招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 负责游戏行为数据、模型采样数据及评测数据的采集、清洗、分析和质量管理。
2. 建设和改造游戏AI评测系统,使用分布式集群完成批量跑测、数据采样和指标统计。
3. 结合跑测数据、对局录像和实际游戏体验,分析不同模型版本的能力差异,发现并定位模型问题。
4. 设计游戏AI能力评测指标,推动模型评测、问题分析和回归验证流程持续完善。
5. 借助 AI Coding 工具开发数据分析工具、评测工具和数据看板,提升团队研发效率。
职位要求
1. 计算机、软件工程、人工智能或相关专业,本科及以上学历。
2. 熟练掌握 Python,具备良好的工程编码能力。
3. 熟悉常见数据结构和算法,能够解决 Tree、Graph、搜索、遍历、排序、聚合等基础问题。
4. 了解机器学习基本概念,具备基本的统计分析和实验意识。
5. 熟悉 Linux、Git、Dock.er 等基础开发环境,能够使用现有集群或任务调度系统完成批量任务运行和问题排查。
6. 对游戏有较强兴趣和体验理解,能够清晰描述AI行为对玩家感受、对局节奏和游戏公平性的影响。
7. 熟悉至少一种 AI Coding 工具,能够借助大模型完成需求拆解、代码开发、调试、测试和工具迭代。
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学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作;
2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
职位要求
1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
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学历:大专
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求;
2、参与大模型的模型测试、模型评估工作;
3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
职位要求
1、熟悉大模型提示工程的技术和方法;
2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先;
3、游戏经历丰富者优先。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 前期概念与氛围探索: 熟练运用 AI 工具,根据主美的文字描述或白模(Blockout),快速生成高质量的场景概念图、情绪板(Moodboard)和光影氛围图。
2. AI 场景工作流搭建: 配合资深 AI 美术和 TA,搭建和优化场景专用的自动化工作流(如:草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等)。
3. 场景全流程的AI生成: 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。
4. 后期精修与落地: 使用 3D 软件,对 AI 生成的3D资产进行优化,结合PCG流程以及引擎灯光调整,探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。
任职要求 (What you need)
1. 美术功底扎实: 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。(重要:我们认为AI是工具,审美的上限决定了AI输出的上限)。
2. AIGC工具熟练:
• 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产
• 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程
• 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑,熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整
• 了解PCG大世界流程
3. 全流程意识: 了解游戏场景美术的基本制作流程(概念 -> 3D资产 -> 引擎地编),知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。
4. 软技能: 对新技术有极强的求知欲,自驱力强;具备良好的沟通能力,能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。
职位要求
1. 掌握任意一款 3D 软件(Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max),能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。
2. 有游戏引擎(UE5 / Unity)基础使用经验,了解 PBR 材质工作流。
3. 关注最新的 3D-AIGC 技术(如 Tripo3D, CSM, Splatting 等)或会编写简单的 Python/节点脚本。
4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号,或在开源社区(如 Civitai, 哩布哩布)发布过高质量模型/工作流。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1. 根据游戏NPC角色和世界观要求,完成 NPC 对话或者文案创作;
2. 使用大模型的技术服务,编写 prompt 辅助游戏文案(NPC对话、世界观文案、话题文案)创作;
3. 与算法对接,负责游戏内其他文案的创作或者审核;
4. 参与产品测试,持续改善对话体验;
职位要求
1、热爱游戏业务,对派对合家欢、二次元、乙女、休闲等题材游戏,有非常充分的了解和兴趣;
2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感,有相关原创、同人作品优先;
3、文风细腻、脑洞大开且有趣,擅长抓住玩家的共情点;
4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5、每周实习5天
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-18
1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险;
2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度;
3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通;
4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
职位要求
1、有3年以上工作经验;
2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试;
3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先;
5、有MMO类游戏测试经验更佳。
6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1.针对游戏界面视觉设计场景,测试与调研前沿 AI 生成模型(界面布局生成、图标 / 组件生成、风格化 GUI 素材、动效草图生成方向)。
2.辅助研发GUI 场景专属 AI Agent,通过输入项目视觉规范、界面需求、风格关键词,自动生成符合游戏项目标准的 GUI 素材(如功能图标、界面面板、技能按钮、弹窗布局等)。
3.配合游戏 GUI 视觉设计师,完成 AI 生成素材的筛选、优化与落地验证,确保素材在视觉统一性、可用性上符合游戏设计要求。
4.配合交互设计师和程序完成UI界面的拼接工作。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,有GUI作品,对国风设计有一定理解。
2.有强的学习能力,能根据项目GUI的设计文档,在导师指导下能完成简单素材的制作和界面拼接工作。
3.有良好的沟通和表达能力,积极参与团队协作,有极强的责任心和自我要求,能持续进步。
4.对游戏开发工作有热情,有良好的学习能力和自驱力,有耐心,能够适应各种较琐碎的基础工作。
5.有项目实习经验者优先,国风作品丰富者优先。
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学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-17
1、持续监测竞品/新品动态,分析竞品表现及长线运营,为相关业务的决策提供支持;
2、参与各类游戏的体验拆解、用户反馈的搜集分析等,为相关品类设计方向提供参考;
3、协助完成部门其他任务,包括但不限于游戏产品敏捷测评(文字稿、视频等形式)、行业热点跟踪(游戏、泛娱乐、AI等);
职位要求
1、为人友善、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的责任心和耐心;
2、热爱游戏,游戏经验丰富,涉猎品类覆盖较广,对特定品类有较深理解,熟悉游戏用户体验和玩家心理;
3、熟练使用Power Point、Word、Excel等办公工具,有较好的文字输出能力和报告撰写能力;
4、有AI Agent使用经验的有加分;
5、有专业视频编辑软件(如Adobe PR)使用经验的有加分;
6、英语能力较好,能阅读英语学属性论文、书籍的有加分;
7、面向2026年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习5天,至少实习6个月;
【简历投递要求】重要!
投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于以下信息:体验时长、等级进度、游戏成就、段位等可客观体现游戏经历的资料
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学历:本科
年限:0-3年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-16
1. 关注国内短视频、手游行业发展趋势,能够利用外部短视频数据和用户反馈,评估、跟进、产品用户体验,具有从内容到体验优化的项目经验。
2. 参与游戏产品的研发/运营过程,熟练运用各种用户研究手段支持产品研究工作,提供高质量的受众研究服务,帮助产品提升用户体验;
3. 根据游戏产品所处阶段和产品规划,能够独立开展产品合作,构建、统筹、推进及时、有效、高质量的用户数据工作,通过客观的产品体验度量结果,结合合理的用户体验提升策略,帮助实现产品增长;
4. 利用AI工具开发数据分析Agent,针对具体业务场景能够稳定产出业务价值,引领产品开发。
职位要求
1. 本科或以上学历,数据、统计、计算机等相关专业,具有良好的数理基础,优秀的分析能力、深度洞察能力,有3~5年以上游戏、内容营销数据分析岗位经验优先;
2. 在短视频内容营销领域具有成熟的方法和优化经验;热爱游戏,关注游戏行业,有丰富的游戏经历,至少在竞技、休闲、UGC品类游戏有深入体验(请务必在简历中详细说明个人游戏经历);
3. 能熟练运用AI工具,辅助实现数据分析工作的自动化流程,有较好的token和能效管理经验为加分。
4. 责任心强,有优秀的沟通、抗压和推动能力以及出色的服务意识,具备良好的文档撰写能力;
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-16
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。
2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。
3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。
4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
职位要求
1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先。
2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。
3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。
4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。
5. 掌握一门脚本语言(Lua/Python等),能编写测试脚本。
6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。
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学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-16
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。
2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。
3. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
4. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
职位要求
1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有丰富的FPS游戏测试经历和游戏经验者优先。
2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。
3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。
4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。
6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。
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学历:不限
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1.CG/宣传片全流程创意把控:从概念脚本、分镜设计到最终成片交付,作为创意导演对品质负责到底。
2.品牌视频矩阵管理:统筹游戏版本 PV、品牌形象片、社媒短视频、赛事宣传片等多类型视频内容产出。
3.团队搭建与管理:组建并带领 5-10 人规模的视频创意团队(含动画师、剪辑师、后期合成),制定产能规划与品质标准。
4.跨部门协同:与美术、市场、运营紧密配合,确保视频内容与产品节奏、品牌调性高度统一。
5.前沿探索:持续关注 AI 辅助创作、虚幻引擎实时渲染、动捕等前沿技术在品牌视频中的落地应用。
职位要求
1.美术/动画/影视类本科及以上优先;
2.5年以上游戏行业 CG/视频制作经验;
3.至少1款已上线产品的完整宣发视频经历;
4.有独立导演或联合导演的 CG/PV 作品至少3部;
5.有 3人以上视频团队的管理经验。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 制定项目的计划和时间表;
2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步;
5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。
职位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
3. 有较高的抗压能力;
4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
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学历:本科
年限:0-3年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
岗位职责:
1、负责产品本地化内容从需求到交付的整条链路,对于相关框架进行优化维护,确保效率、成本、质量三者之间的平衡;
2、持续优化流程,提出以及跟进工具、流程的相关优化,合理运用AI等技术手段提升效率,优化质量;
3、关注用研、社群玩家反馈等,定位现有文本的问题,并提出优化方案,不断改善文本质量,提前识别舆情风险;
4、语言资产与流程体系建设,搭建和维护相关本地化知识资产以及SOP。
职位要求
任职要求:
1、热爱游戏,熟悉海外玩家群体与流行文化,有燕云十六声国服/国际服深度体验者优先;
2、本科及以上学历,精通英文;
3、3年以上游戏本地化经验,武侠/RPG/动作类项目经历优先;
4、了解开放世界或mmo类游戏,熟悉游戏开发流程。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核;
4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发;
2.有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论;
3.能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率;
4.有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地;
5.对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感;
6.熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。
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学历:大专
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;深入挖掘用户体验, 发现潜在机会点,提供创新性用户洞察
2. 熟练运用多元化用户研究方法,覆盖产品研发各阶段,提供客观、系统的产品体验度量结果,并输出高质量的用户体验调优策略,切实推动产品体验提升落地;
3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;
5.保持对行业动态趋势及玩家体验的高度敏感,在复杂多变的环境中做出准确的信息判断与策略取舍 。
职位要求
1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的分析和洞察能力,有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
2. 热爱游戏者,有深入的游戏体验经历,其中有FPS类深入游戏体验经历或历史参与FPS项目经验者优先;
3.有AI工具实践经验(如Claude、Copilot等工具);
4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
5. 责任心强,沟通表达优秀;对交付物永不满足,反复打磨表达、逻辑和可执行性。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料
2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作
3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力
4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求
5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计
6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库
职位要求
1. 本科及以上学历,视觉传达、数字媒体艺术、动画或相关设计类专业优先。
2. 3年以上游戏、互联网或泛娱乐行业宣发设计经验,独立完成过至少5个大型项目(如S级游戏上线、IP大版本更新)的主视觉KV设计。
3. 精通Photoshop、Illustrator、Procreate等设计工具,熟练运用AI辅助绘图(如MidJourney提示词优化、SD图生图流程)提升创意效率。
4. 具备出色的视觉叙事能力与品牌调性把控力,能准确将产品核心卖点、用户画像及市场定位转化为高传播性、高辨识度的主视觉方案。
5. 抗压能力强,适应高强度迭代与多线程协作,能在3天内响应紧急需求并交付高质量初稿,具备跨部门(市场、运营、PR)高效对齐与推进能力。
6. 有3D渲染(Blender/C4D基础)、动态KV制作(After Effects)或知名项目主美/艺术指导背书者优先。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、品类研究与机会提案:对所负责的游戏品类下的产品与用户进行系统研究,通过用户需求洞察、游戏设计拆解、数据建模预估等多样化研究手段,挖掘所在赛道的潜力增长机会点。结合行业格局、公司战略与产品现状,主动输出有价值的增长机会提案;
2、品类重点产品深度跟进:对所负责品类下的重点产品进行持续跟进,与产品制作人保持稳定的沟通节奏,把研究洞察持续注入产品迭代决策中。不止于"出报告",能通过跨部门沟通、产品对接等多种方式,把建议或提案推到立项或迭代落地;
3、方法论沉淀与组织能力建设:把个人研究能力沉淀为可复用的品类研究框架;与团队共建"品类研究核心竞争力",让研究产出可被复用。
职位要求
1、近 3 年对应品类游戏体验时长不少于 1000 小时;移动端游戏体验不少于 300 小时;能讲清品类内核心机制、设计范式与代际差异,对该品类的标杆产品有自己的判断和评价(非复述媒体);
2、游戏行业 3 年以上从业经验。有用户研究、游戏运营、策划设计、品类分析等岗位经验者优先;
3、适应高密度决策场景,能与产品 leader、事业部负责人乃至高层直接对话;向上汇报意识和能力强,能灵活汇报;
4、对 AI 行业前沿动态保持持续关注,最好有实际的 AI 协作研究项目的经验。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、专科及以上学历,5年以上游戏研发经验,有武侠类产品背景;
2、配合主美制定动作风格及规范;运用AI动作设计、动捕优化工具,搭建AI辅助工作模式,提升效率并校准AI输出,确保符合项目规范;
3、具备扎实动画功底、优秀手K能力,可独立完成高质量动作(动捕精修者优先);借助AI辅助打磨细节,结合自身审美优化AI效果,弥补其质感与武侠韵味把控不足;
4、协同上下游沟通,具备产品意识;运用AI分析玩家动作偏好,结合自身判断优化设计,提升玩家沉浸感;
5、具备外包管理能力;借助AI批量审核外包动作资源,校准结果,保障质量与效率;
6、责任心、抗压性强,善沟通、爱学习;主动学习AI工具,优化流程并带动团队提升。
职位要求
1、专科及以上学历,5年游戏研发经验,有武侠类产品经验;
2、动画功底、审美判断优秀,手K能力强(动捕精修优先);能把控武侠动作审美,优化AI输出,弥补其局限;
3、可独立制定动作规范;熟练运用AI动作工具,结合专业能力高效落地工作;
4、沟通协调能力强,能高效协同各环节;
5、有产品意识,具备玩家需求洞察能力,结合AI分析优化动作设计;
6、强责任心、善学习、乐于分享;主动探索AI应用,优化工作方法。
官方顶部字段
学历:大专
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、内容审核:负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,以及内部的沟通工作。包括但不限于:
• 美术设计稿(立绘、场景、UI、周边产品外观)
• 文案内容(剧情文本、宣传文案、商品描述)
• 动画/视频内容(动态表情、宣传片、短视频、语音)
• 联动活动方案及物料
2、规范制定与维护:协助整理、更新IP监修手册和内容规范文档,确保合作商使用规范的有效性与可操作性。
3、沟通协调:作为IP内容把关方,与内外部合作方(授权商、外包厂商、联动方)进行高效沟通,清晰反馈修改意见,推动内容达标。
4、问题追踪:建立和维护审核问题台账,对修改轮次进行记录跟踪,确保各轮审核意见得到闭环落实。
5、风险识别:识别内容中可能存在的IP形象损害风险(越界演绎、敏感内容、设定冲突等),及时上报并提出处理建议。
职位要求
基础条件
• 本科及以上学历,视觉传达、动漫、中文、游戏设计等相关专业优先
• 2年以上游戏/动漫/影视行业内容审核、IP运营或相关岗位经验
• 具备优秀的日语能力(N1以上),能进行业务沟通与内容本地化撰写
核心能力
• 对IP内容有高度敏感性,能快速识别设定偏差和风格不符问题
• 具备良好的文档整理能力,能将审核意见清晰结构化表达
• 沟通清晰,能有效向外部合作方传递修改标准,减少反复沟通成本
• 工作细致,具备较强的多任务并行管理能力
• 思维活跃,为人开朗,具备良好的沟通与跨团队协调能力,能独立推进跨部门合作项目和项目执行落地能力
加分项
• 熟悉头部游戏IP的世界观和美术风格
• 有参与过授权商品、联动活动或周边产品的监修经历优先;
• 有使用飞书/Teambition等协作工具进行多方项目管理的经验
• 对二次元文化有深度了解,是核心用户更佳
• 有日本留学、工作背景或母语为日语者优先
• 可熟练运用AI提升工作效率者优先
附件请包含:
过往监修案例说明(可脱敏)或相关项目经历描述
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学历:不限
年限:不限