Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责版本内宣内容制作(不限于图文、H5、视频等),能够挖掘版本亮点,协调各部门资源落地并持续完善相关流程与内容规范。
2. 负责资讯、攻略内容运营,基于版本内容规划攻略方案,与策划、营销协作落地。
3. 策划玩家社区工具,识别用户游玩诉求并解决痛点,协调团队配合推进落地,提升用户体验和粘性。
4. 负责线上舆情全流程跟进(预防、监控与复盘总结),关注用户反馈,维系用户与产品间的有效双向反馈。
职位要求
1. 本科以上,2年以上用户运营相关工作经验,有内容型游戏运营经验者优先。
2. 具备用户思维,了解玩家心态。对市场趋势、热点事件和流行文化有一定的敏感度,熟悉不同社媒平台的玩法和生态。
3. 具备较强的文字撰写能力和审美能力。
4. 逻辑清晰,沟通能力强。具备良好的自驱力、跨部门协作能力与进度管理意识。
5. 能够通过AI工具提效事务性工作优先。
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学历:本科
年限:0-3年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
岗位职责:
1、负责产品本地化内容从需求到交付的整条链路,对于相关框架进行优化维护,确保效率、成本、质量三者之间的平衡;
2、持续优化流程,提出以及跟进工具、流程的相关优化,合理运用AI等技术手段提升效率,优化质量;
3、关注用研、社群玩家反馈等,定位现有文本的问题,并提出优化方案,不断改善文本质量,提前识别舆情风险;
4、语言资产与流程体系建设,搭建和维护相关本地化知识资产以及SOP。
职位要求
任职要求:
1、热爱游戏,熟悉海外玩家群体与流行文化,有燕云十六声国服/国际服深度体验者优先;
2、本科及以上学历,精通英文;
3、3年以上游戏本地化经验,武侠/RPG/动作类项目经历优先;
4、了解开放世界或mmo类游戏,熟悉游戏开发流程。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 参与版本规划及资源投放节奏制定。
2. 挖掘付费场景,拓展商业化空间(有外观包装经验优先)。
3. 参与商业化系统及活动设计校准。
4. 负责商业化活动公告及文案撰写,确保信息准确清晰。
5. 管理端外活动资源的提需、归档及流程优化。
职位要求
1. 2-3年以上游戏商业化或活动运营经验,完整参与过至少一款上线产品的运营周期。
2. 熟悉抽卡及外观付费(定价梯度、包装逻辑)等商业化模型。
3. 具备数据分析能力,能独立完成付费数据拆解与活动效果复盘。
4. 对玩家付费心理有深入理解,能洞察不同付费层级用户的消费动机。
5. 良好的文档撰写能力与跨部门协作能力。
6. 能够通过AI工具进行数据分析优先。
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学历:本科
年限:0-3年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.负责产品的内容营销推广,能快速理解产品卖点,基于产品特性、结合用户洞察和推广策略,协助推广事件落地执行:包括但不限于公关传播、热点借势、事件营销等 ;
2.紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,有网感,能够持续挖掘机会内容点并形成有竞争力的传播文案和创意内容,定期优化用户沟通策略和内容创意方向;
3.为内容生产、传播等多指标负责,提升品牌声量。
职位要求
1.本科以上,三年以上游戏工作经验,在社媒传播等方面具备实战经验优先 ;
2.对抖音、快手、B站、微博等社媒阵地运营逻辑有充分了解;
3.有良好文案功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好, 善于抓市场热点,有内容制作能力;
4.具备良好的项目管理能力,责任感强,团队合作意识强,善于沟通,具备优秀的抗压能力;
5.游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,熟悉海岛题材的游戏;
6.能够熟练使用AI工具进行社媒数据分析。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
职位要求
1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
职位要求
1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责局内AI投放策略设计与落地,包括AI角色的触发时机、分布密度、难度梯度及行为逻辑配置。
2. 设计并迭代游戏内AI的核心规则体系,涵盖目标选择、路径规划、战斗响应、协同配合等行为模型。
3. 基于玩家行为数据与测试反馈,持续优化AI表现,确保其具备合理性、挑战性与沉浸感。
4. 与程序、数值、关卡策划紧密协作,推动AI规则的技术实现与性能调优,保障运行稳定与逻辑准确。
5. 撰写清晰、可执行的AI策划文档,明确状态机、决策树、参数表等关键设计内容。
6. 参与AI相关玩法验证与平衡性调整,支持不同局内节奏与玩家水平下的动态适配。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机、人工智能、游戏设计、数字媒体技术等相关专业优先。
2. 具备2年以上AI产品策划、游戏系统策划或AI算法应用相关工作经验,有成功落地AI功能(如NPC行为、智能匹配、内容生成等)的项目案例。
3. 熟悉AI基础概念与常见技术边界(如LLM、强化学习、规则引擎),能与算法工程师高效协作,独立撰写AI需求文档与规则配置方案。
4. 精通游戏机制设计方法论,具备将AI能力转化为可玩性、平衡性、叙事性体验的设计能力,熟练使用Axure、Excel、流程图工具等。
5. 逻辑严谨、用户导向,善于通过数据验证AI效果(如留存率、交互深度、作弊率等),具备跨职能沟通协调与快速迭代意识。
6. 有游戏AI投放平台(如Unity ML-Agents、自研AI中台)实操经验,或熟悉A/B测试、埋点分析、Prompt工程者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核;
4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发;
2.有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论;
3.能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率;
4.有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地;
5.对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感;
6.熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。
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学历:大专
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,NPC行为AI,辅助过关AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进
2.能对主流游戏的AI进行框架拆分,大致还原对应AI设计思路,特别是AI对于玩家游玩体验的影响方面有一定程度了解
3.参与搭建,维护,优化AI相关工具,优化AI生产制作流程,提高AI制作迭代效率
4.有一定的UGC基础,能指导编辑器对AI模块进行封装或者拆解
5.参与和协助关卡设计,配合和推动关卡AI的制作和体验调优,支持和提供怪物或NPC所用AI
职位要求
1.具有关卡设计、AI设计等相关工作经验,并且能独立完成游戏中AI设计者优先
2.具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上的派对游戏,至少对一款以上派对游戏有深入研究
3.具有独立撰写行为树,有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先
4.热爱游戏、善于沟通,对产品所需的体验表现有较高要求和较强的把控力
5.逻辑表达清晰,具有良好的团队合作精神和沟通能力
6.主观能动性强,并且对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 创作者变现体系搭建:负责内容分成、创作激励、道具/广告等商业化玩法的策略设计与产品落地,保障优质内容供给与创作者生态活跃度
2. 数据分析与产品优化:通过数据分析持续优化商业化产品功能,对付费转化率、ARPU等核心商业化指标负责
3. 消费活动与促销运营:设计并落地各类消费活动、促销机制等运营抓手,拉动商业化大盘增长
4. 运营后台建设:根据商业化运营团队需求,设计落地运营后台并持续开发维护,提升商业化运营效率
职位要求
1. 3-5年游戏/内容平台相关经验,有UGC平台商业化、创作者经济相关经验者优先,熟悉ROBLOX、STEAM、抖音、B站、小红书等平台商业化模式
2. 数据敏感度高,具备优秀的商业洞察力,能通过数据反推产品设计及迭代逻辑
3. 对游戏行业有较深理解,熟悉主流游戏产品的内容生态、社区运营及商业化打法,能持续关注行业动态
4. 自驱力强,抗压性强,沟通协调能力强,能适应跨部门协作及快速变化的业务环境,拥抱AI变化,利用更多工具提升自我及团队运作效率
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;深入挖掘用户体验, 发现潜在机会点,提供创新性用户洞察
2. 熟练运用多元化用户研究方法,覆盖产品研发各阶段,提供客观、系统的产品体验度量结果,并输出高质量的用户体验调优策略,切实推动产品体验提升落地;
3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;
5.保持对行业动态趋势及玩家体验的高度敏感,在复杂多变的环境中做出准确的信息判断与策略取舍 。
职位要求
1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的分析和洞察能力,有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
2. 热爱游戏者,有深入的游戏体验经历,其中有FPS类深入游戏体验经历或历史参与FPS项目经验者优先;
3.有AI工具实践经验(如Claude、Copilot等工具);
4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
5. 责任心强,沟通表达优秀;对交付物永不满足,反复打磨表达、逻辑和可执行性。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料
2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作
3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力
4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求
5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计
6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库
职位要求
1. 本科及以上学历,视觉传达、数字媒体艺术、动画或相关设计类专业优先。
2. 3年以上游戏、互联网或泛娱乐行业宣发设计经验,独立完成过至少5个大型项目(如S级游戏上线、IP大版本更新)的主视觉KV设计。
3. 精通Photoshop、Illustrator、Procreate等设计工具,熟练运用AI辅助绘图(如MidJourney提示词优化、SD图生图流程)提升创意效率。
4. 具备出色的视觉叙事能力与品牌调性把控力,能准确将产品核心卖点、用户画像及市场定位转化为高传播性、高辨识度的主视觉方案。
5. 抗压能力强,适应高强度迭代与多线程协作,能在3天内响应紧急需求并交付高质量初稿,具备跨部门(市场、运营、PR)高效对齐与推进能力。
6. 有3D渲染(Blender/C4D基础)、动态KV制作(After Effects)或知名项目主美/艺术指导背书者优先。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
职位描述
1. 负责游戏内的家园装修,以及相关的沙盒、DIY等UGC相关的系统,确保具备良好的长期表现。
2. 能够基于设计目的,利用AI规范化产出系统、玩法的需求文档,与其他职能沟通合作,保证按时按质推进落地制作。
3. 持续关注竞品及市场情况,深度分析竞品沙盒、装扮体验的构建,并不断优化产品。
职位要求
职位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有较好的逻辑能力和审美基础。
2. 对于具体业务模块所需的机制、审美比较敏感,善于对比竞品分析改进。
3. 熟悉使用AI工具(如openclaw),能定制化的利用AIagent、skill完成产品的设计、配置工作。
4. 对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力,执行力强。
5. 喜欢生活模拟和轻社交品类的游戏,对动森、模拟人生、过山车之星等游戏的沙盒、装扮玩法,有足够深入的体验。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、品类研究与机会提案:对所负责的游戏品类下的产品与用户进行系统研究,通过用户需求洞察、游戏设计拆解、数据建模预估等多样化研究手段,挖掘所在赛道的潜力增长机会点。结合行业格局、公司战略与产品现状,主动输出有价值的增长机会提案;
2、品类重点产品深度跟进:对所负责品类下的重点产品进行持续跟进,与产品制作人保持稳定的沟通节奏,把研究洞察持续注入产品迭代决策中。不止于"出报告",能通过跨部门沟通、产品对接等多种方式,把建议或提案推到立项或迭代落地;
3、方法论沉淀与组织能力建设:把个人研究能力沉淀为可复用的品类研究框架;与团队共建"品类研究核心竞争力",让研究产出可被复用。
职位要求
1、近 3 年对应品类游戏体验时长不少于 1000 小时;移动端游戏体验不少于 300 小时;能讲清品类内核心机制、设计范式与代际差异,对该品类的标杆产品有自己的判断和评价(非复述媒体);
2、游戏行业 3 年以上从业经验。有用户研究、游戏运营、策划设计、品类分析等岗位经验者优先;
3、适应高密度决策场景,能与产品 leader、事业部负责人乃至高层直接对话;向上汇报意识和能力强,能灵活汇报;
4、对 AI 行业前沿动态保持持续关注,最好有实际的 AI 协作研究项目的经验。
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学历:本科
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、专科及以上学历,5年以上游戏研发经验,有武侠类产品背景;
2、配合主美制定动作风格及规范;运用AI动作设计、动捕优化工具,搭建AI辅助工作模式,提升效率并校准AI输出,确保符合项目规范;
3、具备扎实动画功底、优秀手K能力,可独立完成高质量动作(动捕精修者优先);借助AI辅助打磨细节,结合自身审美优化AI效果,弥补其质感与武侠韵味把控不足;
4、协同上下游沟通,具备产品意识;运用AI分析玩家动作偏好,结合自身判断优化设计,提升玩家沉浸感;
5、具备外包管理能力;借助AI批量审核外包动作资源,校准结果,保障质量与效率;
6、责任心、抗压性强,善沟通、爱学习;主动学习AI工具,优化流程并带动团队提升。
职位要求
1、专科及以上学历,5年游戏研发经验,有武侠类产品经验;
2、动画功底、审美判断优秀,手K能力强(动捕精修优先);能把控武侠动作审美,优化AI输出,弥补其局限;
3、可独立制定动作规范;熟练运用AI动作工具,结合专业能力高效落地工作;
4、沟通协调能力强,能高效协同各环节;
5、有产品意识,具备玩家需求洞察能力,结合AI分析优化动作设计;
6、强责任心、善学习、乐于分享;主动探索AI应用,优化工作方法。
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学历:大专
年限:5-10年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责项目产品的前后端功能开发与迭代,参与需求评审、技术方案设计与落地;
2. 独立完成模块的前端页面开发、后端接口设计与数据库设计;
3. 持续优化系统性能、代码质量与用户体验,排查并解决线上问题;
4. 持续跟踪AI在前端与后端领域技术演进,识别适合团队引入的新工具与流程,提升研发效能。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5年以内前后端开发经验;
2. 熟练掌握HTML/CSS/JavaScript/TypeScript,熟悉Vue/React至少一种主流框架,了解Webpack/Vite
等构建工具,具备良好的代码习惯;
3. 熟练掌握Go/Python/Java中至少一种语言,熟悉常用Web框架,具备RESTful API 设计能力;
4. 熟悉关系型数据库,了解Redis、MongoDB等NoSQL,熟悉Linux基本操作,了解CI/CD流程者优先;
5. 熟悉AI协同工作流,有AI编程助手使用经验者优先;
6. 良好的沟通能力与团队协作精神,有责任心,能主动进落地。
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1. 负责游戏产品的投放素材策略与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏
2. 负责素材创意生产与落地。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、互动广告、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作
3. 关注新兴形式(如短剧、互动试玩、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地
4. 监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程
5. 与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果
职位要求
1. 本科及以上学历,3-6年以上游戏行业买量发行经验,成功主导过多款游戏(SLG、卡牌、休闲、重度手游等)的爆款素材案例
2. 深度理解主流买量渠道的素材规则与用户偏好,熟悉素材数据工具
3. 具备极强的创意发散能力与逻辑复盘能力,既能天马行空又能扎根数据
4. 对游戏核心玩法、用户痛点有敏锐洞察,能快速提炼吸睛卖点
5. 出色的沟通协调能力与项目管理经验,能高效推动跨团队协作
6. 简历请附上作品案例或者作品链接
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学历:本科
年限:3-5年
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1、内容审核:负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,以及内部的沟通工作。包括但不限于:
• 美术设计稿(立绘、场景、UI、周边产品外观)
• 文案内容(剧情文本、宣传文案、商品描述)
• 动画/视频内容(动态表情、宣传片、短视频、语音)
• 联动活动方案及物料
2、规范制定与维护:协助整理、更新IP监修手册和内容规范文档,确保合作商使用规范的有效性与可操作性。
3、沟通协调:作为IP内容把关方,与内外部合作方(授权商、外包厂商、联动方)进行高效沟通,清晰反馈修改意见,推动内容达标。
4、问题追踪:建立和维护审核问题台账,对修改轮次进行记录跟踪,确保各轮审核意见得到闭环落实。
5、风险识别:识别内容中可能存在的IP形象损害风险(越界演绎、敏感内容、设定冲突等),及时上报并提出处理建议。
职位要求
基础条件
• 本科及以上学历,视觉传达、动漫、中文、游戏设计等相关专业优先
• 2年以上游戏/动漫/影视行业内容审核、IP运营或相关岗位经验
• 具备优秀的日语能力(N1以上),能进行业务沟通与内容本地化撰写
核心能力
• 对IP内容有高度敏感性,能快速识别设定偏差和风格不符问题
• 具备良好的文档整理能力,能将审核意见清晰结构化表达
• 沟通清晰,能有效向外部合作方传递修改标准,减少反复沟通成本
• 工作细致,具备较强的多任务并行管理能力
• 思维活跃,为人开朗,具备良好的沟通与跨团队协调能力,能独立推进跨部门合作项目和项目执行落地能力
加分项
• 熟悉头部游戏IP的世界观和美术风格
• 有参与过授权商品、联动活动或周边产品的监修经历优先;
• 有使用飞书/Teambition等协作工具进行多方项目管理的经验
• 对二次元文化有深度了解,是核心用户更佳
• 有日本留学、工作背景或母语为日语者优先
• 可熟练运用AI提升工作效率者优先
附件请包含:
过往监修案例说明(可脱敏)或相关项目经历描述
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学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
1.负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;
2.能够处理复杂的数值养成系统,复杂的资料片及玩法系统;
3.能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计,在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验,对相关产出负责;
4.能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度;
5.在TPS,FPS上有充足经验,在数值养成方面有充足经验,能快速理解策划需求,识别问题关键,能够解决问题。
职位要求
1.工业设计、信息艺术设计、交互设计、数字媒体艺术等相关专业,本科及以上学历,游戏经历丰富,熟悉游戏交互设计流程,2年以上游戏行业交互设计工作经历;重点:游戏行业交互设计、交互策划、体验设计直接相关。
2.需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,逻辑思维缜密,有良好的团队合作意识和责任心;
3.有SOC+TPS/FPS手游交互设计经验者优先,深度参与星球重启、黎明觉醒、荒野起源等SOC项目或三角洲、万罗兰特手游项目设计者优先;
4.深度体验过主流头部SOC/TPS/FPS游戏产品完整1年以上,SOC/FPS赛道有深刻理解者优先;
5.熟练掌握Figma等设计工具,能够快速学习新工具;
6.有ai使用经验,能熟练使用多种AI工具如claude,codex等。
官方顶部字段
学历:不限
年限:不限
Recruitment status unknown · Last observed 2026-10-12
重要投递须知
本岗位属于网易互娱27届校招项目,所有流程(简历筛选、笔试、面试、offer)均需要进入“网易互娱校招官网”完成投递后开展,第三方平台仅作信息展示,无法完成正式投递。
请搜索“网易互娱校招官网”投递简历。或点击链接投递 https://campus.game.163.com/app/job/position?id=102&channel=2
网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》系列、《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。
加入网易游戏互娱,你将参与自研3D游戏引擎的底层研发——从渲染管线到物理模拟,从动画系统到全局光照,每个核心模块都从底层设计起步,积累不可替代的技术底层视野。除此之外,你的代码被真实游戏场景反复检验,技术价值直接且持续。
您可以:
- 参与游戏引擎核心研发,包括但不限于图形模块、物理模拟、引擎工具链、性能优化等,为网易游戏各类3A产品的技术内核赋能;
- 前沿技术攻坚,探索实时光追、动态全局光照、超大规模场景渲染等图形学前沿技术;
- 负责引擎性能优化,针对线程调度、内存管理、编译系统深度调优,与顶尖团队共同定义下一代游戏画面标准;
- 持续探索前沿技术, 创造前所未有的新技术,开拓游戏引擎技术的新边界
- 主动拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地,技术上有极客精神
职位要求
我们希望您具备以下条件:
- 计算机、软件、数字媒体、数学、物理等相关专业;
- 精通C/C++编程语言及其思想,扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
- 良好的逻辑和综合分析能力,主动追踪前沿技术,有创新和解决有挑战性问题的意愿;
- 良好的沟通能力,能清晰、准确地在团队成员中传达自己的想法。
具备以下条件为加分项:
- 熟悉或精通计算机图形学;
- 熟悉编译原理,定制过领域专用语言(DSL);
- 熟悉或精通计算机物理模拟系统,使用过开源或商业物理引擎;
- 熟悉Unreal、Unity等商业引擎;参与过游戏引擎或其中某个部分模块的开发加分;
- 对计算机体系结构及底层系统有一定的了解和研究,熟悉操作系统开发;
- 热爱游戏,对于创新和解决有挑战性的问题充满激情。
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学历:不限
年限:不限