Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 制定项目的计划和时间表;
2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步;
5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。
职位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
3. 有较高的抗压能力;
4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
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学历:本科
年限:0-3年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
岗位职责:
1、负责产品本地化内容从需求到交付的整条链路,对于相关框架进行优化维护,确保效率、成本、质量三者之间的平衡;
2、持续优化流程,提出以及跟进工具、流程的相关优化,合理运用AI等技术手段提升效率,优化质量;
3、关注用研、社群玩家反馈等,定位现有文本的问题,并提出优化方案,不断改善文本质量,提前识别舆情风险;
4、语言资产与流程体系建设,搭建和维护相关本地化知识资产以及SOP。
职位要求
任职要求:
1、热爱游戏,熟悉海外玩家群体与流行文化,有燕云十六声国服/国际服深度体验者优先;
2、本科及以上学历,精通英文;
3、3年以上游戏本地化经验,武侠/RPG/动作类项目经历优先;
4、了解开放世界或mmo类游戏,熟悉游戏开发流程。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核;
4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发;
2.有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论;
3.能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率;
4.有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地;
5.对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感;
6.熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。
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学历:大专
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料
2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作
3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力
4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求
5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计
6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库
职位要求
1. 本科及以上学历,视觉传达、数字媒体艺术、动画或相关设计类专业优先。
2. 3年以上游戏、互联网或泛娱乐行业宣发设计经验,独立完成过至少5个大型项目(如S级游戏上线、IP大版本更新)的主视觉KV设计。
3. 精通Photoshop、Illustrator、Procreate等设计工具,熟练运用AI辅助绘图(如MidJourney提示词优化、SD图生图流程)提升创意效率。
4. 具备出色的视觉叙事能力与品牌调性把控力,能准确将产品核心卖点、用户画像及市场定位转化为高传播性、高辨识度的主视觉方案。
5. 抗压能力强,适应高强度迭代与多线程协作,能在3天内响应紧急需求并交付高质量初稿,具备跨部门(市场、运营、PR)高效对齐与推进能力。
6. 有3D渲染(Blender/C4D基础)、动态KV制作(After Effects)或知名项目主美/艺术指导背书者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、专科及以上学历,5年以上游戏研发经验,有武侠类产品背景;
2、配合主美制定动作风格及规范;运用AI动作设计、动捕优化工具,搭建AI辅助工作模式,提升效率并校准AI输出,确保符合项目规范;
3、具备扎实动画功底、优秀手K能力,可独立完成高质量动作(动捕精修者优先);借助AI辅助打磨细节,结合自身审美优化AI效果,弥补其质感与武侠韵味把控不足;
4、协同上下游沟通,具备产品意识;运用AI分析玩家动作偏好,结合自身判断优化设计,提升玩家沉浸感;
5、具备外包管理能力;借助AI批量审核外包动作资源,校准结果,保障质量与效率;
6、责任心、抗压性强,善沟通、爱学习;主动学习AI工具,优化流程并带动团队提升。
职位要求
1、专科及以上学历,5年游戏研发经验,有武侠类产品经验;
2、动画功底、审美判断优秀,手K能力强(动捕精修优先);能把控武侠动作审美,优化AI输出,弥补其局限;
3、可独立制定动作规范;熟练运用AI动作工具,结合专业能力高效落地工作;
4、沟通协调能力强,能高效协同各环节;
5、有产品意识,具备玩家需求洞察能力,结合AI分析优化动作设计;
6、强责任心、善学习、乐于分享;主动探索AI应用,优化工作方法。
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学历:大专
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、内容审核:负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,以及内部的沟通工作。包括但不限于:
• 美术设计稿(立绘、场景、UI、周边产品外观)
• 文案内容(剧情文本、宣传文案、商品描述)
• 动画/视频内容(动态表情、宣传片、短视频、语音)
• 联动活动方案及物料
2、规范制定与维护:协助整理、更新IP监修手册和内容规范文档,确保合作商使用规范的有效性与可操作性。
3、沟通协调:作为IP内容把关方,与内外部合作方(授权商、外包厂商、联动方)进行高效沟通,清晰反馈修改意见,推动内容达标。
4、问题追踪:建立和维护审核问题台账,对修改轮次进行记录跟踪,确保各轮审核意见得到闭环落实。
5、风险识别:识别内容中可能存在的IP形象损害风险(越界演绎、敏感内容、设定冲突等),及时上报并提出处理建议。
职位要求
基础条件
• 本科及以上学历,视觉传达、动漫、中文、游戏设计等相关专业优先
• 2年以上游戏/动漫/影视行业内容审核、IP运营或相关岗位经验
• 具备优秀的日语能力(N1以上),能进行业务沟通与内容本地化撰写
核心能力
• 对IP内容有高度敏感性,能快速识别设定偏差和风格不符问题
• 具备良好的文档整理能力,能将审核意见清晰结构化表达
• 沟通清晰,能有效向外部合作方传递修改标准,减少反复沟通成本
• 工作细致,具备较强的多任务并行管理能力
• 思维活跃,为人开朗,具备良好的沟通与跨团队协调能力,能独立推进跨部门合作项目和项目执行落地能力
加分项
• 熟悉头部游戏IP的世界观和美术风格
• 有参与过授权商品、联动活动或周边产品的监修经历优先;
• 有使用飞书/Teambition等协作工具进行多方项目管理的经验
• 对二次元文化有深度了解,是核心用户更佳
• 有日本留学、工作背景或母语为日语者优先
• 可熟练运用AI提升工作效率者优先
附件请包含:
过往监修案例说明(可脱敏)或相关项目经历描述
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;
2.能够处理复杂的数值养成系统,复杂的资料片及玩法系统;
3.能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计,在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验,对相关产出负责;
4.能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度;
5.在TPS,FPS上有充足经验,在数值养成方面有充足经验,能快速理解策划需求,识别问题关键,能够解决问题。
职位要求
1.工业设计、信息艺术设计、交互设计、数字媒体艺术等相关专业,本科及以上学历,游戏经历丰富,熟悉游戏交互设计流程,2年以上游戏行业交互设计工作经历;重点:游戏行业交互设计、交互策划、体验设计直接相关。
2.需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,逻辑思维缜密,有良好的团队合作意识和责任心;
3.有SOC+TPS/FPS手游交互设计经验者优先,深度参与星球重启、黎明觉醒、荒野起源等SOC项目或三角洲、万罗兰特手游项目设计者优先;
4.深度体验过主流头部SOC/TPS/FPS游戏产品完整1年以上,SOC/FPS赛道有深刻理解者优先;
5.熟练掌握Figma等设计工具,能够快速学习新工具;
6.有ai使用经验,能熟练使用多种AI工具如claude,codex等。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
重要投递须知
本岗位属于网易互娱27届校招项目,所有流程(简历筛选、笔试、面试、offer)均需要进入“网易互娱校招官网”完成投递后开展,第三方平台仅作信息展示,无法完成正式投递。
请搜索“网易互娱校招官网”投递简历。或点击链接投递 https://campus.game.163.com/app/job/position?id=102&channel=2
符合岗位要求的同学将获得实习转正机会或直接校招录用。
网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。
加入网易游戏互娱,参与多样化美术风格产品开发工作(古风/国风 | 写实 | 欧美卡通 | Q版 | 风格化 | 二次元等),用画面和声音塑造顶级IP,打造行业标杆品质。
- 根据游戏世界观的要求,进行场景概念的设计,展现出独特的美学和情感元素,确保场景概念设计与游戏整体风格和故事情节相协调一致;
- 结合游戏世界观,设计布局图、氛围图 、建筑、地形、生态环境等核心元素,确保整体风格统一且富有故事感;
- 通过气氛图、概念设定、建筑细节等方式,为游戏世界注入独特的艺术氛围和视觉风格;
- 与策划、美术、技术团队协作,确保原画设计能够高效落地并符合引擎实现标准;
-能用AI创作不同风格要求的概念设计,敏捷和产品核对前期方向。
职位要求
- 热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉Photoshop/Sai/ai 等计算机绘图软件;
- 设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试;熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格精专;
- 具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力;
- 熟悉角色设定流程,剧情设定契合度高,知识沉淀丰富,对世界观设定有深刻理解,对于不同游戏的剧情和设定内核文化有个人偏好和独到理解;
- 有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神。
作品要求:
- 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;
- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;
- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;
2.对界面中用户在意点有深刻洞察,能提供方整体性方案解决问题,在枪战战斗操作上有洞察及成熟解决思路的尤佳;
3. 能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计,在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验,对相关产出负责;
4. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度;
5.在TPS,FPS上有充足经验,在数值养成方面有充足经验,能快速理解策划需求,识别问题关键,能够解决问题。
职位要求
1. 工业设计、信息艺术设计、交互设计、数字媒体艺术等相关专业,本科及以上学历,游戏经历丰富,熟悉游戏交互设计流程,5年以上游戏行业交互设计工作经历;重点:游戏行业交互设计、交互策划、体验设计直接相关
2. 需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,逻辑思维缜密,有良好的团队合作意识和责任心;
3. 有SOC+TPS/FPS手游交互设计经验者优先,深度参与星球重启、黎明觉醒、荒野起源等SOC项目或三角洲、万罗兰特手游项目设计者优先;
4. 深度体验过主流头部SOC/TPS/FPS游戏产品完整1年以上,SOC/FPS赛道有深刻理解者优先;
5. 熟练掌握Figma等设计工具,能够快速学习新工具;
6.有主设计经验,以及带过团队的经验及独立负责某一重点业务优先;
7.有ai使用经验,能熟练使用多种AI工具如claude,codex,等。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责网易内部企业办公产品的体验设计,完成从需求到上线的全流程工作
2. 深入理解业务与用户场景,识别体验问题并输出高质量设计方案
3. 与产品、研发及业务协作,推动设计方案落地并持续优化产品体验
4. 关注设计趋势与业务变化,持续探索更具创新性和适应性的设计方案
5. 主动实践 AI 在设计工作中的应用,提升产出效率与设计质量
职位要求
1. 本科及以上学历,设计相关专业,具备 5 年以上 B 端产品体验设计经验
2. 具备优秀的视觉及交互设计能力,对设计品质和细节有较高要求
3. 主动对产品的用户调研,结合数据,有效推动产品的体验优化
4. 具备较强的主动性、自驱力和责任心,能够独立推动问题解决并对结果负责
5. 具备良好的逻辑思考、沟通协作与推动能力,能够快速理解问题并保障方案落地
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、内容审核:负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,以及内部的沟通工作。包括但不限于:
• 美术设计稿(立绘、场景、UI、周边产品外观)
• 文案内容(剧情文本、宣传文案、商品描述)
• 动画/视频内容(动态表情、宣传片、短视频、语音)
• 联动活动方案及物料
2、规范制定与维护:协助整理、更新IP监修手册和内容规范文档,确保合作商使用规范的有效性与可操作性。
3、沟通协调:作为IP内容把关方,与内外部合作方(授权商、外包厂商、联动方)进行高效沟通,清晰反馈修改意见,推动内容达标。
4、问题追踪:建立和维护审核问题台账,对修改轮次进行记录跟踪,确保各轮审核意见得到闭环落实。
5、风险识别:识别内容中可能存在的IP形象损害风险(越界演绎、敏感内容、设定冲突等),及时上报并提出处理建议。
职位要求
基础条件
• 本科及以上学历,视觉传达、动漫、中文、游戏设计等相关专业优先
• 2年以上游戏/动漫/影视行业内容审核、IP运营或相关岗位经验
• 具备优秀的英语能力(可作为工作语言),能进行业务沟通与内容本地化撰写
核心能力
• 对IP内容有高度敏感性,能快速识别设定偏差和风格不符问题
• 具备良好的文档整理能力,能将审核意见清晰结构化表达
• 沟通清晰,能有效向外部合作方传递修改标准,减少反复沟通成本
• 工作细致,具备较强的多任务并行管理能力
• 思维活跃,为人开朗,具备良好的沟通与跨团队协调能力,能独立推进跨部门合作项目和项目执行落地能力
加分项
• 熟悉头部游戏IP的世界观和美术风格
• 有参与过授权商品、联动活动或周边产品的监修经历优先;
• 有使用飞书/Teambition等协作工具进行多方项目管理的经验
• 有欧美生活/工作经验,熟悉欧美文化背景者优先
• 可熟练运用AI提升工作效率者优先
附件请包含:
过往监修案例说明(可脱敏)或相关项目经历描述
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学历:本科
年限:0-3年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、根据业务发展需求,开展针对各细分赛道和行业的研究分析工作。包括整体市场环境、细分领域发展、竞争对手分析、新模式探索、新技术研究等,形成具有前瞻性的观点和报告,为业务发展提供战略分析和建议。
2、聚焦内容业务的顶层规划设计,围绕音乐产业生态(版权/自制/音乐人等板块)及泛娱乐领域开展垂直化研究;结合内部数据与外部市场分析视角,挖掘内容业务机会点,输出深度洞察,协助业务战略决策。
3、负责重点项目推进,及时跟进业务需求,做好内外部资源协调,确保项目顺利完成。
4、不断探索新机会,研究潜力市场与创新玩法,为业务发展提供新机遇与新线索。
职位要求
1、本科及以上学历,5年以上战略分析、商业分析、投研分析等相关工作经验;头部互联网公司商分/战略经历优先,头部咨询公司背景优先,对音乐内容业务、AI行业有热情和深入了解的优先。
2、有扎实的研究方法论,熟练掌握定性定量调研方法,包括但不限于行业研究、产品研究、商业模式研究等。
3、具备较强的主观能动性和旺盛的好奇心,拥有优秀的学习能力、出色的沟通交流能力与执行力。
4、具备优秀的问题识别、问题理解和问题解决能力,能够提出系统化的业务洞察,并形成驱动业务的可行建议。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责游戏项目GUI整体设计,具备从概念到落地的全流程执行能力,熟悉游戏开发协作流程,能作为设计接口人高效对接程序、策划与美术团队。
2. 拥有扎实的游戏项目经验,尤其擅长国风题材的视觉表达,能准确把握传统美学与现代交互的融合,输出兼具文化辨识度与用户体验感的设计方案。
3. 具备业务管理与设计团队管理经验(小规模团队管理经验即可),能统筹任务分配、进度把控与质量审核,推动设计目标高效达成。
4. 设计能力与创意能力突出,审美品位高,对色彩、构图、动效、字体及界面节奏有敏锐判断力,作品兼具艺术性与功能性。
5. 熟练运用AI管线设计提效,包括创意发散、风格探索、资源生成与迭代优化,能将AI深度融入实际工作流。
6. 具备优秀的用户思维、跨职能沟通能力与协作推进力,能主动理解玩家需求与业务目标,以清晰表达和务实行动推动项目落地。
职位要求
1. 本科及以上学历,艺术设计、数字媒体、交互设计或相关专业优先。
2. 3年以上游戏行业GUI设计经验,完整参与过至少2款已上线游戏项目,熟悉游戏开发全流程及各环节协作模式,熟悉并可落地游戏上线后,商业化相关工作。
3. 精通Figma、Photoshop、Illustrator等设计工具,熟练运用AI辅助工具(如MidJourney、Adobe Firefly等)提升设计效率与创意表达。
4. 具备扎实的视觉设计能力与高审美素养,擅长国风美学风格,能独立完成界面概念设计、组件规范、动效示意及高保真交付。
5. 有设计团队管理和业务统筹经验,具备跨职能沟通协调能力,能高效对接程序、策划、美术等角色并推动方案落地。
6. 具备用户研究意识与产品思维,能结合数据与反馈持续优化界面体验;有完整GUI设计规范制定、设计系统搭建经验者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责游戏项目GUI整体设计,具备从概念到落地的全流程执行能力,熟悉游戏开发协作流程,能作为设计接口人高效对接程序、策划与美术团队。
2. 拥有扎实的游戏项目经验,尤其擅长国风题材的视觉表达,能准确把握传统美学与现代交互的融合,输出兼具文化辨识度与用户体验感的设计方案。
3. 具备业务管理与设计团队管理经验(小规模团队管理经验即可),能统筹任务分配、进度把控与质量审核,推动设计目标高效达成。
4. 设计能力与创意能力突出,审美品位高,对色彩、构图、动效、字体及界面节奏有敏锐判断力,作品兼具艺术性与功能性。
5. 熟练运用AI管线设计提效,包括创意发散、风格探索、资源生成与迭代优化,能将AI深度融入实际工作流。
6. 具备优秀的用户思维、跨职能沟通能力与协作推进力,能主动理解玩家需求与业务目标,以清晰表达和务实行动推动项目落地。
职位要求
1. 本科及以上学历,艺术设计、数字媒体、交互设计或相关专业优先。
2. 3年以上游戏行业GUI设计经验,完整参与过至少2款已上线游戏项目,熟悉游戏开发全流程及各环节协作模式。
3. 精通Figma、Photoshop、Illustrator等设计工具,熟练运用AI辅助工具(如MidJourney、Adobe Firefly等)提升设计效率与创意表达。
4. 具备扎实的视觉设计能力与高审美素养,擅长国风美学风格,能独立完成界面概念设计、组件规范、动效示意及高保真交付。
5. 有设计团队管理和业务统筹经验,具备跨职能沟通协调能力,能高效对接程序、策划、美术等角色并推动方案落地。
6. 具备用户研究意识与产品思维,能结合数据与反馈持续优化界面体验;有完整GUI设计规范制定、设计系统搭建经验者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.关注AI、AI生成特效素材、AI辅助工具等行业发展趋势,探索新技术在特效生产中的落地应用;
2. 主导产品制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
3. 推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案;
4. 负责外包供应商管理,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核;
5. 协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果;
6. 积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量;
7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出特效落地方案。
职位要求
1. 五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;
3. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作;
6. 对游戏特效资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;
7. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;
8. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;
9. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。
官方顶部字段
学历:大专
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
涵盖从“实习-带教培养-择优转正-落地成长”全生命周期发展的招聘及培养计划
1.对音乐版权有一定了解,能独立拓展优质音乐人/词曲作者/版权方,达成歌曲版权合作;
2.熟悉短视频/流媒体平台,进行日常监测与汇结,挖掘潜力歌曲及创作者;
3.协助完成版权合作推进当中的合同流程、付款流程、歌曲上线等相关工作任务;
4.能做到跟音乐人的有效沟通与维护,参与策划并执行各类网易音乐人线上活动;
5.协助参与歌曲企划与合辑企划类工作。
职位要求
1.热爱音乐,音乐内容审美好,对音乐细分风格比较了解,最好深耕某一风格领域,有自己的圈层理解;
2.有音乐人沟通经验,对音乐版权、音乐生产有一定了解;
3.具备逻辑思考能力,有归纳总结和复盘意识,工作认真细致;
4.对AI音乐有了解,可以熟练使用SUNO等AI音乐工具;
5.有社团/乐队/活动执行等工作经验,有较强的工作责任心,具备独立解决问题的能力;
6.有一定共情能力,擅长沟通;
7.熟悉互联网,了解当下各类音乐互联网产品;
8.2027年及之后毕业,专业不限;
9.实习时间保证六个月以上,一周至少四天公司到岗;
【优先条件】
1.可一周5天全勤;
2.音乐人、词曲作者、制作人、up主、自媒体等;
例:附音乐作品,或者作品/乐评/专访相关/音乐活动策划案等的文字/ppt作品等
3.有组织执行音乐演出/校内活动经验,音乐节livehouse长期志愿者经验;
4.擅长AI产品,会PS,会做视频(附作品);
5.较好的英语水平,具备基础阅读/翻译能力 。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 业务线OKR运营,对接业务线OKR的制定、拆解、进展跟踪与阶段性复盘,推动目标达成闭环;
2. 重点项目管理,独立负责跨部门重点项目全生命周期管理(立项→执行→结项),协调资源、管理风险,确保按质按期交付;
3. 需求全生命周期管理,推动需求从PRD评审→开发上线→数据验证→价值闭环的全流程,提升需求价值和需求交付效率;
4. 通过AI赋能,参与项目管理中心化机制建设,赋能业务和PMO团队高效开展工作。
职位要求
1、5年以上互联网/软件行业项目管理经验,3年以上PMO或类似组织角色经验;
2、有跨部门复杂项目管理实战经验,能独立端到端交付;
3、熟悉敏捷开发流程,理解产品、技术、数据等多角色协作模式;
4、具备目标管理意识,能将业务目标转化为可落地的执行计划;
5、优秀的沟通协调能力,能在多方利益中推动共识;
6、数据敏感,习惯用数据说话;
7、具备AI工具应用能力:能将日常工作拆解为子任务,熟练使用AI工具辅助完成(如文档撰写、信息整理、方案初稿等),而非仅停留在简单问答层面。
加分项:
1、有OKR运营实践经验(不限于工具使用,重在落地推动)
2、有效能度量、研发效能相关经验
3、有音乐/内容/泛娱乐行业经验
4、PMP/ACP等认证
官方顶部字段
学历:本科
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
职位介绍
网易云音乐正在寻找一位兼具产品思维与设计审美的资深体验设计师,加入商业化设计团队。
你将深度参与会员、广告、付费权益及创新商业产品等核心业务设计,通过优秀的体验设计能力,连接用户价值与商业价值,打造兼具转化效率与品牌温度的产品体验。
如果你热爱内容产品,对用户体验有极致追求,同时具备优秀的视觉审美和商业敏感度,欢迎加入我们。
岗位职责
• 负责网易云音乐商业化相关产品的体验设计工作,包括会员增长、付费转化、广告产品及创新商业场景等;
• 深入理解业务目标与用户需求,输出高质量的交互和视觉设计方案;
• 从用户体验视角发现问题和增长机会,推动产品体验持续优化;
• 与产品、运营、研发等团队紧密协作,推动设计方案高质量落地;
• 参与设计规范及体验标准建设,持续提升产品整体设计品质;
• 关注行业趋势及新技术发展,积极探索 AI 等工具在设计工作中的应用。
职位要求
• 5年以上互联网产品设计经验,有成熟移动端产品设计经验;
• 具备扎实的用户体验设计能力,能够独立负责复杂业务项目;
• 拥有优秀的审美能力和视觉表现力,对设计细节、品牌气质及用户感知有较高敏锐度;
• 具备较强的产品思维和商业理解能力,能够平衡商业目标与用户体验;
• 熟悉增长、转化、会员、营销等商业化场景设计方法;
• 具备良好的沟通协作能力和项目推动能力;
• 熟练使用 Figma 等主流设计工具;
• 能够运用 AI 工具提升设计效率和创新质量。
加分项
• 有会员增长、商业化产品或广告产品设计经验;
• 有内容社区、娱乐、音乐或消费互联网产品经验;
• 有完整设计系统建设经验;
• 具备数据分析意识,能够通过数据验证设计价值;
• 对内容消费、用户增长及商业创新有深入理解。
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学历:本科
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.AI交互可视化: 根据产品需求完成AI产品核心流程的动态Demo制作。
2.概念快速验证: 针对尚未开发的新功能,制作动态演示原型,模拟AI的响应方式、过渡反馈及异常状态,辅助团队评估体验可行性。
3. Demo迭代优化: 根据内部评审反馈,快速输出修改版本,确保动效节奏、转场逻辑与产品意图一致。
4.素材与规范沉淀: 协助团队整理常用动效组件、转场模板,参与动效规范的初步建设。
职位要求
1.基础扎实:熟悉动画的基本法则,具备优秀的视觉审美,设计相关专业(数媒、动画、交互设计等);
2.工具熟练: 熟练使用至少一种核心动效工具(如AE、Principle、Protopie、Rive 等)。会用Figma查看设计稿,并懂得如何拆解图层。
3.逻辑清晰: 能理解并表达复杂的交互状态(如:加载中、出错、生成中、结果出现等不同阶段的动效差异)。
4.对AI感兴趣: 日常使用过至少2-3款主流AI应用(如ChatGPT、Midjourney、Pika等),对AI产品的输出节奏、不确定性反馈有基本感知。
5.至少实习4个月及以上。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。
3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
职位要求
1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
3. 熟练掌握figma,会使用AI辅助工作
4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。
5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上)
6.有丰富的手柄游玩经验者优先
注:
1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘);
2、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
3、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。
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学历:本科
年限:不限