招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作指引,确保营销活动顺利进行;
2、负责创作者活动发布平台的产品运维,通过征稿活动精细化运营、业务团队沟通等方式,挖掘征稿平台用户端、管理端体验优化需求,完成需求提炼撰写、并与产研团队配合推进功能落地;
3、负责平台认证、活动配置、投稿能力、数据看板等重要模块的整合运营,基于营销人员和创作者的体验出发,结合业务流程、系统功能点输出操作规范SOP,并训练管理端答疑助手、问题自动化排查链路。
职位要求
1、3年以上互联网平台运营经验,了解创作者征稿全流程,有创作者征稿活动运营经验/中台项目运营经验背景优先;
2、沟通能力强,擅长跨部门协调,主导过跨多部门协作项目者优先;
3、逻辑清晰、数据分析能力突出,熟悉文档撰写;
4、学习能力强,对新鲜事物保持探索欲,擅用AI辅助工作开展;
5、热爱游戏行业,有责任心和团队协作精神。
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学历:不限
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作指引,确保营销活动顺利进行;
2、负责创作者活动发布平台的产品运维,通过征稿活动精细化运营、业务团队沟通等方式,挖掘征稿平台用户端、管理端体验优化需求,完成需求提炼撰写、并与产研团队配合推进功能落地;
3、负责游戏创作者征稿平台的社群搭建与日常运营维护,承接用户咨询、答疑工作,并通过运营数据统计分析,挖掘平台功能优化迭代需求,持续提升创作者服务体验与运营质量;
4、负责APP/小程序端用户活动参与链路的整合运营,基于创作者的体验出发,结合业务流程、系统功能点输出操作规范SOP,并训练用户端答疑助手、问题自动化排查链路。
职位要求
1、3年以上互联网平台运营经验,了解创作者征稿全流程,有创作者征稿活动运营经验/中台项目运营经验背景优先;
2、沟通能力强,擅长跨部门协调,主导过跨多部门协作项目者优先;
3、逻辑清晰、数据分析能力突出,熟悉文档撰写;
4、学习能力强,对新鲜事物保持探索欲,擅用AI辅助工作开展;
5、热爱游戏行业,有责任心和团队协作精神。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
- 负责一款大型线上MMO游戏的商业化设计,为项目营收指标负责。
- 负责重点商业化活动的设计与落地,统筹推进开发\营销\线上运营等环节,保证付费体验和舆情口碑。
- 负责项目商业化的整体规划,制定商业化活动整体节奏和设计,协调统筹核心资源的投放,攻坚付费生态的核心问题。
职位要求
- 有较丰富的游戏商业化运营岗位的从业经历,大型MMO项目经历优先。
- 至少有一款MMO游戏的深度付费经历,熟悉MMO游戏的商业化模式和运营模式,有深入体系化的思考。不墨守成规,热爱创新与突破。
- 具有产品研发经验,具有独立开展设计并统筹项目进度的能力,善于优化开发效率。具备良好的沟通和团队协作能力和决策能力,执行和抗压能力强。
- 具有较强的数据分析能力,善于通过线上数据敏捷总结、快速推进迭代。
- 熟悉各类线上下流行的商业产品和商业模式。
- 热爱武侠、国风文化者优先。熟悉AI开发工具者优先。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
- 参与一款大型线上MMO游戏的商业化工作,拉升项目营收。
- 负责商业化活动的设计与开发,保证付费体验和舆情口碑,优化玩家付费体验。
- 根据数据分析挖掘付费生态的核心问题,针对性地提出问题解决方案并负责落地。
- 优化开发工具,提升开发效率。
职位要求
- 有商业化策划的从业经历,大型MMO项目经历优先。
- 熟悉游戏的基本开发模式,熟悉策划表格、多分支开发等工具。熟悉AI开发工具者优先。
- 熟悉MMO游戏商业化的基础知识。至少有一款游戏有1年以上的深度付费,对MMO的付费体验敏感。
- 具有数据分析和研究能力,了解MMO竞品的商业化模式。
- 性格严谨认真,时间观念强,执行力强。稳定性和抗压能力强。
- 善于沟通合作,能够和职能部门配合,推进完成产品商业化功能的开发与优化。
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学历:不限
年限:不限
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1. 负责项目产品的前后端功能开发与迭代,参与需求评审、技术方案设计与落地;
2. 独立完成模块的前端页面开发、后端接口设计与数据库设计;
3. 持续优化系统性能、代码质量与用户体验,排查并解决线上问题;
4. 持续跟踪AI在前端与后端领域技术演进,识别适合团队引入的新工具与流程,提升研发效能。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5年以内前后端开发经验;
2. 熟练掌握HTML/CSS/JavaScript/TypeScript,熟悉Vue/React至少一种主流框架,了解Webpack/Vite
等构建工具,具备良好的代码习惯;
3. 熟练掌握Go/Python/Java中至少一种语言,熟悉常用Web框架,具备RESTful API 设计能力;
4. 熟悉关系型数据库,了解Redis、MongoDB等NoSQL,熟悉Linux基本操作,了解CI/CD流程者优先;
5. 熟悉AI协同工作流,有AI编程助手使用经验者优先;
6. 良好的沟通能力与团队协作精神,有责任心,能主动进落地。
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学历:不限
年限:不限
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1. 制定项目的计划和时间表;
2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步;
5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。
职位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
3. 有较高的抗压能力;
4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
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学历:本科
年限:0-3年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 负责版本内宣内容制作(不限于图文、H5、视频等),能够挖掘版本亮点,协调各部门资源落地并持续完善相关流程与内容规范。
2. 负责资讯、攻略内容运营,基于版本内容规划攻略方案,与策划、营销协作落地。
3. 策划玩家社区工具,识别用户游玩诉求并解决痛点,协调团队配合推进落地,提升用户体验和粘性。
4. 负责线上舆情全流程跟进(预防、监控与复盘总结),关注用户反馈,维系用户与产品间的有效双向反馈。
职位要求
1. 本科以上,2年以上用户运营相关工作经验,有内容型游戏运营经验者优先。
2. 具备用户思维,了解玩家心态。对市场趋势、热点事件和流行文化有一定的敏感度,熟悉不同社媒平台的玩法和生态。
3. 具备较强的文字撰写能力和审美能力。
4. 逻辑清晰,沟通能力强。具备良好的自驱力、跨部门协作能力与进度管理意识。
5. 能够通过AI工具提效事务性工作优先。
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学历:本科
年限:0-3年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
岗位职责:
1、负责产品本地化内容从需求到交付的整条链路,对于相关框架进行优化维护,确保效率、成本、质量三者之间的平衡;
2、持续优化流程,提出以及跟进工具、流程的相关优化,合理运用AI等技术手段提升效率,优化质量;
3、关注用研、社群玩家反馈等,定位现有文本的问题,并提出优化方案,不断改善文本质量,提前识别舆情风险;
4、语言资产与流程体系建设,搭建和维护相关本地化知识资产以及SOP。
职位要求
任职要求:
1、热爱游戏,熟悉海外玩家群体与流行文化,有燕云十六声国服/国际服深度体验者优先;
2、本科及以上学历,精通英文;
3、3年以上游戏本地化经验,武侠/RPG/动作类项目经历优先;
4、了解开放世界或mmo类游戏,熟悉游戏开发流程。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 参与版本规划及资源投放节奏制定。
2. 挖掘付费场景,拓展商业化空间(有外观包装经验优先)。
3. 参与商业化系统及活动设计校准。
4. 负责商业化活动公告及文案撰写,确保信息准确清晰。
5. 管理端外活动资源的提需、归档及流程优化。
职位要求
1. 2-3年以上游戏商业化或活动运营经验,完整参与过至少一款上线产品的运营周期。
2. 熟悉抽卡及外观付费(定价梯度、包装逻辑)等商业化模型。
3. 具备数据分析能力,能独立完成付费数据拆解与活动效果复盘。
4. 对玩家付费心理有深入理解,能洞察不同付费层级用户的消费动机。
5. 良好的文档撰写能力与跨部门协作能力。
6. 能够通过AI工具进行数据分析优先。
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学历:本科
年限:0-3年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1.负责产品的内容营销推广,能快速理解产品卖点,基于产品特性、结合用户洞察和推广策略,协助推广事件落地执行:包括但不限于公关传播、热点借势、事件营销等 ;
2.紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,有网感,能够持续挖掘机会内容点并形成有竞争力的传播文案和创意内容,定期优化用户沟通策略和内容创意方向;
3.为内容生产、传播等多指标负责,提升品牌声量。
职位要求
1.本科以上,三年以上游戏工作经验,在社媒传播等方面具备实战经验优先 ;
2.对抖音、快手、B站、微博等社媒阵地运营逻辑有充分了解;
3.有良好文案功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好, 善于抓市场热点,有内容制作能力;
4.具备良好的项目管理能力,责任感强,团队合作意识强,善于沟通,具备优秀的抗压能力;
5.游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,熟悉海岛题材的游戏;
6.能够熟练使用AI工具进行社媒数据分析。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
职位要求
1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。
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学历:本科
年限:3-5年
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1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
职位要求
1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先
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学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 负责局内AI投放策略设计与落地,包括AI角色的触发时机、分布密度、难度梯度及行为逻辑配置。
2. 设计并迭代游戏内AI的核心规则体系,涵盖目标选择、路径规划、战斗响应、协同配合等行为模型。
3. 基于玩家行为数据与测试反馈,持续优化AI表现,确保其具备合理性、挑战性与沉浸感。
4. 与程序、数值、关卡策划紧密协作,推动AI规则的技术实现与性能调优,保障运行稳定与逻辑准确。
5. 撰写清晰、可执行的AI策划文档,明确状态机、决策树、参数表等关键设计内容。
6. 参与AI相关玩法验证与平衡性调整,支持不同局内节奏与玩家水平下的动态适配。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、游戏设计、数字媒体技术等相关专业优先。
2. 具备2年以上AI产品策划、游戏系统策划或AI算法应用相关工作经验,有成功落地AI功能(如NPC行为、智能匹配、内容生成等)的项目案例。
3. 熟悉AI基础概念与常见技术边界(如LLM、强化学习、规则引擎),能与算法工程师高效协作,独立撰写AI需求文档与规则配置方案。
4. 精通游戏机制设计方法论,具备将AI能力转化为可玩性、平衡性、叙事性体验的设计能力,熟练使用Axure、Excel、流程图工具等。
5. 逻辑严谨、用户导向,善于通过数据验证AI效果(如留存率、交互深度、作弊率等),具备跨职能沟通协调与快速迭代意识。
6. 有游戏AI投放平台(如Unity ML-Agents、自研AI中台)实操经验,或熟悉A/B测试、埋点分析、Prompt工程者优先。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核;
4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发;
2.有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论;
3.能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率;
4.有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地;
5.对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感;
6.熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。
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学历:大专
年限:5-10年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进
2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解
3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率
4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解
5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI
职位要求
1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先
2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究
3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先
4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力
5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力
6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力
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学历:本科
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 创作者变现体系搭建:负责内容分成、创作激励、道具/广告等商业化玩法的策略设计与产品落地,保障优质内容供给与创作者生态活跃度
2. 数据分析与产品优化:通过数据分析持续优化商业化产品功能,对付费转化率、ARPU等核心商业化指标负责
3. 消费活动与促销运营:设计并落地各类消费活动、促销机制等运营抓手,拉动商业化大盘增长
4. 运营后台建设:根据商业化运营团队需求,设计落地运营后台并持续开发维护,提升商业化运营效率
职位要求
1. 3-5年游戏/内容平台相关经验,有UGC平台商业化、创作者经济相关经验者优先,熟悉ROBLOX、STEAM、抖音、B站、小红书等平台商业化模式
2. 数据敏感度高,具备优秀的商业洞察力,能通过数据反推产品设计及迭代逻辑
3. 对游戏行业有较深理解,熟悉主流游戏产品的内容生态、社区运营及商业化打法,能持续关注行业动态
4. 自驱力强,抗压性强,沟通协调能力强,能适应跨部门协作及快速变化的业务环境,拥抱AI变化,利用更多工具提升自我及团队运作效率
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学历:本科
年限:3-5年
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;深入挖掘用户体验, 发现潜在机会点,提供创新性用户洞察
2. 熟练运用多元化用户研究方法,覆盖产品研发各阶段,提供客观、系统的产品体验度量结果,并输出高质量的用户体验调优策略,切实推动产品体验提升落地;
3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;
5.保持对行业动态趋势及玩家体验的高度敏感,在复杂多变的环境中做出准确的信息判断与策略取舍 。
职位要求
1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的分析和洞察能力,有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
2. 热爱游戏者,有深入的游戏体验经历,其中有FPS类深入游戏体验经历或历史参与FPS项目经验者优先;
3.有AI工具实践经验(如Claude、Copilot等工具);
4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
5. 责任心强,沟通表达优秀;对交付物永不满足,反复打磨表达、逻辑和可执行性。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料
2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作
3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力
4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求
5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计
6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库
职位要求
1. 本科及以上学历,视觉传达、数字媒体艺术、动画或相关设计类专业优先。
2. 3年以上游戏、互联网或泛娱乐行业宣发设计经验,独立完成过至少5个大型项目(如S级游戏上线、IP大版本更新)的主视觉KV设计。
3. 精通Photoshop、Illustrator、Procreate等设计工具,熟练运用AI辅助绘图(如MidJourney提示词优化、SD图生图流程)提升创意效率。
4. 具备出色的视觉叙事能力与品牌调性把控力,能准确将产品核心卖点、用户画像及市场定位转化为高传播性、高辨识度的主视觉方案。
5. 抗压能力强,适应高强度迭代与多线程协作,能在3天内响应紧急需求并交付高质量初稿,具备跨部门(市场、运营、PR)高效对齐与推进能力。
6. 有3D渲染(Blender/C4D基础)、动态KV制作(After Effects)或知名项目主美/艺术指导背书者优先。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
职位描述
1. 负责游戏内的家园装修,以及相关的沙盒、DIY等UGC相关的系统,确保具备良好的长期表现。
2. 能够基于设计目的,利用AI规范化产出系统、玩法的需求文档,与其他职能沟通合作,保证按时按质推进落地制作。
3. 持续关注竞品及市场情况,深度分析竞品沙盒、装扮体验的构建,并不断优化产品。
职位要求
职位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有较好的逻辑能力和审美基础。
2. 对于具体业务模块所需的机制、审美比较敏感,善于对比竞品分析改进。
3. 熟悉使用AI工具(如openclaw),能定制化的利用AIagent、skill完成产品的设计、配置工作。
4. 对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力,执行力强。
5. 喜欢生活模拟和轻社交品类的游戏,对动森、模拟人生、过山车之星等游戏的沙盒、装扮玩法,有足够深入的体验。
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学历:不限
年限:不限
招聘状态未确认 · 最近观察 2026-10-12
1、品类研究与机会提案:对所负责的游戏品类下的产品与用户进行系统研究,通过用户需求洞察、游戏设计拆解、数据建模预估等多样化研究手段,挖掘所在赛道的潜力增长机会点。结合行业格局、公司战略与产品现状,主动输出有价值的增长机会提案;
2、品类重点产品深度跟进:对所负责品类下的重点产品进行持续跟进,与产品制作人保持稳定的沟通节奏,把研究洞察持续注入产品迭代决策中。不止于"出报告",能通过跨部门沟通、产品对接等多种方式,把建议或提案推到立项或迭代落地;
3、方法论沉淀与组织能力建设:把个人研究能力沉淀为可复用的品类研究框架;与团队共建"品类研究核心竞争力",让研究产出可被复用。
职位要求
1、近 3 年对应品类游戏体验时长不少于 1000 小时;移动端游戏体验不少于 300 小时;能讲清品类内核心机制、设计范式与代际差异,对该品类的标杆产品有自己的判断和评价(非复述媒体);
2、游戏行业 3 年以上从业经验。有用户研究、游戏运营、策划设计、品类分析等岗位经验者优先;
3、适应高密度决策场景,能与产品 leader、事业部负责人乃至高层直接对话;向上汇报意识和能力强,能灵活汇报;
4、对 AI 行业前沿动态保持持续关注,最好有实际的 AI 协作研究项目的经验。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限