Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、依托FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计,涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值,搭建科学平衡的枪械模型,同时优化枪械打击反馈与操作手感,适配移动端操作特性与全球玩家习惯。
2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。
3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。
4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。
职位要求
1、本科及以上学历,2年及以上手游战斗策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例,熟悉手游战斗研发全流程(从设计到上线调优)。
2、具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验,能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系。
3、深度理解FPS战斗核心逻辑,对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察,有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历,能快速定位问题并输出可落地的调优方案。
4、沟通协调能力强,有跨部门(动作、美术、研发)协同推进战斗内容落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知。
加分项
有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先。
深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先。
具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 参与经济系统和各类大世界玩法、系统玩法的投放回收设计和维护;
2. 能够独立承担单个系统的框架设计、投放回收循环设计和落地工作;
3. 参与商业化数值的设计与演算,善于搭建模型进行体验模拟;
4. 分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。
职位要求
1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先);
2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关经济系统、养成系统、商业化系统和其他数值系统;
3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
4. 对经济系统、投放回收设计、商业化数值有深刻理解和实践经验者优先;
5. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。
2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。
3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。
4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。
5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。
6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。
职位要求
1. 具备资深游戏场景美术能力,熟悉从设计、制作、编辑到 UE 落地的完整场景生产流程。
2. 熟悉写实风格化场景美术方法,能把控真实感、设计感、空间层次、视觉引导和游戏可读性。
3. 对主流 2D、3D AI 大模型及相关工具有丰富生产经验,能够根据模型能力差异完成工具选型、流程组合与效果验证。
4. 具备 AI 大模型测评意识,能评估模型质量、可控性、一致性、资产可用性、迭代效率及项目落地价值,并转化为生产方案。
5. 能结合 TA 中台 AI 工具、UE 引擎和项目需求,完成从设计探索、效果原型到下游资产规范化交接的完整闭环。
6. 能独立理解策划意图并快速转化为可体验场景方案,具备较强的综合判断与问题拆解能力。
7. 具备规范化交接意识,能输出下游和外包可执行的资产拆分、规格标准、参考图和验收要求。
8. 具备跨团队协作能力,能与 TA 中台、项目美术、策划、关卡、程序和外包团队稳定协作。
9. 加分项:有 AI 美术工作流、场景原型验证流程、外包生产规范或项目级场景管线建设经验。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 职位概要
• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。
• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。
2. 核心职责
• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。
• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。
• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。
• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。
职位要求
任职要求
1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。
2. AI 工具熟练度:
• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。
• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。
3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。
4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。
5. 加分项:
• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。
• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。
• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。
官方顶部字段
学历:不限
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作;
2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
职位要求
1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
官方顶部字段
学历:大专
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求;
2、参与大模型的模型测试、模型评估工作;
3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
职位要求
1、熟悉大模型提示工程的技术和方法;
2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先;
3、游戏经历丰富者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 前期概念与氛围探索: 熟练运用 AI 工具,根据主美的文字描述或白模(Blockout),快速生成高质量的场景概念图、情绪板(Moodboard)和光影氛围图。
2. AI 场景工作流搭建: 配合资深 AI 美术和 TA,搭建和优化场景专用的自动化工作流(如:草图转精细线稿、白模一键渲染、特定风格化转换等)。
3. 场景全流程的AI生成: 探索并应用 AI 技术辅助场景资产的规范化生产。
4. 后期精修与落地: 使用 3D 软件,对 AI 生成的3D资产进行优化,结合PCG流程以及引擎灯光调整,探索最终输出符合游戏引擎内实现更好的场景落地效果。
任职要求 (What you need)
1. 美术功底扎实: 美术、动画、设计等相关专业在校生。具备优秀的审美能力、空间透视感、色彩构图能力。(重要:我们认为AI是工具,审美的上限决定了AI输出的上限)。
2. AIGC工具熟练:
• 熟练使用 市面上热门的2D和3D AI模型生成美术资产
• 熟悉游戏场景3D-PBR资产的制作流程
• 熟悉在虚幻引擎中进行场景编辑,熟悉虚幻引擎的渲染和灯光调整
• 了解PCG大世界流程
3. 全流程意识: 了解游戏场景美术的基本制作流程(概念 -> 3D资产 -> 引擎地编),知道 AI 产出的图应该如何服务于下一环节的 3D 建模。
4. 软技能: 对新技术有极强的求知欲,自驱力强;具备良好的沟通能力,能听懂传统美术的需求并转化为 AI 语言。
职位要求
1. 掌握任意一款 3D 软件(Blender / Maya / ZBrush / 3ds Max),能独立搭建简单场景白模配合 AI 进行精准生图者 极大加分。
2. 有游戏引擎(UE5 / Unity)基础使用经验,了解 PBR 材质工作流。
3. 关注最新的 3D-AIGC 技术(如 Tripo3D, CSM, Splatting 等)或会编写简单的 Python/节点脚本。
4. 有个人的 AI 美术相关自媒体账号,或在开源社区(如 Civitai, 哩布哩布)发布过高质量模型/工作流。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 根据游戏NPC角色和世界观要求,完成 NPC 对话或者文案创作;
2. 使用大模型的技术服务,编写 prompt 辅助游戏文案(NPC对话、世界观文案、话题文案)创作;
3. 与算法对接,负责游戏内其他文案的创作或者审核;
4. 参与产品测试,持续改善对话体验;
职位要求
1、热爱游戏业务,对派对合家欢、二次元、乙女、休闲等题材游戏,有非常充分的了解和兴趣;
2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感,有相关原创、同人作品优先;
3、文风细腻、脑洞大开且有趣,擅长抓住玩家的共情点;
4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5、每周实习5天
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 负责“极限战场”项目社交系统整体设计,包括好友关系、组队匹配、语音互动、动态分享、社区轻量UGC等模块的玩法与体验规划。
2. 主导社交功能从0到1的落地实现,协同程序、美术、QA完成需求拆解、原型验证、迭代优化及上线交付。
3. 深度融合AI能力提升社交智能化水平,如基于玩家行为数据的智能好友推荐、AI驱动的语音实时翻译与情绪识别、自动生成战报/社交卡片等内容生成。
4. 设计并验证AI辅助的反作弊与氛围治理机制,例如通过NLP识别不当言论、AI建模识别虚假社交行为,保障健康社区环境。
5. 基于数据埋点与用户反馈持续分析社交系统表现,提出可量化的优化方案,推动留存、活跃、互动率等核心指标提升。
6. 关注前沿AI应用案例与社交产品趋势,将大模型、多模态交互等技术可行性转化为符合项目调性与性能要求的策划落地方案。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、数字媒体技术或相关专业优先。
2. 3年以上游戏系统策划经验,主导或深度参与过至少1款上线产品的社交系统从0到1设计与迭代落地。
3. 熟悉AI技术原理及应用场景,具备将大模型、智能推荐、NPC对话生成、行为预测等AI能力融入社交玩法的实际经验(如AI驱动的匹配机制、动态关系图谱、个性化社交引导等)。
4. 熟练使用Axure、Figma等原型工具,能独立输出高保真交互原型与逻辑文档;掌握基础SQL或Python者优先,可配合数据验证与AB测试分析。
5. 具备强用户洞察力与跨团队协同意识,能精准识别社交动机与行为路径,高效联动程序、美术、AI算法团队推进技术可行性落地。
6. 有MMO、开放世界或强社交竞技类项目经验,或在AI+游戏方向有个人实践(如开源项目、技术博客、Demo)者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求;
2、参与大模型的模型测试、模型评估工作;
3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
职位要求
1、熟悉大模型提示工程的技术和方法;
2、爱看各类文艺作品(漫画、小说、电影)&戏剧、文学类专业优先;
3、游戏经历丰富者优先。 该岗位面向2026届及以后毕业的在校生招聘。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险;
2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度;
3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通;
4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
职位要求
1、有3年以上工作经验;
2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试;
3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先;
5、有MMO类游戏测试经验更佳。
6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 智能化数据平台规划与重构 (AI-Native BI)
• 负责集团/游戏业务数据产品的智能化升级,基于 LLM(大语言模型)能力重构现有的 BI 平台架构。
• 不仅仅满足于传统的“看报表”,更要主导从“人找数据”向“数据找人/对话式分析”的范式转变。
• 推动底层数据资产(数仓、指标库)与 AI 模型的深度适配,确立 AI 读取数据的标准与规范,保障 AI 输出的准确性与可解释性。
2. AI 分析产品功能设计 (ChatBI & Agent)
• 主导“数据 Copilot”或“ChatBI”类产品的设计与落地,实现通过自然语言交互(NL2SQL)完成复杂的数据查询、图表生成及归因分析,极大降低非技术人员(运营、策划)的数据获取门槛。
• 构建数据分析 Agent(智能体):针对游戏业务中的核心场景(如流失归因、活动复盘),设计能自动执行“异常检测-根因分析-策略建议”全链路的 AI 工作流,不仅给数据,更给结论。
• 保留并优化传统可视化能力,但需探索“生成式 UI”在数据看板中的应用,实现千人千面的智能看板推荐。
3. AI 场景化赋能与生态布道
• 深入挖掘游戏业务(如 MMORPG、FPS 等)中的数据痛点,利用 AI 技术解决传统 BI 难以处理的非结构化数据分析(如玩家舆情、社区反馈)与结构化数据的交叉分析难题。
• 担任内部 AI 数据产品的布道师,推广智能化数据工具的使用,收集反馈并持续通过 Prompt Engineering(提示词工程)或模型微调优化产品体验,提升组织整体的数据决策效
职位要求
1. 专业经验(AI + 数据复合背景)
• AI 应用实战经验(核心加分项): 极度熟悉 AI 技术边界,在日常工作中重度使用 AI 工具。有实际参与过 LLM 应用、RAG(检索增强生成)、Agent 等相关产品落地的经验优先。
• 扎实的数据产品功底(硬性门槛): 5-8 年以上数据产品经验,深刻理解数据全链路(采集-数仓-分析-应用),在大型互联网公司有过成熟数据产品(如数据中台、BI、DMP)的设计经验。
• (注:不要求会写复杂的算法代码,但需要懂模型能做什么、不能做什么,以及如何将业务需求转化为 AI 可理解的 Prompt 逻辑。)
2. 产品能力(场景重构力)
• 具备“AI Native”的产品思维: 能跳出传统的“菜单+报表”设计框架,具备设计LUI(语言交互界面)与 GUI 结合的复杂 B 端产品能力。
• 复杂逻辑抽象能力: 能将资深数据分析师的思维逻辑(Analysis Path)抽象为 AI Agent 的工作流(Workflow),让 AI 具备“专家级”的分析能力。
• 具备商业化思维,能清晰定义 AI 为数据产品带来的增量价值(如:查询时间从 30 分钟缩短至 1 分钟)。
3. 行业认知与协作
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责全球多平台(PS5 / Xbox / PC / 移动端)的版本更新策略制定与 patch 服务优化,制定版本交付流程,以下载转化率为核心指标,驱动分发效率的持续提升。
2. 搭建版本分发全链路数据监控体系,从速度、体积、失败率等多维度基于数据洞察定位瓶颈、输出优化方案并推动落地闭环。
3. 与程序团队深度协作,参与相关技术方案的架构设计与迭代,从产品合理性与用户体验视角评估方案、把控交付质量。
4. 基于项目实际研发场景,开发并优化适配的 AI agent,搭建和优化 harness 体系,推动 AI 能力嵌入研发工作流;沉淀可复用的实践经验与技术模板,促进团队整体研发效能提升。
职位要求
• 本科及以上学历。
• 有版本资源管理、patch 优化、分发策略相关工作经历者优先;具备跨平台(主机/PC/移动端)项目经验者优先。
• 具备扎实的逻辑分析能力与数据敏感度,能从关键指标中识别问题并推动解决。
• 优秀的自驱力与跨团队沟通协作能力,能协调多方资源推进复杂事项。
• 对 AI 辅助研发方向有深入兴趣,愿意在该领域长期积累,将 AI 能力与游戏研发场景深度融合。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
一句话描述:我们要把一条传统 3A 射击游戏的生产管线"Agent 化"——把策划/生产知识沉淀成 Agent 可执行的 SPEC,让 AI 真正干活;并探索 AI 原生玩法体验的落地。
你要做:
① 主线:拆解射击管线(战斗/关卡/数值/叙事/配置表/资源管线),做成 Agent 可执行、可校验的规范;
② 支线:把 AI 能力做成玩家可感知的体验并落地 demo。
职位要求
(任选其一,门槛宽松):
• AI 应用很深:大量实操过 LLM/Agent 落地,"烧过很多 token",做过 prompt/工具链/工作流/RAG/eval;
• 游戏开发很懂:资深游戏开发/策划,懂 3A 射击管线,对 Agent 有真实兴趣且有探索落地经验。
不卡名校/大厂/年限,不要求两边都精通,单边够深即可。
投递请附你"真做过"的项目/repo/SPEC/AI 落地案例 → 〔邮箱〕
官方顶部字段
学历:本科
年限:0-3年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责全球多平台(PS5 / Xbox / PC / 移动端)的存量用户资源管理策略,设计大型项目资源冗余度控制方案并推进落地,在保障美术品质的前提下压缩包体体积和控制增速。
2. 以关键下载节点通过率为核心指标,持续迭代和优化前期包体分发和资源准入策略,建立长效监控体系和自动化机制。
3. 与程序和内容团队深度协作,参与包体相关技术方案的架构设计与迭代,从资源管理与产品合理性视角评估方案、把控方向,确保技术实现与业务目标对齐。
4. 基于项目实际场景,开发并优化适配的 AI agent,搭建和优化harness 体系,推动 AI 能力嵌入研发工作流;沉淀可复用的实践经验与技术模板,促进团队整体研发效能提升。
职位要求
• 本科及以上学历。
• 有包体拆分分发、资源管理相关工作经历者优先;
• 优秀的逻辑思维和自驱力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
• 对 AI 辅助研发方向有深入兴趣,愿意在该领域长期积累,将 AI 能力与游戏研发场景深度融合。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1.针对游戏界面视觉设计场景,测试与调研前沿 AI 生成模型(界面布局生成、图标 / 组件生成、风格化 GUI 素材、动效草图生成方向)。
2.辅助研发GUI 场景专属 AI Agent,通过输入项目视觉规范、界面需求、风格关键词,自动生成符合游戏项目标准的 GUI 素材(如功能图标、界面面板、技能按钮、弹窗布局等)。
3.配合游戏 GUI 视觉设计师,完成 AI 生成素材的筛选、优化与落地验证,确保素材在视觉统一性、可用性上符合游戏设计要求。
4.配合交互设计师和程序完成UI界面的拼接工作。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,有GUI作品,对国风设计有一定理解。
2.有强的学习能力,能根据项目GUI的设计文档,在导师指导下能完成简单素材的制作和界面拼接工作。
3.有良好的沟通和表达能力,积极参与团队协作,有极强的责任心和自我要求,能持续进步。
4.对游戏开发工作有热情,有良好的学习能力和自驱力,有耐心,能够适应各种较琐碎的基础工作。
5.有项目实习经验者优先,国风作品丰富者优先。
官方顶部字段
学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1、AI 原生关卡与动态叙事设计
• 负责 AI 驱动关卡的整体架构与落地,重点包括:基于 LLM 的动态叙事关卡、玩家选择驱动的分支剧情场景、AI 生成任务与探索关卡、生成式解谜/交互关卡、玩家行为自适应的情境化关卡等。
• 设计"以叙事为核心"的 AI 关卡结构:让剧情走向、NPC 反应、环境事件能够根据玩家的行为、对话与情绪状态实时演化,形成"每个人的故事都不同"的独特体验。
• 将 AI 能力与关卡设计要素(节奏曲线、空间引导、情绪起伏、心流管理)深度融合,让涌现式叙事既有惊喜感与代入感,又保持关卡的结构完整与主线可控。
• 设计 AI NPC 与关卡内角色的记忆模型、情绪表现与关系演化框架,让虚拟角色具备真实的人格魅力,成为推动叙事与玩法的核心载体。
2、融入现有关卡管线与推动革新
• 深入理解当前关卡与叙事研发流程(白模搭建、剧情配置、任务脚本、关卡验收),识别 AI 技术能带来最大价值的关键节点。
• 协同程序、美术、测试同学,设计并推动落地 AI 辅助内容生产管线(如利用 AIGC 生成剧情分支/任务脚本/对话内容、利用 AI 进行叙事一致性校验与关卡自动化测试),大幅提升叙事关卡的产能与迭代效率。
• 作为变革推动者,参与制定 AI 叙事关卡的设计规范、QA 标准与工具需求文档,让 AI 生成的剧情与关卡内容"可管、可控、可迭代"。
3、原型验证与技术协作
• 快速搭建 AI 叙事关卡原型(结合 LLM API、行为树、剧情编辑工具等),验证设计假设,用可玩 Demo 向团队展示 AI 核心玩法的价值与可行性。
• 与算法工程师、引擎开发紧密合作,明确 AI 模型在叙事与关卡场景中的能力边界,提出合理的数据需求与工具优化建议,确保设计方案在体验与性能上的可落地性。
• 沉淀 AI 叙事关卡设计方法论,输出设计文档与最佳实践,赋能团队其他策划同学
职位要求
1、扎实的关卡与叙事策划功底(硬性条件)
• 5 年以上游戏关卡或剧情策划经验,至少参与过一款成功上线项目(开放世界、剧情向 RPG、模拟经营、互动叙事类优先),独立负责过完整关卡或叙事模块的设计与落地。
• 深刻理解关卡与叙事底层逻辑:节奏编排、空间叙事、分支结构、心流管理、玩家引导、情感投放,能设计或拆解经得起长线运营的叙事关卡框架。
2、AI Native 设计视野与落地能力
• 对 AI+叙事/AI+关卡有深刻洞察,深入研究过前沿 AI 原生案例(如《斯坦福小镇》Demo、AI Dungeon、Character.AI、各类 AI 原生互动叙事应用),能清晰阐述其优劣并提出改进思路。
• 具备"生成式 AI"(动态剧情、AIGC 任务、生成式对话)与"决策式 AI"(NPC 记忆、情绪、关系)的双重视角,能根据不同玩法需求选择合适的技术路径。
• 有实际接入 AI 模型(LLM A
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。
2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。
3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。
4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
职位要求
1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先。
2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。
3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。
4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。
5. 掌握一门脚本语言(Lua/Python等),能编写测试脚本。
6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-16
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。
2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。
3. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
4. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
职位要求
1. 本科及以上学历,2年及以上游戏测试经验;有丰富的FPS游戏测试经历和游戏经验者优先。
2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决。
3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强。
4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习。
6. 熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。
官方顶部字段
学历:不限
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.CG/宣传片全流程创意把控:从概念脚本、分镜设计到最终成片交付,作为创意导演对品质负责到底。
2.品牌视频矩阵管理:统筹游戏版本 PV、品牌形象片、社媒短视频、赛事宣传片等多类型视频内容产出。
3.团队搭建与管理:组建并带领 5-10 人规模的视频创意团队(含动画师、剪辑师、后期合成),制定产能规划与品质标准。
4.跨部门协同:与美术、市场、运营紧密配合,确保视频内容与产品节奏、品牌调性高度统一。
5.前沿探索:持续关注 AI 辅助创作、虚幻引擎实时渲染、动捕等前沿技术在品牌视频中的落地应用。
职位要求
1.美术/动画/影视类本科及以上优先;
2.5年以上游戏行业 CG/视频制作经验;
3.至少1款已上线产品的完整宣发视频经历;
4.有独立导演或联合导演的 CG/PV 作品至少3部;
5.有 3人以上视频团队的管理经验。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限