Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责AI自动化Agent需求梳理、方案设计与落地实施,重点赋能游戏的研发,内容生产与运营全流程。
2、基于大模型搭建智能体,实现引擎开发,游戏设计、内容生成、数据分析等场景的自主规划、工具调用与业务流程自动化。
3、对接内部系统,完成Agent能力闭环,提升游戏研发效率与创意迭代速度。
4、构建并维护游戏设计知识库与RAG能力,为Agent提供精准的游戏业务上下文,赋能创意生成与决策辅助。
5、快速构建Agent原型,验证技术可行性,并基于主流框架搭建完整的Agent或Workflow。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件、自动化、AI相关专业优先,有游戏行业经验者优先。
2、熟悉主流大模型及Agent工作原理,有实际项目落地经验,尤其在游戏或内容创作领域者优先。
3、业务理解能力强,能将AI技术落地到游戏设计、内容生产、数据分析等实际场景。
4、逻辑清晰,沟通顺畅,具备良好的文档撰写与方案汇报能力。
5、计算机基础良好,有代码能力,能够检验agent结果。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1、负责游戏关卡及开放世界玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险;
2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度;
3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通;
4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
职位要求
1、有3年以上工作经验;
2、熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力或可熟练使用ai辅助测试;
3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
4、具备统筹负责游戏关卡模块或者其他游戏核心模块测试经验者优先;
5、有MMO类游戏测试经验更佳。
6、熟练使用AI辅助工具,进行测试用例生成、日志分析、自动化脚本编写、测试报告撰写、提升测试效率,了解大模型基本概念,关注AI在游戏QA领域的应用趋势并持续学习,具备借助AI优化测试流程的主动探索意识。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-18
1. 负责大型游戏客户端的构建、打包和资源发布系统建设,支持移动端、PC、Mac及国内外版本。
2. 优化资源处理、包体生成、分包、Patch和发布流程,提升构建速度、成功率与稳定性。
3. 建设完善的构建与发布监控体系,持续提升产物校验、异常诊断、失败重试和自动恢复能力,保障发布链路的稳定性与可观测性。
4. 推进包体大小、差分更新量和资源下载体验优化。
5. 探索AI在资源构建发布、系统理解、问题诊断和自动验证中的应用。
职位要求
1. 计算机基础扎实,熟悉Python、C++、Go、C#或Java中的至少一种。
2. 具备良好的系统设计和工程实现能力,能够独立分析、定位并闭环复杂问题。
3. 责任心和Owner意识强,能够主动识别风险、推动协作并关注最终结果。
4. 学习能力强,对构建系统、资源体系和发布基础设施有兴趣。
5. 沟通表达清晰,能够沉淀高质量技术文档和可复用方案。
6. 国内外知名高校本科及以上学历,计算机及相关专业优先,具备 AI / 大模型应用于工程效率、问题诊断或代码理解等场景的实践经验者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 智能化数据平台规划与重构 (AI-Native BI)
• 负责集团/游戏业务数据产品的智能化升级,基于 LLM(大语言模型)能力重构现有的 BI 平台架构。
• 不仅仅满足于传统的“看报表”,更要主导从“人找数据”向“数据找人/对话式分析”的范式转变。
• 推动底层数据资产(数仓、指标库)与 AI 模型的深度适配,确立 AI 读取数据的标准与规范,保障 AI 输出的准确性与可解释性。
2. AI 分析产品功能设计 (ChatBI & Agent)
• 主导“数据 Copilot”或“ChatBI”类产品的设计与落地,实现通过自然语言交互(NL2SQL)完成复杂的数据查询、图表生成及归因分析,极大降低非技术人员(运营、策划)的数据获取门槛。
• 构建数据分析 Agent(智能体):针对游戏业务中的核心场景(如流失归因、活动复盘),设计能自动执行“异常检测-根因分析-策略建议”全链路的 AI 工作流,不仅给数据,更给结论。
• 保留并优化传统可视化能力,但需探索“生成式 UI”在数据看板中的应用,实现千人千面的智能看板推荐。
3. AI 场景化赋能与生态布道
• 深入挖掘游戏业务(如 MMORPG、FPS 等)中的数据痛点,利用 AI 技术解决传统 BI 难以处理的非结构化数据分析(如玩家舆情、社区反馈)与结构化数据的交叉分析难题。
• 担任内部 AI 数据产品的布道师,推广智能化数据工具的使用,收集反馈并持续通过 Prompt Engineering(提示词工程)或模型微调优化产品体验,提升组织整体的数据决策效
职位要求
1. 专业经验(AI + 数据复合背景)
• AI 应用实战经验(核心加分项): 极度熟悉 AI 技术边界,在日常工作中重度使用 AI 工具。有实际参与过 LLM 应用、RAG(检索增强生成)、Agent 等相关产品落地的经验优先。
• 扎实的数据产品功底(硬性门槛): 5-8 年以上数据产品经验,深刻理解数据全链路(采集-数仓-分析-应用),在大型互联网公司有过成熟数据产品(如数据中台、BI、DMP)的设计经验。
• (注:不要求会写复杂的算法代码,但需要懂模型能做什么、不能做什么,以及如何将业务需求转化为 AI 可理解的 Prompt 逻辑。)
2. 产品能力(场景重构力)
• 具备“AI Native”的产品思维: 能跳出传统的“菜单+报表”设计框架,具备设计LUI(语言交互界面)与 GUI 结合的复杂 B 端产品能力。
• 复杂逻辑抽象能力: 能将资深数据分析师的思维逻辑(Analysis Path)抽象为 AI Agent 的工作流(Workflow),让 AI 具备“专家级”的分析能力。
• 具备商业化思维,能清晰定义 AI 为数据产品带来的增量价值(如:查询时间从 30 分钟缩短至 1 分钟)。
3. 行业认知与协作
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1、负责AI自动化Agent需求梳理、方案设计与落地实施,重点赋能游戏的研发,内容生产与运营全流程。
2、基于大模型搭建智能体,实现引擎开发,游戏设计、内容生成、数据分析等场景的自主规划、工具调用与业务流程自动化。
3、对接内部系统,完成Agent能力闭环,提升游戏研发效率与创意迭代速度。
4、构建并维护游戏设计知识库与RAG能力,为Agent提供精准的游戏业务上下文,赋能创意生成与决策辅助。
5、快速构建Agent原型,验证技术可行性,并基于主流框架搭建完整的Agent或Workflow。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件、自动化、AI相关专业优先,有游戏行业经验者优先。
2、熟悉主流大模型及Agent工作原理,有实际项目落地经验,尤其在游戏或内容创作领域者优先。
3、业务理解能力强,能将AI技术落地到游戏设计、内容生产、数据分析等实际场景。
4、逻辑清晰,沟通顺畅,具备良好的文档撰写与方案汇报能力。
5、计算机基础良好,有代码能力,能够检验agent结果。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向
2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证
3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地
4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展
5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案
职位要求
必须项
1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验
2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种
3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验
4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等
5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发
6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品
7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力
加分项
1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)
2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验
3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验
4. AI 开源贡献或顶会论文
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 基于赛季制SOC玩法和全球多端运营特征,进行活跃运营体系的设计,包括日常活跃、节点设计、联动活动等,提升活跃节点的活跃玩家数和活跃度
2. 优化活动管线,作为owner负责整体流程环节,包括设计、开发、测试、调优等,高质量交付对应开发内容
3. 主导管线流程AI化,通过流程优化、AI工具引入与应用等方式,提升活动管线的效率和效果,提升活动管线自闭环率
4. 结合运营数据与用户反馈,提升活动模块满意度与运营数据指标。
职位要求
1. 本科以上学历,5年以上策划经验。逻辑思维清晰,能通过数据分析提出迭代与改进建议。
2. 熟悉生存SOC、射击品类用户行为及玩家喜好,能敏锐地洞察题材用户需求。
3. 熟悉AI-Agent及相关前沿技术落地工程化,有AI探索精神;具有代码编写能力优先。
4. 对游戏行业充满热情,有责任心,能承受一定工作压力。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化;
2.负责各平台RHI层接入适配优化;
3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地;
4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升;
5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
职位要求
• 熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
• 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
• 熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言,熟悉任意一平台的图形API开发;
• 具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发;
• 熟悉商业引擎材质管理和shader cache方案更佳;
• 对AI驱动工作流持积极态度,有Agent驱动编程实践经验者优先
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 根据项目需求,负责游戏客户端系统整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定UI和美术资产规范;
3. 负责客户端系统稳定性与性能(如内存、帧率、加载时间等),主导问题定位与优化,保障线上体验;
4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾人员管理、培养职责;
5. 关注AI技术发展,推动AI Agent工具在团队中的实际落地,在代码生成、问题排查、生产管线等环节赋能,切实提升开发效率与质量。
职位要求
1. 本科以上学历,5年以上游戏客户端开发经验,完整参与过大型重度项目,有复杂大系统设计与实现经验,有团队管理经验;
2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,深入理解常用的设计模式,MVC、MVVM等应用架构模式;
3. 熟悉cocos2d-x,具备Unity/UE4或自研引擎下的客户端系统架构设计与性能优化能力;
4. 熟悉3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
5. 关注AI技术发展,有AI Agent工具在团队中的实际落地经验,能推动AI在代码生成、问题排查、生产管线等环节赋能,切实提升开发效率与质量;
6. 热爱游戏和技术,富有责任感。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责全球多平台(PS5 / Xbox / PC / 移动端)的版本更新策略制定与 patch 服务优化,制定版本交付流程,以下载转化率为核心指标,驱动分发效率的持续提升。
2. 搭建版本分发全链路数据监控体系,从速度、体积、失败率等多维度基于数据洞察定位瓶颈、输出优化方案并推动落地闭环。
3. 与程序团队深度协作,参与相关技术方案的架构设计与迭代,从产品合理性与用户体验视角评估方案、把控交付质量。
4. 基于项目实际研发场景,开发并优化适配的 AI agent,搭建和优化 harness 体系,推动 AI 能力嵌入研发工作流;沉淀可复用的实践经验与技术模板,促进团队整体研发效能提升。
职位要求
• 本科及以上学历。
• 有版本资源管理、patch 优化、分发策略相关工作经历者优先;具备跨平台(主机/PC/移动端)项目经验者优先。
• 具备扎实的逻辑分析能力与数据敏感度,能从关键指标中识别问题并推动解决。
• 优秀的自驱力与跨团队沟通协作能力,能协调多方资源推进复杂事项。
• 对 AI 辅助研发方向有深入兴趣,愿意在该领域长期积累,将 AI 能力与游戏研发场景深度融合。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责游戏核心模块的设计与开发,方向涵盖研发流程管理工具的持续迭代,以及研发管线中各环节的工具化与自动化;
2. 深入理解游戏美术、TA、策划、PM、程序等岗位的工作流程与工具诉求,将业务场景转化为高质量的技术方案并推动落地,切实提升游戏研发效率;
3. 探索并落地 AI 能力在效能工具中的应用,结合 LLM / AI Agent / RAG / MCP / Skill 等技术方向,在流程管理、代码审查、自动化测试、配置生成等场景中实现智能化功能,带来可量化的效率提升;
4. 参与效能工具的工程化体系与 AI Infra 建设,在 AI 工程全链路开发范式、服务架构、数据处理、性能优化、自动化流程等方面持续沉淀,提升团队整体研发效能;
5. 在跨团队协作中主动推动目标对齐与落地,能够识别风险、协调资源,确保重难点事项按预期交付。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5 年以上开发经验;
2. 精通至少一门主力开发语言(如 Python / Go / C++ / TypeScript 等),具备复杂系统的方案设计与工程落地能力;熟悉至少一种 Web 技术栈(前端或后端),能够独立完成从服务端到客户端的功能闭环;
3. 对 AI 技术在研发工具中的应用有认知和实践经验,了解 LLM API 集成、Context Engineering、Harness Engineering、AI Agent、RAG、MCP、Agent Skill 等技术方向,有将 AI 能力融入实际生产工具并落地的经验优先;
4. 具备良好的逻辑思维、沟通表达和跨团队协作能力,能够基于业务目标拆解技术任务并推动高质量落地;
5. 对研发效能与工具技术有持续热情,主动关注行业技术趋势,具备将新技术转化为实际落地方案的行动力。
加分项
1. 有游戏研发流程管理工具的开发经验,如项目管理、资产管理、配置表管理、版本发布管理等系统;
2. 有基于 LLM 构建智能化生产工具的实践经验,或有自动化工作流的工程化落地经验;
3. 有推动复杂项目从 0 到 1 落地的经验,能清晰描述技术选型决策过程与最终交付效果;
4. 熟悉游戏工业化生产管线(美术 / 策划 / 程序协作流程),能在不同职能语言之间切换沟通。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责游戏研发效能平台核心模块的设计与开发,方向涵盖研发流程管理工具的持续迭代,以及研发管线中各环节的工具化与自动化;
2. 深入理解游戏美术、TA、策划、PM、程序等岗位的工作流程与工具诉求,将业务场景转化为高质量的技术方案并推动落地,切实提升游戏研发效率;
3. 探索并落地 AI 能力在效能工具中的应用,结合 LLM / AI Agent / RAG / MCP / Skill 等技术方向,在流程管理、代码审查、自动化测试、配置生成等场景中实现智能化功能,带来可量化的效率提升;
4. 参与效能工具的工程化体系与 AI Infra 建设,在 AI 工程全链路开发范式、服务架构、数据处理、性能优化、自动化流程等方面持续沉淀,提升团队整体研发效能;
5. 在跨团队协作中主动推动目标对齐与落地,能够识别风险、协调资源,确保重难点事项按预期交付。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5 年以上开发经验;
2. 精通至少一门主力开发语言(如 Python / Go / C++ / TypeScript 等),具备复杂系统的方案设计与工程落地能力;熟悉至少一种 Web 技术栈(前端或后端),能够独立完成从服务端到客户端的功能闭环;
3. 对 AI 技术在研发工具中的应用有认知和实践经验,了解 LLM API 集成、Context Engineering、Harness Engineering、AI Agent、RAG、MCP、Agent Skill 等技术方向,有将 AI 能力融入实际生产工具并落地的经验优先;
4. 具备良好的逻辑思维、沟通表达和跨团队协作能力,能够基于业务目标拆解技术任务并推动高质量落地;
5. 对研发效能与工具技术有持续热情,主动关注行业技术趋势,具备将新技术转化为实际落地方案的行动力。
加分项
1. 有游戏研发流程管理工具的开发经验,如项目管理、资产管理、配置表管理、版本发布管理等系统;
2. 有基于 LLM 构建智能化生产工具的实践经验,或有自动化工作流的工程化落地经验;
3. 有推动复杂项目从 0 到 1 落地的经验,能清晰描述技术选型决策过程与最终交付效果;
4. 熟悉游戏工业化生产管线(美术 / 策划 / 程序协作流程),能在不同职能语言之间切换沟通。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
一句话描述:我们要把一条传统 3A 射击游戏的生产管线"Agent 化"——把策划/生产知识沉淀成 Agent 可执行的 SPEC,让 AI 真正干活;并探索 AI 原生玩法体验的落地。
你要做:
① 主线:拆解射击管线(战斗/关卡/数值/叙事/配置表/资源管线),做成 Agent 可执行、可校验的规范;
② 支线:把 AI 能力做成玩家可感知的体验并落地 demo。
职位要求
(任选其一,门槛宽松):
• AI 应用很深:大量实操过 LLM/Agent 落地,"烧过很多 token",做过 prompt/工具链/工作流/RAG/eval;
• 游戏开发很懂:资深游戏开发/策划,懂 3A 射击管线,对 Agent 有真实兴趣且有探索落地经验。
不卡名校/大厂/年限,不要求两边都精通,单边够深即可。
投递请附你"真做过"的项目/repo/SPEC/AI 落地案例 → 〔邮箱〕
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学历:本科
年限:0-3年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 超高品质角色演绎的技术和流程研发提升;研发 UE5 高质量角色表情绑定系统和捏脸/捏体型系统,覆盖面部/身体绑定、体型调节、肌肉/软组织、Pose/Deformer、表情驱动等方向。
2. 与动画团队打通表情演绎全流程,推动绑定研发、动画制作规范、引擎验证和运行时效果闭环。
3. 推动 MetaHuman 项目化改造、捏脸/捏体型适配、效果提升、性能优化和量产落地。
4. 建立 DCC 到 UE5 的角色资产规范、检查流程、导入导出标准、引擎验证流程和自动化工具。
5. 协同角色、动画、程序解决神态、口型、表情层次、肌肉结构、动态变形、蒙皮品质和双端性能问题。
职位要求
1. 有成熟游戏项目中的角色绑定、技术动画或角色表现研发经验,能主导表情绑定系统、角色表演管线或复杂变形方案落地。
2. 有捏脸/捏体型或可编辑角色系统研发经验,理解面部结构、五官比例、肌肉解剖、体型轮廓、Morph/骨骼/Deformer 等方案取舍。
3. 深入理解角色表情、面部/身体绑定、肌肉/软组织、蒙皮变形、Pose/Deformer、BlendShape/骨骼驱动等技术方向。有面部捕捉、动作捕捉的经验,了解从演员选型、数据捕捉到DCC、引擎整套流程,对市面的捕捉方案有个人见解。
4. 熟悉 UE5 角色相关技术者优先,包括 Control Rig、Animation Blueprint、MetaHuman、ML Deformer、Skeletal Mesh、运行时性能与引擎调试;其他引擎同类经验强者也可考虑。
5. 具备美型写实角色审美判断,能识别表情神态、脸部结构、体型轮廓、口型、眼神、肌肉动态和表演节奏中的品质问题。
6. 熟悉 Maya 等主流 DCC,具备 Python/MEL/C++/Blueprint 等工具或引擎开发能力,能建设绑定、检查、导出、验证或流程自动化工具。
7. 理解 PC/手游双端性能预算、资源规格、LOD 和量产维护成本,具备跨动画、角色、程序推进落地的能力;Agent/AI 用于技术调研、原型验证或流程自动化者优先。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责游戏研发效能平台核心模块的设计与开发,方向涵盖研发流程管理工具的持续迭代,以及研发管线中各环节的工具化与自动化;
2. 深入理解游戏美术、TA、策划、PM、程序等岗位的工作流程与工具诉求,将业务场景转化为高质量的技术方案并推动落地,切实提升游戏研发效率;
3. 探索并落地 AI 能力在效能工具中的应用,结合 LLM / AI Agent / RAG / MCP / Skill 等技术方向,在流程管理、代码审查、自动化测试、配置生成等场景中实现智能化功能,带来可量化的效率提升;
4. 参与效能工具的工程化体系与 AI Infra 建设,在 AI 工程全链路开发范式、服务架构、数据处理、性能优化、自动化流程等方面持续沉淀,提升团队整体研发效能;
5. 在跨团队协作中主动推动目标对齐与落地,能够识别风险、协调资源,确保重难点事项按预期交付。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5 年以上开发经验;
2. 精通至少一门主力开发语言(如 Python / Go / C++ / TypeScript 等),具备复杂系统的方案设计与工程落地能力;熟悉至少一种 Web 技术栈(前端或后端),能够独立完成从服务端到客户端的功能闭环;
3. 对 AI 技术在研发工具中的应用有认知和实践经验,了解 LLM API 集成、Context Engineering、Harness Engineering、AI Agent、RAG、MCP、Agent Skill 等技术方向,有将 AI 能力融入实际生产工具并落地的经验优先;
4. 具备良好的逻辑思维、沟通表达和跨团队协作能力,能够基于业务目标拆解技术任务并推动高质量落地;
5. 对研发效能与工具技术有持续热情,主动关注行业技术趋势,具备将新技术转化为实际落地方案的行动力。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责全球多平台(PS5 / Xbox / PC / 移动端)的存量用户资源管理策略,设计大型项目资源冗余度控制方案并推进落地,在保障美术品质的前提下压缩包体体积和控制增速。
2. 以关键下载节点通过率为核心指标,持续迭代和优化前期包体分发和资源准入策略,建立长效监控体系和自动化机制。
3. 与程序和内容团队深度协作,参与包体相关技术方案的架构设计与迭代,从资源管理与产品合理性视角评估方案、把控方向,确保技术实现与业务目标对齐。
4. 基于项目实际场景,开发并优化适配的 AI agent,搭建和优化harness 体系,推动 AI 能力嵌入研发工作流;沉淀可复用的实践经验与技术模板,促进团队整体研发效能提升。
职位要求
• 本科及以上学历。
• 有包体拆分分发、资源管理相关工作经历者优先;
• 优秀的逻辑思维和自驱力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
• 对 AI 辅助研发方向有深入兴趣,愿意在该领域长期积累,将 AI 能力与游戏研发场景深度融合。
官方顶部字段
学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1.负责服务器端业务需求开发和迭代;
2.负责服务器相关工具开发和维护;
3.负责服务器性能优化;
4.参与服务端AI工作流开发,提升服务端开发效率。
职位要求
1.本科及以上学历,2年以上服务端开发经历;
2.熟练掌握C++的使用,至少熟悉Python/lua一种脚本语言
3.熟练掌握常用数据结构与算法;
4.自主学习能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力;
6.具备AI辅助开发的实战经验,能将业务需求拆解为可交由AI执行的子任务,能设计端到端的AI开发工作流;
7.熟悉AI Coding工作流,掌握常用AI开发模型,熟练使用MCP、Skill等AI工具;
8.对AI Agent、多Agent协作开发等技术方向有实践经验者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1、探索AIGC与LLM技术在游戏研发全流程中的应用,参与游戏研发Agent产品的设计与开发。
2、结合UE5引擎与AI技术,开发能够辅助游戏制作(如关卡生成、资产处理、自动化测试等)的智能工具。
3、追踪学术界与工业界最新的AI论文与开源项目,进行复现与改进,并探索其在游戏开发中的落地场景。
4、参与搭建AI相关的技术基础设施,包括但不限于AI生图、视频、音频、代码生成等领域的应用集成。
职位要求
1、硕士及以上学历,计算机、人工智能等相关专业,27届/28届在校生(优秀博士生优先)。
2、深刻理解AIGC相关技术原理(Transformer, Diffusion Model等),熟悉LangChain、AutoGPT等Agent框架。
3、具备扎实的编程基础(Python/C++),能够熟练进行AI模型部署与API开发。
4、熟悉UE5引擎,了解游戏研发流程,有“AI+游戏”结合实践经验者优先。
5、具备较强的英文文献阅读能力和快速学习能力,能够独立进行技术攻关。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。
2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。
3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。
4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。
5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。
职位要求
1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验,参与过头部高品质写实 PvP 射击产品;有射击项目的运行时动画研发经历者优先。
2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解,能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。
3. 具备完整游戏研发流程经验,能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估,独立完成运行时动画品质专项攻坚。
4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。
5. 不限定单一引擎;熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系,并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题;具备多引擎经验者优先。
6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。
7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-17
1.负责一至多条核心管线的测试质量保障工作,负责测试方案制定、过程管理与验收、进度风险评估
2.基于过程管理与结果复盘,优化测试方案与管线流程,同时有效地进行小组成员的人员培养
3.实际参与所负责管线的核心功能测试
职位要求
1.工作2年以上,有跟进线上项目经验者优先
2.熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力
3.具备较好的逻辑思维能力,能识别复杂业务场景的核心本质问题或有较强总结归纳能力者优先
4.具备统筹负责大型玩法或游戏核心模块测试经验者优先
5.审慎、责任心、抗压
6.熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验。
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学历:本科
年限:3-5年