对于具体业务模块所需的机制、审美比较敏感,善于对比竞品分析改进。 3. 熟悉使用AI工具(如openclaw),能定制化的利用AIagent、skill完成产品的设计、配置工作。 4. 对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力,执行力强。 5. 喜欢生活模拟和轻社交品类的游戏,对动森、模拟人生、过山车之星等游戏的沙盒、装扮玩法,有足够深入的体验。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、专科及以上学历,5年以上游戏研发经验,有武侠类产品背景; 2、配合主美制定动作风格及规范;运用AI动作设计、动捕优化工具,搭建AI辅助工作模式,提升效率并校准AI输出,确保符合项目规范; 3、具备扎实动画功底、优秀手K能力,可独立完成高质量动作(动捕精修者优先);借助AI辅助打磨细节,结合自身审美优化AI效果,弥补其质感与武侠韵味把控不足; 4、协同上下游沟通,具备产品意识;运用AI分析玩家动作偏好,结合自身判断优化设计,提升玩家沉浸感; 5、具备外包管理能力;借助AI批量审核外包动作资源,校准结果,保障质量与效率; 6、责任心、抗压性强,善沟通、爱学习;主动学习AI工具,优化流程并带动团队提升。 职位要求 1、专科及以上学历,5年游戏研发经验,有武侠类产品经验; 2、动画功底、审美判断优秀,手K能力强(动捕精修优先);能把控武侠动作审美,优化AI输出,弥补其局限; 3、可独立制定动作规范;熟练运用AI动作工具,结合专业能力高效落地工作; 4、沟通协调能力强,能高效协同各环节; 5、有产品意识,具备玩家需求洞察能力,结合AI分析优化动作设计; 6、强责任心、善学习、乐于分享;主动探索AI应用,优化工作方法。 官方顶部字段 学历:大专 年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、内容审核:负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,以及内部的沟通工作。包括但不限于: • 美术设计稿(立绘、场景、UI、周边产品外观) • 文案内容(剧情文本、宣传文案、商品描述) • 动画/视频内容(动态表情、宣传片、短视频、语音) • 联动活动方案及物料 2、规范制定与维护:协助整理、更新IP监修手册和内容规范文档,确保合作商使用规范的有效性与可操作性。 3、沟通协调:作为IP内容把关方,与内外部合作方(授权商、外包厂商、联动方)进行高效沟通,清晰反馈修改意见,推动内容达标。 4、问题追踪:建立和维护审核问题台账,对修改轮次进行记录跟踪,确保各轮审核意见得到闭环落实。 5、风险识别:识别内容中可能存在的IP形象损害风险(越界演绎、敏感内容、设定冲突等),及时上报并提出处理建议。 职位要求 基础条件 • 本科及以上学历,视觉传达、动漫、中文、游戏设计等相关专业优先 • 2年以上游戏/动漫/影视行业内容审核、IP运营或相关岗位经验 • 具备优秀的日语能力(N1以上),能进行业务沟通与内容本地化撰写 核心能力 • 对IP内容有高度敏感性,能快速识别设定偏差和风格不符问题 • 具备良好的文档整理能力,能将审核意见清晰结构化表达 • 沟通清晰,能有效向外部合作方传递修改标准,减少反复沟通成本 • 工作细致,具备较强的多任务并行管理能力 • 思维活跃,为人开朗,具备良好的沟通与跨团队协调能力,能独立推进跨部门合作项目和项目执行落地能力 加分项 • 熟悉头部游戏IP的世界观和美术风格 • 有参与过授权商品、联动活动或周边产品的监修经历优先; • 有使用飞书/Teambition等协作工具进行多方项目管理的经验 • 对二次元文化有深度了解,是核心用户更佳 • 有日本留学、工作背景或母语为日语者优先 • 可熟练运用AI提升工作效率者优先 附件请包含: 过往监修案例说明(可脱敏)或相关项目经历描述 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质; 2.能够处理复杂的数值养成系统,复杂的资料片及玩法系统; 3.能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计,在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验,对相关产出负责; 4.能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度; 5.在TPS,FPS上有充足经验,在数值养成方面有充足经验,能快速理解策划需求,识别问题关键,能够解决问题。 职位要求 1.工业设计、信息艺术设计、交互设计、数字媒体艺术等相关专业,本科及以上学历,游戏经历丰富,熟悉游戏交互设计流程,2年以上游戏行业交互设计工作经历;重点:游戏行业交互设计、交互策划、体验设计直接相关。 2.需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,逻辑思维缜密,有良好的团队合作意识和责任心; 3.有SOC+TPS/FPS手游交互设计经验者优先,深度参与星球重启、黎明觉醒、荒野起源等SOC项目或三角洲、万罗兰特手游项目设计者优先; 4.深度体验过主流头部SOC/TPS/FPS游戏产品完整1年以上,SOC/FPS赛道有深刻理解者优先; 5.熟练掌握Figma等设计工具,能够快速学习新工具; 6.有ai使用经验,能熟练使用多种AI工具如claude,codex等。 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
重要投递须知 本岗位属于网易互娱27届校招项目,所有流程(简历筛选、笔试、面试、offer)均需要进入“网易互娱校招官网”完成投递后开展,第三方平台仅作信息展示,无法完成正式投递。 请搜索“网易互娱校招官网”投递简历。或点击链接投递 https://campus.game.163.com/app/job/position?id=102&channel=2 符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。 网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。 加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。 - 根据游戏世界观的要求,进行场景概念的设计,展现出独特的美学和情感元素,确保场景概念设计与游戏整体风格和故事情节相协调一致; - 结合游戏世界观,设计布局图、氛围图 、建筑、地形、生态环境等核心元素,确保整体风格统一且富有故事感; - 通过气氛图、概念设定、建筑细节等方式,为游戏世界注入独特的艺术氛围和视觉风格; - 与策划、美术、技术团队协作,确保原画设计能够高效落地并符合引擎实现标准; -能用AI创作不同风格要求的概念设计,敏捷和产品核对前期方向。 职位要求 - 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉Photoshop/Sai/ai 等计算机绘图软件; - 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格精专; - 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力; - 熟悉角色设定流程,剧情设定契合度高,知识沉淀丰富,对世界观设定有深刻理解,对于不同游戏的剧情和设定内核文化有个人偏好和独到理解; - 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。 作品要求: - 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件; - 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件; - 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质; 2.对界面中用户在意点有深刻洞察,能提供方整体性方案解决问题,在枪战战斗操作上有洞察及成熟解决思路的尤佳; 3. 能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计,在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验,对相关产出负责; 4. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度; 5.在TPS,FPS上有充足经验,在数值养成方面有充足经验,能快速理解策划需求,识别问题关键,能够解决问题。 职位要求 1. 工业设计、信息艺术设计、交互设计、数字媒体艺术等相关专业,本科及以上学历,游戏经历丰富,熟悉游戏交互设计流程,5年以上游戏行业交互设计工作经历;重点:游戏行业交互设计、交互策划、体验设计直接相关 2. 需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,逻辑思维缜密,有良好的团队合作意识和责任心; 3. 有SOC+TPS/FPS手游交互设计经验者优先,深度参与星球重启、黎明觉醒、荒野起源等SOC项目或三角洲、万罗兰特手游项目设计者优先; 4. 深度体验过主流头部SOC/TPS/FPS游戏产品完整1年以上,SOC/FPS赛道有深刻理解者优先; 5. 熟练掌握Figma等设计工具,能够快速学习新工具; 6.有主设计经验,以及带过团队的经验及独立负责某一重点业务优先; 7.有ai使用经验,能熟练使用多种AI工具如claude,codex,等。 官方顶部字段 学历:本科 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责网易内部企业办公产品的体验设计,完成从需求到上线的全流程工作 2. 深入理解业务与用户场景,识别体验问题并输出高质量设计方案 3. 与产品、研发及业务协作,推动设计方案落地并持续优化产品体验 4. 关注设计趋势与业务变化,持续探索更具创新性和适应性的设计方案 5. 主动实践 AI 在设计工作中的应用,提升产出效率与设计质量 职位要求 1. 本科及以上学历,设计相关专业,具备 5 年以上 B 端产品体验设计经验 2. 具备优秀的视觉及交互设计能力,对设计品质和细节有较高要求 3. 主动对产品的用户调研,结合数据,有效推动产品的体验优化 4. 具备较强的主动性、自驱力和责任心,能够独立推动问题解决并对结果负责 5. 具备良好的逻辑思考、沟通协作与推动能力,能够快速理解问题并保障方案落地 官方顶部字段 学历:不限 年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、内容审核:负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,以及内部的沟通工作。包括但不限于: • 美术设计稿(立绘、场景、UI、周边产品外观) • 文案内容(剧情文本、宣传文案、商品描述) • 动画/视频内容(动态表情、宣传片、短视频、语音) • 联动活动方案及物料 2、规范制定与维护:协助整理、更新IP监修手册和内容规范文档,确保合作商使用规范的有效性与可操作性。 3、沟通协调:作为IP内容把关方,与内外部合作方(授权商、外包厂商、联动方)进行高效沟通,清晰反馈修改意见,推动内容达标。 4、问题追踪:建立和维护审核问题台账,对修改轮次进行记录跟踪,确保各轮审核意见得到闭环落实。 5、风险识别:识别内容中可能存在的IP形象损害风险(越界演绎、敏感内容、设定冲突等),及时上报并提出处理建议。 职位要求 基础条件 • 本科及以上学历,视觉传达、动漫、中文、游戏设计等相关专业优先 • 2年以上游戏/动漫/影视行业内容审核、IP运营或相关岗位经验 • 具备优秀的英语能力(可作为工作语言),能进行业务沟通与内容本地化撰写 核心能力 • 对IP内容有高度敏感性,能快速识别设定偏差和风格不符问题 • 具备良好的文档整理能力,能将审核意见清晰结构化表达 • 沟通清晰,能有效向外部合作方传递修改标准,减少反复沟通成本 • 工作细致,具备较强的多任务并行管理能力 • 思维活跃,为人开朗,具备良好的沟通与跨团队协调能力,能独立推进跨部门合作项目和项目执行落地能力 加分项 • 熟悉头部游戏IP的世界观和美术风格 • 有参与过授权商品、联动活动或周边产品的监修经历优先; • 有使用飞书/Teambition等协作工具进行多方项目管理的经验 • 有欧美生活/工作经验,熟悉欧美文化背景者优先 • 可熟练运用AI提升工作效率者优先 附件请包含: 过往监修案例说明(可脱敏)或相关项目经历描述 官方顶部字段 学历:本科 年限:0-3年
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